第四章 資料分析與結果
第五節 不同 F ACEBOOK 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度上有顯著相關
一、社交活動不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度上有顯 著相關
以 Pearson 積差相關來考驗社交活動不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參 與程度的相關,如表 4-50 可看出就整體而言,不同的 Facebook.遊戲動機使用者在 遊戲參與程度有顯著的正相關存在( P<.001),且其相關係數依序為涉入程度 0.632**、沉浸體驗 0.519**。根據上述的考驗,推論社交活動不同的 Facebook.遊戲 動機使用者與遊戲參與程度有顯著性差異,且社交活動不同的 Facebook.遊戲動機使 用者與遊戲參與程度呈現正相關。
表 4-50 社交活動不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度相關表
Pearson 相關 顯著性 (雙尾)
涉入程度 0.632** 0.000
沉浸體驗 0.519** 0.000
**在顯著水準為 0.01 時 (雙尾),相關顯著。
二、自我肯定不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度上有顯 著相關
以 Pearson 積差相關來考驗自我肯定不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參 與程度的相關,如表 4-51 可看出就整體而言,不同的 Facebook.遊戲動機使用者在 遊戲參與程度有顯著的正相關存在( P<.001),且其相關係數依序為涉入程度 0.441**、沉浸體驗 0.429**。根據上述的考驗,推論自我肯定不同的 Facebook.遊戲 動機使用者與遊戲參與程度有顯著性差異,且自我肯定不同的 Facebook.遊戲動機使 用者與遊戲參與程度呈現正相關。
表 4-51 自我肯定不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度相關表
Pearson 相關 顯著性 (雙尾)
涉入程度 0.729** 0.000
沉浸體驗 0.655** 0.000
**在顯著水準為 0.01 時 (雙尾),相關顯著。
三、自我揭露不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度上有顯 著相關
以 Pearson 積差相關來考驗自我揭露不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參 與程度的相關,如表 4-52 可看出就整體而言,不同的 Facebook.遊戲動機使用者在 遊戲參與程度有顯著的正相關存在( P<.001),且其相關係數依序為涉入程度 0.441**、沉浸體驗 0.429**。根據上述的考驗,推論自我揭露不同的 Facebook.遊戲 動機使用者與遊戲參與程度有顯著性差異,且自我揭露不同的 Facebook.遊戲動機使 用者與遊戲參與程度呈現正相關。
表 4-52 自我揭露不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度相關表
Pearson 相關 顯著性 (雙尾)
涉入程度 0.441** 0.000
沉浸體驗 0.429** 0.000
**在顯著水準為 0.01 時 (雙尾),相關顯著。
四、休閒娛樂不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度上有顯 著相關
以 Pearson 積差相關來考驗休閒娛樂不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參 與程度的相關,如表 4-53 可看出就整體而言,不同的 Facebook.遊戲動機使用者在 遊戲參與程度有顯著的正相關存在( P<.001),且其相關係數依序為涉入程度 0.361**、沉浸體驗 0.356**。根據上述的考驗,推論休閒娛樂不同的 Facebook.遊戲 動機使用者與遊戲參與程度有顯著性差異,且休閒娛樂不同的 Facebook.遊戲動機使 用者與遊戲參與程度呈現正相關。
表 4-53 休閒娛樂不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在遊戲參與程度相關表
Pearson 相關 顯著性 (雙尾)
涉入程度 0.361** 0.000
沉浸體驗 0.356** 0.000
**在顯著水準為 0.01 時 (雙尾),相關顯著。
五、小結
1. 社交活動不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參與程度有顯著性差異,且社 交活動不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參與程度呈現正相關。
2. 自我肯定不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參與程度有顯著性差異,且自 我肯定不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參與程度呈現正相關。
3. 自我揭露不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參與程度有顯著性差異,且自 我揭露不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參與程度呈現正相關。
4. 休閒娛樂不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參與程度有顯著性差異,且休 閒娛樂不同的 Facebook.遊戲動機使用者與遊戲參與程度呈現正相關。
第六節 不同 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關 係上有顯著相關
