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第六章是結論與討論本文的研究限制。

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第二章全球 3D 影視市場概況分析

第一節 全球 3D 影視市場概況

一、3D 電影帶動觀眾用腳投票

3D 電影帶動了觀眾用腳投票重返戲院,助長了全球票房快速成長的力 道。2009 年柯麥隆推出 3D 電影《阿凡達》,觀眾對戴著特殊設計的 3D 眼 鏡看電影的新觀影方式趨之若騖,他們比以往更沈浸在劇情及視聽享受,

這種新觀影經驗,促使觀眾重返戲院,全球的戲院和銀幕數不斷向上攀新 高,而其後推出的電影也不斷刷新全球影史的票房紀錄。3D 片占了全球前 十大(表 1)的七成,這種情況在中國大陸更加明顯。

全球影史賣座的前十大電影中,3D 片占了其中 70%,以《阿凡達》創 表格 1 全球影史賣座前十大影片/資料來源為 Box office Mojo

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下全球 27.8 億美元為首,前十大幾乎都是 2009 以後推出的片子,唯一例外 是《 鐵達尼號》是 1997 年就已推出 ,但後來他於 2012 再推出 2D 轉 3D 版搶錢,而 3D 的《 鐵達尼號》在中國大陸的票房首度超越了全球電影最 大市場北美,賣出了 1.5 億美元,三倍於北美只賣了 5 千多萬美元。

在全球電影市場中,中國大陸的市場的成長是最突出的,是每年呈現 兩位數成長,而 3D 片也迅速搶攻了中國大陸影史上的前十大(表 2)。今年 暑假檔的好萊塢大片《變形金剛 4:絕跡重生》被中國大陸票房抬升,3 周 來不但以 2.6 億美元打破中國大陸影史票房紀錄,擠下雄踞冠軍寶座五年的

《阿凡達》,而且保送它成為今年度全球票房的第一名,中國大陸票房再度 超越北美票房的 2.2 億美元。

表格 2 中國大陸影史前十大賣座影片/ 來源:藝恩網

據藝恩網公佈的中國大陸影史票房前十(表 2),其中 3D 片占了九部,

只有一部是大陸片《人在囧途之泰囧》例外。而最受矚目的是最近上片的

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《變形金剛 4》,它上映十天就打破了《阿凡達》的紀錄。

《變形金剛 4》票房之所以壓過《阿凡達》絕非技藝驚人,機器人打敗 外星人,而是中國大陸的銀幕數目(表 3)增長已遠超過《阿凡達》上片時的 數字。

表格 3 中國大陸影院及銀幕數量

.資料來源 2013-2014 中國電影產業研究報告

由中國電影產業研究報告中有關中國影院及銀幕數的成長,可以看出 中國影院的成長是以倍數成長,由 2009 年到現在已經成長了 4.66 倍。銀幕 數成長了 3.14 倍,如果以每場平均觀眾人數來看,《阿凡達》平均每場是 83 人,《變形金剛 4》是 54 人。可見大陸銀幕數的增長對於票房的影響。

另外觀察全球 3D 銀幕數成長由 2009 至今成長非常強勁(表 4),以亞太地區 最高,其次為拉美地區:

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表格 4全球 3D 銀幕數

資料來源:美國電影產業協會 MPAA2013 年度報告

大陸市場影響好萊塢

由這個表可以看到領先全球的北美市場對於 3D 的熱度趨緩,明顯不及 其他地區,而亞太地區 3D 火熱,數字高漲就是受到中國大陸快速成長的影 響。中國大陸這個電影的新興市場,過去是封閉鎖國的,這塊大餅好萊塢 過去是看得到吃不到,但自加中國大陸加入 WTO 之後市場有限度開放,

2012 年已宣佈開放進口國外電影配額為 20 部,外加 14 部 3D 或 IMAX 電 影,而且提高了分帳比例由 13%到 25%,這讓好萊塢得到前所未有的甜頭,

