第四章 教學遊戲平台功能介紹
4.2 大富翁機制線上教學遊戲
為讓使用者能快速上手,本教學遊戲的設計與其它大富翁遊戲相近,主要的 玩家動作與差異點在文獻探討中已介紹過,因此在本章將展示與介紹最新修改過 之遊戲畫面,並說明遊戲過程。圖 4-16 為玩家一開始進入遊戲後會看到的畫面,
此畫面為經過前兩階段形成性評量實驗後所修改完成之畫面,因此與下節前段所 看到之遊戲畫面有所不同,但配置與遊戲功能差異不大,因此並不會混淆對於本 教學遊戲之認識與了解。
圖 4-16 大富翁機制線上教學遊戲主畫面
本遊戲畫面大致可分為五個區塊,最上方紅色實線框中為基本的遊戲資訊顯 示以及遊戲細項資訊查詢,由左至右分別可以看到本遊戲的 logo 圖案、遊戲進 行回合數、物價指數、分數連結按鈕、物價指數表按鈕以及資產按鈕;左方藍色 虛線框中之大正方形為遊戲盤格,包含 25 個土地、3 個機會命運、起點、監獄、
進監獄以及休息土地,一共 32 個地點;右上黃色為歷史訊息視窗,每位玩家的 詳細動作紀錄皆可在此查閱;右中綠色虛線框中為玩家基本資訊及主要的行動按 鈕,包含擲骰子及抵押,圖 4-16 中可以看到共有 4 位玩家的姓名、代表圖案、
現金與其代表顏色,而將每位玩家資訊框起來的格線顏色,即為其代表顏色,由
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上至下依序為紅綠藍黃,當玩家購買完土地後,該土地背景顏色即會變化,以代 表該土地為誰所擁有;右下黑色虛線框則為聊天視窗,以做為玩家在進行遊戲時 的溝通管道。
另外,本遊戲為了增加遊戲趣味性,並減少玩家於等待自己的行動回合中,
可能產生無聊的感覺,因此,除了上述主畫面可查詢的資訊外,在遊戲中添加探 索性的趣味功能,在遊戲一開始時,本研究以一視窗來提示玩家,如下圖 4-17 所示。目前僅開發遊戲盤格水波紋特效及遊戲畫面的旋轉兩種趣味性功能,後續 可持續增加一些 JavaScript 的小特效及程式,甚至於連上網路看笑話或新聞等功 能。
圖 4-17 遊戲開始的提示視窗
玩家可利用滑鼠游標在遊戲畫面中進行探險,以找出本研究為提高遊戲趣味 性而設計的某些隱藏功能,如圖 4-18 即為水波紋特效,藉由將滑鼠游標移到每 個遊戲盤格的圖案上,即可產生變化。
圖 4-18 遊戲盤格變化-水波紋
圖 4-19 則為遊戲畫面的旋轉功能,藉由點擊紅色實線所框起來的左旋及右 旋按鈕,即可產生此變化,且不會影響到遊戲的進行,玩家可能發現之隱藏小功 能。
圖 4-19 遊戲盤格變化-旋轉
遊戲時間的進行,視人數不同而有所差異,每組遊戲的所有人皆擲過一次骰 子後算一個回合,遊戲結束規則有破產制與回合制兩種。破產制為玩家現金小於 等於零時,則視為破產,當遊戲中僅剩一人未破產時,此遊戲即宣告結束,該玩 家玩遊戲勝利者;回合制則看該遊戲之設定,其所設定的遊戲結束回合為多少,
當遊戲進行至該回合後,遊戲即宣告結束,並以資產總額高低決定遊戲勝利者。
最後,本研究將說明整個遊戲流程,流程可參考下圖 4-20。遊戲的出發點位 於盤格右下角,當輪到玩家行動時,其可進行擲骰子與抵押兩項主要功能。首先,
遊戲開始時,玩家尚未擁有任何土地,因此並無土地可以進行抵押的動作,於是 先進行擲骰子的動作,再來,視玩家所走到的地方為某個土地、機會或休息等,
來進行下一步動作。當玩家走到土地時,即可進行相關的交易動作,如果走到機 會,則系統將隨機抽取一張卡片,並根據卡片內容進行獎懲或移動,而玩家亦有 可能走到休息或進監獄兩種,端視該玩家當時的移動步數而定。當玩家在進行過 幾個回合後,此時極有可能已購買數塊土地,這時,抵押的功能就可使用,如此 反覆的進行直到遊戲結束。
35 結束回合 開始回合
擲骰子 抵押
休息
交易 進監獄 機會
玩家一
玩家二
玩家 n
檢查物價指數
檢查破產 買賣土地
買賣房子
拍賣 贖回 付過路費
無動作
圖 4-20 遊戲進行流程圖