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基本題-網路使用情形 表 35:題目列表:基本題

在文檔中 臺灣傳播調查資料庫 (頁 123-155)

附錄二、一般民眾問卷題組概念及量表來源

五、 基本題-網路使用情形 表 35:題目列表:基本題

題目 量表來源

請問您每週平均有幾天會透過電腦(包含 桌上型、筆記型電腦)上網(不含手機上 網)?

沿用資料庫一期二次

在您有透過電腦(包含桌上型、筆記型電 腦)上網的那一天,您平均上網時間有多 久?

沿用資料庫一期一次

請問您每週平均有幾天會透過平板上 網?

改自資料庫一期二次

在您有透過平板上網的那一天,您平均上 網時間有多久?

請問您每週平均有幾天會透過手機上 網?

沿用資料庫一期二次

在您有透過手機上網的那一天,您平均上 網時間有多久?(僅包含有看螢幕的時 間)

沿用資料庫一期二次

在您有上網的那一天,您平均上網時間有 多久?(包含工作、學習或休閒娛樂等)

沿用資料庫一期一次

扣除工作與學習的上網時間後,您平均每 天上網娛樂與休閒的時間大約有多久?

沿用資料庫一期一次

請問您最常上網找哪幾種資訊? 沿用資料庫一期一次、二次

您平常上網收發電子郵件(E-mail)的頻 率是?

沿用資料庫一期一次、二次

請問您常用的電子郵件(E-mail)帳號有 幾個?

沿用資料庫一期一次、二次

您最近一年內上網使用電子郵件(E-mail)

與他人互動的頻率是?

沿用資料庫一期一次、二次

您平常上網蒐尋、瀏覽資訊的頻率是? 沿用資料庫一期一次、二次

您平常上網看新聞的頻率是? 沿用資料庫一期二次

您在一則新聞後面的討論區推文、貼文或 回文的頻率是?

問卷小組發展

您平常上網用雲端傳輸資料(如: 沿用資料庫一期一次、二次

附錄二、一般民眾問卷題組概念及量表來源

題目 量表來源

Dropbox、Google Drive、iCloud)的頻率 是?

您平常上網使用部落格(如:痞客邦)的 頻率是?(包含瀏覽及寫)

沿用資料庫一期二次

您最近一年內上網瀏覽或回應他人的部 落格與他人互動的頻率是?

沿用資料庫一期二次

您平常上網參與社群討論網站(如:

Mobile 01、Fashion Guide、巴哈姆特、百 度)的頻率是?

沿用資料庫一期一次、二次

您最近一年內上網參與社群討論群組

(如:Mobile 01、Fashion Guide、巴哈姆 特)與他人互動的頻率是?

沿用資料庫一期二次

您平常上交友網站(如:愛情公寓)的頻 率是?

沿用資料庫一期二次

您最近一年內使用網站聊天室或交友網 站(如:愛情公寓)與他人互動的頻率是?

沿用資料庫一期二次

請問您平常透過上網做金融股票交易或 查詢的頻率是?(包含網路銀行、網路郵 局)

沿用資料庫一期一次、二次

您平常上網使用下載軟體(如:迅雷、

flashget、foxy、eMule)的頻率是?

沿用資料庫一期二次

您平常線上學習(如:開放式課程網站)

的頻率是?

沿用資料庫一期二次

您平常看電子書(以電子文件的形式透過 網路連結下載的書籍)的頻率是?

沿用資料庫一期二次

您平常上網買東西的頻率是? 沿用資料庫一期二次

上網買東西(不含賣東西)前,您會先在 網路上搜尋資訊的頻率是?

沿用資料庫一期二次

請問您每個月平均在網路購物幾次? 沿用資料庫一期二次 請問您平均每次在網路上購物大概花費

多少錢?

沿用資料庫一期二次

您平均一個月內,會在網路上表達(po 文、回應、分享)購物心得的頻率是?

沿用資料庫一期二次

您通常透過哪些網路管道買東西? 沿用資料庫一期二次

題目 量表來源 您最近一年內上網使用即時通訊(如:RC

語音、Skype、Yahoo、Line、WeChat)與 他人互動的頻率是?(使用文字、圖像進 行溝通)

沿用資料庫一期一次、二次

您最近一年內上網在 BBS 貼文、回文或 推文與他人互動的頻率是?

沿用資料庫一期一次、二次

您最近一年內上網進行網路會議與他人 互動的頻率是?

