E067 騎兵工作單
二、 如何從數學骨架裁貼出騎兵
綜合下面兩個方式即可裁貼出騎兵,方式如下:
甲、 將矩形剪下五個小區塊 A , B , C , D , E,並將這五個小區塊貼到正確的位 置上,即 A → a;B → b;C → c;D → d;E → e
乙、 如何貼到正確的位置呢?我們根據數學原理的平移與水平翻轉:
(1) A → a :將 A 區塊向右平移到 a (2) B → b :將 B 區塊向右平移到 b
(3) C → c :先將 C 區塊向上平移,再翻面到 c (4) D → d :將 D 區塊向上平移到 d
(5) E → e :先將 E 區塊向上平移,再翻面到 e
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裁貼出騎兵 後可以發現:矩形的三個頂點分別為騎兵的馬嘴、馬尾及馬的後 腳跟,而騎兵中兩個馬蹄都恰巧與矩形的底邊貼齊,這就是騎兵在數學骨架 上的正確位置。
三、 真的是騎兵磁磚嗎
經由數學原理裁貼後的騎兵有什麼令人驚艷的地方呢?我們可以由第三幕的藝 術表演觀察到經數學原理形成的騎兵可以彼此互相密合,而且有以下兩種密合方 式:
(1) 馬的頭與馬的肚子之密合 (2) 馬的後腳與騎士的背部之密合
這種可以互相密合、無交疊且無空隙的騎兵圖案,我們稱之為騎兵磁磚。有了這 兩種密合方式後,就可以用這兩種方式將很多個騎兵磁磚密鋪在平面上了。
四、 騎兵的鑲嵌圖 甲、 騎兵鑲嵌圖
透過了解騎兵在數學骨架上的正確位置及兩種密合方式後,即可在數學骨架 上密鋪出騎兵鑲嵌圖,左下圖是先將騎兵放在數學骨架上的正確位置,其他 的騎兵除了要放在數學骨架上的正確位置外,還須一一按照兩種密合方式密
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鋪(如圖一)。
圖一
關於艾薛爾的騎兵版畫原圖,如下圖一所示:
圖一 圖二 圖三
圖二及圖三是艾薛爾筆記本中的騎兵草圖,圖二中的騎兵輪廓還無法清楚地辨別,但是 我們可以看到艾薛爾在圖中畫上了鳶形的數學骨架,告訴了我們,《E067 騎兵》除了矩形,
鳶形也是他的數學骨架唷!而圖三是艾薛爾繪成的騎兵草圖。
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E067 騎兵回饋單
1. 請你回想一下,每一隻騎兵周遭圍繞著幾個騎兵呢?(相鄰才算,只接觸一點不算)
□ 3隻 □ 4隻 □ 5隻 □ 6隻 2. 騎兵的表面積與其數學骨架矩形的面積是否一樣?
□ 是 □ 否
3. 如下圖,右邊騎兵和左邊騎兵有著什麼樣的關係呢?
□ 旋轉 □ 平移 □ 翻面
4. 右下圖為艾薛爾在原圖中提及的一幅版畫《E062 惡魔》,這版畫也利用了矩形當作 數學骨架,請參考左下圖所畫的數學骨架,在右下圖畫出正確的數學骨架,並用找 到的數學骨架說明如何剪貼出惡魔。
5. 前面我們提到,騎兵的數學骨架除了是矩形外,鳶形也是騎兵的數學骨架,請參考 左下圖所畫的數學骨架,在右下圖畫出騎兵的鳶形數學骨架,並用找到的數學骨架 說明如何剪貼出騎兵。
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