第三章、 創作方法與內容
第三節 媒材選擇
3.3.1 數位繪畫(digital painting)
數位繪圖阪(digitizing tablet)及數位筆(stylus)已經出產多年。配合專業繪圖軟 體,例如Photoshop、ArtRage、GIMP、openCanvas以及Corel Painter,可模擬 各類媒材的筆觸以及特性,其優點在於容易修改、使用方便,通常比傳統媒材製作 效率高,適合商業藝術,因此在各產業中已為廣泛使用。有別於其他數位藝術
(digital art),數位繪畫並非倚賴電腦計算而生成圖像,創作者仍然是類比於傳統 媒材繪畫的方式,需要一筆一畫以手繪的方式繪製。
是眼睛卻必須觀察螢幕上的結果,較沒有傳統媒材來得的直覺。但是如果預算充
流量(flow)、模式(mode)以及數位筆感壓(Pen Pressure)。
1. 鉛筆:
圖3-1: 鉛筆
因此如欲在軟體中,使用細筆刷模擬鉛筆打線稿,將筆刷不透明度調為100%(每 粒微小石墨粉的色彩是一樣黑的,筆觸的深淺是因粒子累積的密度不同造成)。然 而力道會影響每一筆劃中粒子附著的數量,因此不透明度必須隨著感壓變化。此外 流量設定值要很低,約50%以下,因為除非很用力畫,否則鉛筆通常得累積多道筆 觸才會越來越黑,低流量可模擬筆觸的堆疊(如圖3-2)。
圖3-2: 筆觸堆疊
2. 不透明水彩:
不透明水彩屬於顏料粒子密度低的材料,因此重疊的筆觸會造成顏色越來越深的 情況。此時筆刷的混色模式設定為Multiply可模擬此特性。此外由於顏料是均勻 分佈在液體中,下筆的輕重不會造成深淺的不同,因此不透明度不需要隨著感壓 變化。水彩效果如圖3-3,筆觸交會處色彩會加深,並且混色。
圖3-3a: 水彩筆觸堆疊
使用這種會殘留許多筆觸的方式作畫,雖然畫面會看起來比較雜亂,但是創作者 可以觀察每一筆觸的痕跡,提供較多參考資訊方便後續修改,因此適合設計階段 的使用。例如圖3-3b,同樣的面積,筆觸痕跡的保留,提供了更多表面方向的資 訊,較能快速暗示出三維量感,雖然較雜亂,但可之後再將其混色均勻。
圖3-3b: 筆觸堆疊v.s.均勻上色
3. 油畫:
油畫的顏料密度高,形成不透明的現象,能夠完全遮擋底下的色彩,不會造成筆觸 的疊加,因此流量值設定至100%。此外同水彩的原理,下筆的力道只會影響筆畫 的粗細,不會影響已經沾再筆毛上顏料的深淺,因此不透明度不需要跟隨畫筆的感 壓變化。當然顏料必須稀釋,才能做出漸變混色效果,因此如須調整顏料的濃度,
可以手動調整不透明度值。
圖3-4: 油畫
4. Photoshop基本圓形筆刷:
基本圓形筆刷是最常用的筆刷,因為它可方便調整硬度(Hardness),也就是可控 制筆刷的銳利程度,可以像是濃稠的顏料一般銳利的邊界,也可以像是噴槍那樣柔 軟的邊界。邊界的軟硬度在繪畫中是非常重要的因素,控制著明暗變化的程度,或 是表面的質感。如圖3-5,觀察 Ingres的畫作,使用柔軟邊界使皮膚看起來不會生 硬,而在項鏈的邊緣則是以銳利的邊界表現金屬的堅硬。
圖3-5:Jean Auguste Dominique Ingres, “Monsieur Marcotte”, 1952.