沿用資料庫一期一次、二次

您使用網路是想要表達自己的意見。 沿用資料庫一期二次 您使用網路是想要透過網路與朋友維繫

友誼。

沿用資料庫一期二次

您使用網路是想要幫助別人解決問題。 沿用資料庫一期二次

您使用網路是想要找有用的資訊。 沿用資料庫一期二次

您使用網路是想要學習(或了解)新事 物。

沿用資料庫一期二次

您使用網路是想要了解國內外大事。 沿用資料庫一期二次

您使用網路是想要打發時間。 沿用資料庫一期二次

您使用網路是想要獲得娛樂。 沿用資料庫一期二次

您使用網路是想要逃避現實(暫時不要去 管別的事)。

沿用資料庫一期二次

附錄二、一般民眾問卷題組概念及量表來源

(02) Being a football fan is very important to me . (03) how hard they

root for the team.

Wann, D. L. (2002).

Preliminary validation of a Measure for assessing

identification as a sport fan: The Sport Fandom Questionnaire.

International Journal of Sport

Management, 3, 103-115.

Kinnally, W. (2012) Examining the Role of Anticipation in Outcome

Expectations and Enjoyment of Televised Sports Contests.Media Psychology Review.4(1).

(04) 我因為現在有 affiliation

問卷小組發展

(06) 我喜歡和朋友 做一樣的事。

(06) I try to be in the company of friends

Hendrik

Slabbinck,Jan De

題目 測量概念 原文 量表來源 as much as

possible.

Houwer and Patrick Van

Kenhove.(2012).The Pictorial Attitude Implicit Association Test for need for affiliation.

Personality and Individual

Differences,53(7).

(07) 收看的運動賽 事內容讓我感 覺是有肢體衝 撞和暴力的。

暴力感知 (07) perceived violence of mediated sport

Raney&Kinnally.

(2009).Examining Perceived Violence in and Enjoyment of Televised Rivalry Sports Contests Mass Communication and Society,12(3) (08) 我收看的運動

賽事內容有跟 另一方對抗的 感覺。

對抗性感知 (08) Perceived level of rivalry

Raney &

Kinnally.(2009) Examining Perceived Violence in and Enjoyment of Televised Rivalry Sports Contests Mass Communication and Society,12(3) (09) 我觀看運動賽

事時,有如身處 在運動賽事的 場景之中。

臨場感 (09) To what extent did you experience a sense of being there inside the environment you saw/heard?

Lambard, M., &

Weinstein.(2009).

Measuring presence:

The Temple Presence Inventory.

Cambridge, London:

Presence.

(10) 我觀看運動賽

mentally immersed in the experience?

(11) 看運動賽事讓 我感覺愉快。

享樂感 (11) The game was enjoyable

Raney

&Kinnally.(2009) Examining Perceived Violence in and Enjoyment of Televised Rivalry Sports Contests (12) 看運動賽事讓

我感覺很刺激。

(12) The game was enjoyable

附錄二、一般民眾問卷題組概念及量表來源

題目 測量概念 原文 量表來源

Mass Communication and Society,12(3) 看運動賽事時,我

會討厭對手/對方球 隊。

球隊情感傾向 How do you feel about [opponent team]?” Responses were made on a 7-point scale ranging from “Hate” to “Love.

Kinnally, W. (2012) Examining the Role of Anticipation in Outcome

Expectations and Enjoyment of Televised Sports Contests.Media Psychology Review,4(1)

(二)數位遊戲

表 37:題目列表:數位遊戲

題目 測量概念 原文 量表來源

你平常玩數位電玩 遊戲(包含:手機、

電腦、facebook 臉 書、大型多人線上 角色扮演遊戲及電 動)的頻率是?

平均每週遊戲使用頻

率 N.A. 改自資料庫一期二

你最近一年內上網 玩數位電玩遊戲 時,與遊戲內的其 他玩家互動的頻率 是?

與他人互動的頻率 N.A. 問卷小組自行發展

請問你時常在哪些 平台裝置上玩數位 電玩遊戲?

(01) 手機 (02) 個人電腦(包

括:桌上型和筆 記型電腦)

(03) 平板電腦 (04) 電玩遊戲器主

機(微軟 XBOX、任天堂 Wii、索尼 PS3)

(05) 攜帶型遊戲機

(PSP)

(88) 其他類裝置

(請說明)

_________

遊戲平台 N.A. 沿用資料庫一期二

請問你時常玩的遊 戲類型(包含:App 遊戲)為何種?

(01) 大型線上角色 扮演遊戲

(MMORPG)

(02) 射擊遊戲 (03) 動作冒險遊戲 (04) 格鬥遊戲 (05) 休閒益智遊戲

遊戲類型 N.A. 沿用資料庫一期二

附錄二、一般民眾問卷題組概念及量表來源 because they

stimulate my emotions

(02) Video games allow me to pretend I am someone/somewher e else.

(03) I play video games instead of other things I should be doing

(04) Often, a group of friends and I will spend time playing video games.

(05) I find it rewarding to get to the next level.

(06) I like to play to prove to my friends that I am the best.

改自:Sherry, J. L., Lucas, K.,Greenberg, B. S., and Lachlan, K. (2006). Video game uses and gratifications as predictors of use and game preference. In P. Vorderer & J.