本來已在美國本土有降溫現象的 3D 電影,或原本未打算做 3D 版的電影,

為了大陸市場紛紛推出 3D 版,或是 2D 轉 3D 版。

而大陸發佈的「巨幕補貼」針對 3D、IMAX 電影的製作及影院發行,

票房超過 5 千萬以上的補貼一百萬至一千萬人民幣,這不但錦上添花,更 推波助瀾。這使得中國大陸已稱今年為 3D 元年,大家都爭相拍起 3D 片,

而國外片商也知道這意謂著除非是 3D 片,戲院片商是不會優先考慮的,像 過去反對 3D 電影的導演也必須向這種情勢低頭,而即使拍的 2D 版都被迫 轉為 3D 版,可見中國大陸市場對於全球電影市場的影響愈來愈大。

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台灣電影市場是全球二十大票倉之一

依據美國電影協會 MPAA 的調查台灣的票房是排名占全球二十大中的 第十七,也是電影大國之一。而依據台灣影史賣座的前十大(表 5)來看,3D 片占了五成左右,相形之下,熱度似不及其他國家。

表格 5 台灣影史最賣座的前十大影片 資料取材自維基百科

為何說是五成左右?因為台灣的票房始終沒有正式的官方統計,而台 灣近年對於觀賞 3D 片有退燒現象,明明有 3D 版,但戲院排 3D 片的場次 可能只有 2D 版本的三分之一,票房上也 2D 版本勝過 3D 版本。

3D 片現在台灣並不特別吃香,國內戲院雖有 85 個 3D 廳,3D 廳市占 比有七成二以上,但是由於 3D 票價比 2D 票價貴 50~70 元,很多消費者寧 可選 2D 版,而造成即使有 3D 版,戲院也只排少數 3D 場次,而多排 2D 場。甚至連暑假檔的熱門 3D 大片《變形金剛 4》也不例外。中影總經理林 坤煌指出:「我以屏東的戲院來說,《變形金剛 4》首日放映的 3D 版票房只 有 2D 版的三分之一。」而這種情況屏東並非特例 ,第一天確實全台的 3D 票房只有 2D 票房的 1/3。

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圖 4《冰雪奇緣》這麼賣座,3D 版在台滿座率不及 2D 版 國片 3D 製作及後製抬頭

不過國內觀眾對觀賞 3D 片熱度降低,國片的製作業及後製、動畫、特 效最近卻因大陸市場對 3D 片的火熱而增溫不少,很多相關的工作訂單湧 至,呈現一片榮景。

大陸市場崛起,兩岸電影交流協會在 2012 年爭取到台灣電影可以不必 受大陸進口電影的配額限制,可以比照其國產片,等於對台灣電影打開大 門。雖然至今在大陸試過水溫的電影,多半嘗到了寒冰,但也有《五月天 3DNA》、《那一年我們一起追的女孩》、《甜蜜殺機》、合拍片《愛》、《痞子 英雄》等創下佳績,因此目前這個大市場正聚焦在 3D 片也引起了台灣電影 界的興趣,對大多數台灣電影製作業來說,這將是 3D 特效首次進入製程。

拍過幾部國片的新導演林孝謙過去認為拍攝寫實題材不需要用到 3D 特 效,唯一用過的特效是《與愛別離》中用 2D 色塊追蹤上百個鏡頭,修飾掉 男主角仔仔的耳後小瘤。但現在發現大陸電影不論是何題材,都大量在用 3D 特效,以增加觀眾視覺的震憾,有如觀影的附加價值, 3D 特效應用在 一般影片已成趨勢。

