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第三章 研究方法

第三節 問卷設計

一、問卷內容

本研究以網路問卷作為衡量工具,依據研究的目的、相關文獻探討及研究架 構,將本研究的研究變數分為四部份:第一部份為 Facebook 使用人口基本變項;第 二部份為 Facebook 線上遊戲使用動機變項;第三部份為遊戲參與程度變項;第四部 份為 Facebook 網路人際變項。為了解各變項間關係,在問卷部份問項則參考相關文 獻並修正以適用 Facebook 線上遊戲與 Facebook 網路人際之研究。

在上述四個部份的問題中,第一部份 Facebook 使用人口基本變項以名目尺度予 以衡量;至於第二部份的 Facebook 線上遊戲使用動機變項、第三部份遊戲參與程度 變項與第四部份 Facebook 網路人際變項則是以五個等級的李克特五點量表(Likert scale)來予以衡量。現將各變數依本研究之需要定義如下:

第一部份:Facebook 使用人口基本變項

在 Facebook 使用人口基本變項部份,主要為了解 Facebook 的使用者的人口分 佈、線上遊戲經驗及 Facebook 遊戲經驗等,共有 15 題如表 3 - 1 Facebook 使用人口 基本變項。

研究選取及變數定義如下:

1. 性別 2. 年齡 3. 婚姻狀況 4. 教育程度 5. 工作狀況

6. Facebook 使用年資:使用者自第一次接觸 Facebook 至今有多久。

7. Facebook 得知管道:使用者得知 Facebook 之管道。

8. Facebook 平均每次使用時間:使用者每次平均使用多少時間在 Facebook 上。

9. Facebook 好友人數:使用者在 Facebook 之中的好友人數。

10. 其他線上遊戲的接觸史:除 Facebook 上的遊戲是否曾經接觸過其他線上遊 戲。

11. 所接觸的線上遊戲是否有成立遊戲玩家工會

12. 線上遊戲玩家工會參與經驗:Facebook 使用者參與其他線上遊戲之玩家工會 經驗。

13. Facebook 遊戲參與狀況:使用者是否有參與 Facebook 所提供之線上遊戲。

14. Facebook 遊戲的使用頻率:每週使用 Facebook 遊戲的頻率。

15. Facebook 遊 戲 的 平 均 每 次 使 用 時 間 : 使 用 者 平 均 一 次 使 用 多 少 時 間 在 Facebook 遊戲上。

表 3-1 使用人口基本變項

題號 問卷問題

問卷選項

1 性別 男;女

2 年齡 數值

3 婚姻狀況 未婚;已婚;分居;離婚;喪偶

4 教育程度 小學;國中;高中;大學;碩士;博士

5 工作狀況 全職工作;兼職工作;輪班;自營;學生;

退休;待業中;其他

6 Facebook 使用年資 1 年以下;1~2 年;2~3 年;3~4 年;4 年以上 7 Facebook 得知管道 同學、同事及朋友介紹 ;Facebook 邀約信

件;新聞媒體;網路介紹;其他

8 Facebook 平均每次使用時間 1 小時以下;1~2 小時;2~3 小時;3~4 小 時;4~5 小時;5 小時以上

9 Facebook 好友人數

50 人以下;51~100 人;101~150 人;

151~200 人;201~250 人;251~300 人

;300 人以上 10 其他線上遊戲的接觸史 有;沒有 11 所接觸的線上遊戲是否有成立遊

戲玩家工會 有;沒有

12 線上遊戲玩家工會參與經驗 有;沒有 13 Facebook 遊戲參與狀況 有;沒有

14 Facebook 遊戲的使用頻率 1~2 天;3~4 天;5~6 天;每天都會玩 15 Facebook 遊戲的平均每次使用時

1 小時以下;1~2 小時;2~3 小時;3~4 小 時;4~5 小時;5 小時以上

第二部份:Facebook 線上遊戲使用動機變項

Facebook 線上遊戲使用動機量表在文獻探討有提及線上遊戲使用者的遊戲使用 動機包含電腦能力、自我肯定、自我揭露、社會學習、等等,但是 Facebook 的線上 遊戲因為設計簡單的過程,而表量表也是特別針對有進行 Facebook 遊戲使用者在參 考文獻後也重新設計出屬於 Facebook 遊戲使用動機問題,如 Facebook 使用者並無 使用線上遊戲者免填寫此量表,問項列表如表 3-2 Facebook 遊戲動機問項。

本量表採用五個等級的李克特五點量表(Likert scale)來予以衡量,受測者針 對每個項目回答自身符合的程度,勾選一項,「非常不同意」得 1 分、「不同意」

得 2 分、「普通」得 3 分、「同意」得 4 分、「非常同意」得 5 分,得分愈高者表 示在 Facebook 的遊戲使用動機愈強。

表 3-2 Facebook 遊戲動機問項

題號 問卷問題

16 我認為 Facebook 遊戲裡發表訊息是很重要的一環 17 我認為 Facebook 遊戲和網友互動是有趣的

18 我認為 Facebook 遊戲裡交朋友是很重要的一環 19 我認為 Facebook 遊戲裡與好友的情感交流是重要的 20 我常在 Facebook 遊戲裡獲得成就感