Bryant (Eds.), Playing computer games: Motives, responses, and consequences (pp.

213-224). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.

請問你通常都怎麼

(02) with other people in the same room.

(03) with people connected to you through the internet.

改自:Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, A. R., Evans, C., & Vitak, J. (2008). Teens' Video Games, and Civics. Washington D.C.: Pew Internet &

American Life Project.

題目 測量概念 原文 量表來源 請問你曾與以下哪

些人一起玩過數位 遊戲?

(01) 兄弟姊妹 (01) 家長 (02) 同學 (03) 同事

(04) 其他朋友(包 含網友)

(05) 都沒有 我自己覺得玩數位 遊戲是一件好的事 情?

個人遊戲態度 N.A. 問卷小組發展

整體而言,你的家 人支不支持你的遊 戲行為?

(01) 完全反對 (02) 大致反對 (03) 中立,不支持

也不反對 (04) 大致支持 (05) 完全支持 (06) 不知道

家人遊戲態度 N.A. 問卷小組發展

附錄二、一般民眾問卷題組概念及量表來源

YouTube、PPS)?

影音使用行為 N.A. 沿用資料庫一期一 current is sues or events.

(02) Help me be amused (03) Help me to

unwind

(04) Help me to talk with others.

Hanson, G., &

Haridakis, P. (2008).

YouTube users watching and sharing the news: A uses and gratifications

approach. Journal of Electronic Publishing, 11(3).

Lee, J. & Lee, H.

(2012). Canonical correlation analysis of online video

advertising viewing motivations and access characteristics.

New Media & Society, 14(8), 1358-1374.

你有多常分享或轉

題目 測量概念 原文 量表來源

important to me will make video programs and upload them on the internet

Park, N., Jung, Y., &

Lee, K. M. (2011).

Intention to upload video content on the internet: The role of social norms and ego-involvement.

Computers in Human Behavior, 27,

1996-2004.

您有多常聽或購買 線上付費音樂(例 如:透過 iTunes、

Rhapsody 或 Pandora)

在線音頻節目 (Online audio programming)

How often do you listen to or acquire music online for which you have paid a subscription or fee (such as through iTunes, Rhapsody, or Pandora)

Digital Future Report 2013: Eleventh Edition

附錄二、一般民眾問卷題組概念及量表來源

(01) 影片(如:YouTube 影片) discouraged while viewing UGC.

(02) I felt frustrated while viewing UGC.

(03) The UGC media appealed to my visual senses.

(04) The screen layout of UGC media was visually appealing.

(05) I was so involved in my searching, viewing, and sharing tasks that I lost track of time.

(06) The time I spent searching,

viewing, and sharing UCG just slipped away.

改自:O'Brien, H.

L., & Toms, E. G.

(2010). The development and evaluation of a survey to measure user engagement.

Journal of the American Society for Information Science and Technology, 61(1), 50-69.

O'Brien, H. L., &

Toms, E. G. (2013).

Examining the generalizability of the User

Engagement Scale (UES) in

exploratory search.

Information Processing &

Management., 49(5), 1092-1107.

題目 測量概念 原文 量表來源 請問您最近一次看過或

聽過的「網路素人創作 內容」,主要屬於下列哪 一種「類型」?

(01) 影片(如:YouTube 影片) (02) picture (03) audio (04) drawing

articles on blog and personal Web sites (05) discussion on

discussion forum (06) wiki

改自: Daugherty, T., Eastin, M. S., &

Bright, L. (2008).

Exploring consumer motivations for creating

user-generated content. Journal of Interactive

Advertising, 18(2), 16-25.

如:Google) (03) 影音分享網站

(如:YouTube) (04) 社交網站(如:

Facebook)

(05) 網誌/部落格(Blog) (06) 討論區/論壇(如:

Mobile01) (07) 評等網站(如: (03) video sharing

site

(04) social network site

(05) discussion board/forum (06) blog

(07) rating site (08) review site (09) wikis

Bureau, I. A. (2008).

IAB platform status report: user

generated content, social media, and advertising – an overview Retrieved August 26, 2013, from http:// www.iab.

net/media/

file/2008_ugc_

platform. Pdf Cheong, H. J., &

Morrison, M. A.

(2008). Consumers' reliance on product information and recommendations found in UGC.

Journal of Interactive

Advertising, 8(2), 38-49.

附錄二、一般民眾問卷題組概念及量表來源

題目 測量概念 原文 量表來源

幅廣告與關鍵字廣 告等)

請問您當初搜尋過下面 哪幾個管道的資訊,才 找到該「網路素人創作 內容」?

N.A. 問卷小組自行發展

請問您當時主要透過下

請問您當時主要透過下

在文檔中 臺灣傳播調查資料庫 (頁 123-155)