第二章 獻探討
第四節 多媒體學習理論
二、 多媒體設計原則
多媒體設計理論主要放在如降低外在負荷的教材設計「The cambridge handbook of multimedia learning」(Mayer,2005)提出教材設計原則,下列將本研究相關之設計原則簡 介並說明該原則在本研究之教材設計的應用逐一說明。
(一) 多媒體原則(multimedia principle)
多媒體原則是指學生在學習時能使用「文字」加「圖像」的學習效果比單純只 用文字效果好,因為當文字與圖形同時呈現在教材中時,學生可以建立文字與圖像 間的關聯.。
在實驗教材設計中文字說明物體在水中受到重力及浮力;在圖片中,人會有重 力及浮力,兩者同時呈現,使學生能同時使用口語模式及圖像模式學習,在圖片的 提示下,與前備知識結合,學生容易想起生活中感受的浮力的情形。
(二) 空間接近原則(contiguity principle )
媒體教材中,相關的「文字」與「圖像」在畫面中的位置接近學習效果比不接 近好,當兩者較為接近時,因為學習者可以不用耗用認知負荷在畫面中尋找相關資 訊,學習者比較可以同時將相關訊息容納在工作記憶中;反之如果相關訊息散布在 較遠區域,學習者需要使用較多認知資源在視覺尋找上,當認知負荷量大時,學習 者在學習時較不可能同時將訊息納入工作記憶中。
圖 3 浮力與重力的關係
在教材中,物體本身質量標示在物體上,達到接近原則,學生一看就知道物體 質量不需尋找,圖中物體浮在水中為浮體,浮體的浮力等於重力,文字標示在圖形 旁邊,使學生一下就看到結果,不需花費過多認知負荷
(三) 時間接近原則(temporal contiguity principle)
相關的「文字」與「圖像」同時呈現比接續呈現的效果好,當相對應的文字與 圖像同時出現時,學習者可以馬上建立關聯性,如果文字與圖像出現時間相差太 久,將會失去先前出現過的文字或圖片重要訊息,將造成前後連結的困難。
圖 4 浮力實驗-浮力等於減輕重量
在實驗中,皆為圖像搭配口述文字,在圖像出現搭配口述文字後,即出現文字,
始學習者能立即作出關聯。
(四) 連貫原則(coherence principle)
多媒體教材中的元素結構應是連貫的,應把無關文字、圖片在畫面中去除,以 增加學生學離的連貫性。可細分為三個原則
1. 不相關的文字與圖像會降低學習者的學習效果。
2. 不相關的聲音與音樂會降低學習者的學習效果。
3. 不必要的文字從教材中省略會增進學習者的效果。
教材中加入一些有趣、活潑但與教材內容無關的訊息,雖然會使得教材看起來 很絢麗,但是對學生學習是沒有幫助的,會造成學生認知上的負擔。這些多餘的訊 息會分散學習者的注意力,切斷教材中主要訊息的連貫性,使學習者找不到適當的 主題組織資料及訊息,造成工作記憶區的負擔。在教材中加入背景音樂,與口述文 字皆要經由耳朵進入聽覺通道,在有限的容量下,學習者將無法專注在講述內容,
進而無法有效組織訊息內容;因此無關教材內容之文字、圖像,皆不放入教材中。
圖 5 產生的浮力原因、物體與液體密度的影響
在研究中,設計之教材皆為空白背景,畫面中沒有無關的圖案或動畫,也無音 效,主要訊息呈現在中央或是左右對稱,容易為學習者所注意。
(五) 形式原則(modality principle)
文字訊息以口述文字的方式呈現比印刷文字效果更好,也就說口述文字加圖像 效果比文字加圖像好,因為當把文字放在教材中形成視覺文字,將與圖像同時利用
到視覺通道,而聽覺通道卻沒有利用到;但是當文字使用口述時,口語表達文字使 用到聽覺通道,圖像使用視覺通道,兩種通道皆使用到。
在因此本研究中,皆採用口述文字配合圖像呈現。
(六) 多餘原則(redundancy principle)
訊息以圖像加口述文字來呈現的效果較好,如果增加文字在畫面中,文字將變 成多餘的,學習效果反而變不好。因為文字經由聽覺通道呈現時,不需將相同的文 字訊息再以螢幕上的文字重複呈現,螢幕上的文字將增加視覺通道的負荷。因此除 必要之重點提示,不需要將口述文字打在螢幕上。
本研究就中之教材',以講述、圖像為主,輔以重點提示配合說明。
(七) 互動原則(interactivity principle )
由於短期記憶容量有限,學習者無法一次接收大量的訊息,因此若學習者能依 照自己學習的狀況調整學習速度,學習效果會更好。
圖 6 重力與浮力之題目練習
在本研究中,使用激發式動態教學,開關控制雖由教師控制,但是在教學中互 動中,可以依照學生學習狀態控制教材,在題目練習時,學生亦可以選擇想要回答 的部分。
(八) 信號原則(signaling principle)
多媒體教材中若是含有可以強調教材內容組織結構與重點的提示,學習效果會 比較好,例如在教材中增加顏色或箭頭指示注意教材中應注意的訊息,學習者在學 習上容易尋找到應注意之訊息,減少搜尋上的認知負荷。
圖 7 浮力實驗-沉體在不同液體密度中
本研究中,皆使用箭頭引導學生計算減少之重量,物體四等分,使學生容易知 道何時到達一半的位置,使用不同顏色代表不同物質。