第四章 場景規劃與實驗設計
4.1 場景規劃
本研究場景規劃流程,如圖 4-1 所示。
圖 4-1 場景規劃流程圖 一、元件拍攝
實際去高速公路拍攝大型廣告物,以用來後續製作場景的元件,實拍照片,
如圖 4-2 所示,詳細的拍攝時間地點與拍攝工具說明如後 。 1. 拍攝時間:民國 96 年 10 月 4 日下午 13:00~13:50。
2. 去程:從中華大學到北二高茄苳交流道往頭份之路段。
3. 回程:從頭份上匝道往返中華大學之路段 。 4. 拍攝工具:DVD 式攝錄放影機。
圖 4-2 大型廣告物實際拍攝圖
二、元件建模
將拍攝回來的照片使用 3D Studio Max 軟體進行建模,然後再匯入 EON 中,
3D Studio Max 建構完成的 T 霸模型,如圖 4-3 所示,其中 T 霸版面格式是按照 網站上目前租賃業者普遍設置 之版面,其規格為長 6 公尺、寬 18 公尺。
圖 4-3 3D Studio Max 建構的 T 霸模型圖 三、元件匯入
1. 將 3D Studio Max 建立的模型進行匯出,並選取 EON 中可接受的檔案格式
*.3ds,檔案名稱儲存為 T bar,如圖 4-4 所示。
2. 開啟 EON Studio 後,點選下拉式功能表 File,選擇匯入並選取 3D Studio .3ds,
如圖 4-5 所示。
3. 按下檔案開啟鍵後,出現一設定的對話框,其設定包括貼圖座標、階層、中 心點、燈光、攝影機等,如圖 4-6 所示。
4. 在 Scene 節點屬性中改變背景的顏色與 T bar 節點中調整平移縮放等屬性 , 如圖 4-7 所示。
圖 4-4 3DS Max 匯出.3ds 檔案圖
圖 4-5 從 EON Studio 中匯入 T bar.3DS 檔案圖
圖 4-6 3D Studio 匯入幾何設定圖
圖 4-7 T-Bar 調整圖
四、場景建構
本研究利用 EON 軟體建構高速公路狀況之虛擬實境場景,場景由車輛、道 路及環境元件組成,詳細場景之元件內容說明如表 4.1 所示,虛擬實境場景圖,
如圖 4-8 所示,車道配置示意圖,如圖 4-9 所示。利用到程式撰寫節點(Script) 以控制車子節點各種場景腳本;凸面碰撞管理者(Convex collision manager)節點 管理當車子碰撞到物件時所產生的效果,最後,在流程控制視窗(Routes Windows) 中進行節點互動行為建置 ,使物件產生互動關係行為 ,如圖 4-10 所示。
表 4.1 場景之元件項目說明表
分類 元件項目 說明
車種 本車:大客車
事件車與其他車:小客車
本車行為 跟車、煞車反應
事件車行為 加速、定速、減速前進
其他車道車輛行為 各車保持相同間距並以定速前進 車輛
車輛位置
本車與事件車:設置在外側車道 其他車:
1.大型廣告物實驗之其他車設置在中間車道、內 側車道與對向車道。
2.鄰車道實驗之 其他車設置在內側車道與對向 車道。
道路類型 高速公路
車道數 三車道、一路肩
車道寬
車道寬:3.75 公尺 外側路肩寬:3 公尺 內側路肩寬:1 公尺
線形 直線路段
坡度 無坡度平坦路段
服務水準 B 級服務水準(1500 輛小客車/小時/車道)
道路
標線
車道分隔線:白色虛線 外側路肩線:白色實線 內側路肩寬:黃色實線
天候 晴天
光線 白天
環境
平原 兩旁無障礙物
圖 4-8 大客車駕駛座模擬場景圖
圖 4-9 高速公路路線規劃示意圖
圖 4-10 EON 場景建構圖