21 我常在 Facebook 遊戲裡累積經驗升級

22 我認為我會主動推薦 Facebook 的好友,一起玩 Facebook 的遊戲 23 我認為在 Facebook 遊戲裡能交到新的朋友

24 我常會在 Facebook 上公開發佈自已的生活訊息 25 我常會在 Facebook 上公開發佈自已的照片 26 我常會在 Facebook 上公開自已的個人基本資料

27 我認為 Facebook 的活動如發佈文章,在 Faecbook 上的網友知道我是誰 28 我認為 Facebook 遊戲是可以隨時加入,沒有時間壓力

29 我認為 Facebook 遊戲多數不用收費,沒有金錢的壓力 30 我認為 Facebook 遊戲可以讓我釋放壓力和情緒

31 我認為 Facebook 遊戲是可以讓我放鬆心情、追求快樂的娛樂

第三部份:遊戲參與程度變項

Facebook 遊戲參與程度量表是基於 Facebook 的線上遊戲遊戲過程中,探討遊戲 玩家在使用 Facebook 遊戲的深度所製定的量表,而在問項上也針對有進行 Facebook

遊戲參與加入反向題第 45 題,如同第二部份此量表需使用 Facebook 線上遊戲,故 Facebook 使用者並無使用線上遊戲者免填寫此量表,問項列表如表 3-3 遊戲參與程 度問項。

本量表採用五個等級的李克特五點量表(Likert scale)來予以衡量,受測者針 對每個項目回答自身符合的程度,勾選一項,第 32 至 44 是為「非常不同意」得 1 分、「不同意」得 2 分、「普通」得 3 分、「同意」得 4 分、「非常同意」得 5 分,得分愈高者表示在 Facebook 的遊戲參與程度愈強,反向題則為「非常不同意」

得 5 分、「不同意」得 4 分、「普通」得 3 分、「同意」得 2 分、「非常同意」得 1 分。

表 3-3 遊戲參與程度問項

題號 問卷問題

32 我常會為了完成 Facebook 遊戲中某些關卡而加入新的朋友 33 我常會因為 Facebook 遊戲的需要而加入 Facebook 遊戲的粉絲團 34 我常會在 Facebook 的線上遊戲的粉絲團發佈遊戲相關文章 35 我常會在 Facebook 上公開發佈我在 Facebook 遊戲的需求 36 我常會嚐試在 Facebook 中尋找新的 Facebook 遊戲

37 我常會協助 Faecbook 上的網友在遊戲中過關 38 我常會造訪 Facebook 遊戲內的玩家

39 我常會因為玩 Facebook 遊戲而忘了去上班或上課

40 我認為我花了超出自已預期的時間在玩 Facebook 的遊戲 41 我認為我每天花了許多時間在 Facebook 的遊戲上

42 我認為在未來我仍會定期去玩 Facebook 遊戲

43 我認為在未來有其他線上遊戲可以選擇,我仍然會以 Facebook 的遊戲為主 44 我認為我會參與 Facebook 的好友所推薦的 Facebook 遊戲

45 *我認為在未來我不想再玩 Facebook 上的遊戲

*反向題

第四部份:Facebook 網路人際變項

許多的文獻探討線上遊戲及網路人際間的影響關係,但大多的角度都是玩家先 接觸線上遊戲後因為遊戲而發展出的網路人際關係,而在 Facebook 社群網路上確是 不相同的,Facebook 是需先建立網路人際後才可能進行遊戲,而在 Facebook 群社上 有無參與遊戲是否在人際上有差異,因此第四部份整理相關文獻提出了一些問題,

此量表為瞭解 Facebook 社群使用上的人際關係,故 Facebook 使用者皆需填寫此量 表,問項如表 3-4 Facebook 網路人際問項。

本量表採用五個等級的李克特五點量表(Likert scale)來予以衡量,受測者針 對每個項目回答自身符合的程度,勾選一項,第 32 至 44 是為「非常不同意」得 1 分、「不同意」得 2 分、「普通」得 3 分、「同意」得 4 分、「非常同意」得 5 分。

表 3-4 網路人際問項

題號 問卷問題

46 我常會與 Faecbook 上的網友聊起生活上發生的事 47 我常會回應 Facebook 上的網友文章

48 我認為我與 Faecbook 上的網友感情非常融洽 49 我常會跟 Faecbook 上的網友講自已內心的秘密 50 我常會與 Faecbook 上的網友聊到感情話題 51 我常會瀏覽 Faecbook 上的網友的文章發表

52 我認為 Facebook 上的線上遊戲能增加我和網友的感情

53 我認為只要是 Facebook 網友建議的朋友我一定會加入到好友名單中 54 我認為在 Facebook 上好友的數量對我很重要

55 我認為 Facebook 有線上遊戲對我很重要 56 我認為我會接受 Faecbook 上的網友的責難

57 我常會在 Facebook 發表攻擊 Faecbook 上的網友的文章

58 我常與 Faecbook 上的網友交談時,在情緒激動時會有一些情緒字眼