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二、3 D 電影的原理與演進

現在全球 3D的應用相當廣泛,而本文所指的數位 3D是專指與影視相 關的技術,包括 3D電影和電視所運用到的技術,不論是透過電腦動畫CG

(computer graphic)、3D動畫、VFX(Visual Effect)視覺特效、3D實拍,或 是透過特殊設計的軟體,將 2D影像轉成 3D,在台灣相關產業的發展都屬 幀張牙舞爪的獅子和一幀美女照之外,清楚而顯著地標明了 3Dimension,

當時帶動了一陣子的 3D 熱潮,觀眾都要戴著一副紅藍的眼鏡看所謂的立體

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電影,接著陸續推出了系列的 3D 恐怖片。但一窩蜂的熱潮沒有維持兩三 年,因為這些恐怖電影只有噱頭,藝術成就缺乏,觀眾新鮮感退了,成本 又比一般電影高,票房不佳,自然就沒落了。

圖 6 1952 年的美國片《非洲歷險記》,圖片取自 IMDB

不過美國媒體 Variety 在 2011 年的報導推翻了美國人拍出第一部 3D 電 影的說法。根據報導澳洲紀錄片導演菲利普.莫拉 2011 年發現了一個新事 證,證明最早拍 3D 電影的不是好萊塢導演,而是希特勒時期的德國影像工 作者,而拍攝的目的是用來為納粹宣傳。

澳洲紀錄片導演暨製作人菲利普•莫拉於 2011 年拍攝一部名為《第三 帝國是如何被記錄的》(How the Third Reich Was Recorded)的紀錄片,講 述希特勒的納粹德國是如何通過虛擬的圖像宣傳來操縱現實,而在尋找歷 史資料過程中,菲利普莫亞在柏林檔案館意外了這兩部短片。

據 Variety 報導,菲利普發現的這兩部片長三十分鐘的 3D 黑白影片均 採用 35mm 膠捲拍攝,分別名為"So Real You Can Touch It"、"Six Girls Roll Into Weekend",影片內容展示了德國上流社會及明星生活,藉由宣傳

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從而達到控制人民思想的目的。

圖 7 希特勒擅於用影像達到控制人心的目的

菲利普表示兩部電影是在一個獨立的工作室裡製作的,這種電影創新 技術,在當時被稱作為「拉姆電影」或「空間電影」,相當於現代的 3D。

這項發現證實希特勒(圖 7)時期就已展開 3D 電影創作。(Variety,2011)

第一部華語立體電影

運用紅藍鏡原理,中國也拍了第一部華語立體電影,是由上影廠於 1962 年攝製完成的《魔術師的奇遇》(圖 8),這部寬銀幕立體劇情片,由桑弧導 演,陳強主演,影片用喜劇手法,講述了魔術師陸幻奇在解放前後不同的 生活歷程,當時運用的技術就是利用兩部攝影機拍攝,然後再用兩部放映 機放映,從不同位置投射紅藍兩色畫面到銀幕上形成重疊,再透過紅藍眼 鏡觀看就能產生視差,從而讓觀眾眼前出現立體效果。

這部立體喜劇片在大陸頗受歡迎,連續在東湖立體電影院上映放映了 4 年,直到文革開始才停映。

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圖 8魔術師的奇遇》是中國第一部立體電影,來源百度網 第一部 CG 動畫

CG 是 Computer Graphic 之簡寫,意為以電腦為主要工具進行視覺設計 和生產的一系統相關產業的形成,國際慣稱利用電腦技術進行視覺設計和 生產的領域通稱為 CG,它既包括了技術也包括了藝術,包括了 2D 平面印 刷品設計、3D 動畫、VFX 影視特效、多媒體技術、建築設計和工業造型設 計。

電腦動畫採用不同的技術來產生動畫。最常見的是,透過複雜的數學 操作複雜的 3D 多邊形,再加上「紋理」、光照和其他效果,最後繪製完整 的影像。

第一部加入 CG 動畫技術的電影為 1976 年的科幻片-《未來世界》

第一部加入 CG 動畫技術的電影為 1976 年的科幻片-《未來世界》

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