一、社交活動不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關係上有顯 著相關
以 Pearson 積差相關來考驗社交活動不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人 際關係的相關,如表 4-54 可看出就整體而言,不同的 Facebook.遊戲動機使用者在 網路人際關係有顯著的正相關存在( P<.001),且其相關係數依序為消除寂寞感 0.590**、認同感 0.688**及社交咒罵 0.224**。根據上述的考驗,推論社交活動不同 的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係有顯著性差異,且社交活動不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係呈現正相關。
表 4-54 社交活動不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關係相關表
Pearson 相關 顯著性 (雙尾)
消除寂寞感 0.590** 0.000
認同感 0.688** 0.000
社交咒罵 0.224** 0.004
**在顯著水準為 0.01 時 (雙尾),相關顯著。
二、自我肯定不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關係上有顯 著相關
以 Pearson 積差相關來考驗自我肯定不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人 際關係的相關,如表 4-55 可看出就整體而言,不同的 Facebook.遊戲動機使用者在 網路人際關係有顯著的正相關存在( P<.001),且其相關係數依序為消除寂寞感 0.498**、認同感 0.629**及社交咒罵 0.301**。根據上述的考驗,推論自我肯定不同 的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係有顯著性差異,且自我肯定不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係呈現正相關。
表 4-55 自我肯定不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關係相關表
Pearson 相關 顯著性 (雙尾)
消除寂寞感 0.498** 0.000
認同感 0.629** 0.000
社交咒罵 0.301** 0.000
**在顯著水準為 0.01 時 (雙尾),相關顯著。
三、自我揭露不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關係上有顯 著相關
以 Pearson 積差相關來考驗自我揭露不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人 際關係的相關,如表 4-56 可看出就整體而言,不同的 Facebook.遊戲動機使用者在 網路人際關係有顯著的正相關存在( P<.001),且其相關係數依序為消除寂寞感 0.751**、認同感 0.662**及社交咒罵 0.401**。根據上述的考驗,推論自我揭露不同 的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係有顯著性差異,且自我揭露不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係呈現正相關。
表 4 -56 自我揭露不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關係相關表
Pearson 相關 顯著性 (雙尾)
消除寂寞感 0.751** 0.000
認同感 0.662** 0.000
社交咒罵 0.401** 0.000
**在顯著水準為 0.01 時 (雙尾),相關顯著。
四、休閒娛樂不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關係上有顯 著相關
以 Pearson 積差相關來考驗休閒娛樂不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人 際關係的相關,如表 4-57 可看出就整體而言,不同的 Facebook.遊戲動機使用者在 網路人際關係有顯著的正相關存在( P<.001),且其相關係數依序為消除寂寞感 0.288**、認同感 0.318**;不同的社交咒罵在網路人際關係無顯著相關。根據上述 的考驗,推論休閒娛樂不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係有部份顯著 性差異,且休閒娛樂不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係呈現部份相 關。
表 4-57 休閒娛樂不同的 Facebook 遊戲動機的使用者在網路人際關係相關表
Pearson 相關 顯著性 (雙尾)
消除寂寞感 0.288** 0.000
認同感 0.318** 0.000
社交咒罵 0.014 0.860
**在顯著水準為 0.01 時 (雙尾),相關顯著。
五、小結
1. 社交活動不同的 Facebook 遊戲動機使用者與網路人際關係有顯著性差異,且社 交活動不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係呈現正相關。
2. 自我肯定不同的 Facebook 遊戲動機使用者與網路人際關係有顯著性差異,且自 我肯定不同的 Facebook.遊戲動機使用者與網路人際關係呈現正相關。
3. 自我揭露不同的 Facebook 遊戲動機使用者與網路人際關係有顯著性差異,且自 我揭露不同的 Facebook 遊戲動機使用者與網路人際關係呈現正相關。
4. 休閒娛樂不同的 Facebook 遊戲動機使用者與網路人際關係有部份顯著性差異,
且休閒娛樂不同的 Facebook 遊戲動機使用者與消除寂寞感及認同感呈正相關;
社交咒罵無顯著。