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數位3D對台灣影視之影響 - 政大學術集成

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Academic year: 2021

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(1)國立政治大學商學院經營管理碩士學程. 文科資創組碩士論文. 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. 數位 3D 對台灣影視的影響. ‧. THE IMPACT OF 3D TECHNOLOGY TO Nat. n. al. er. io. sit. y. MOVIES AND TV IN TAIWAN Ch. engchi. i n U. v. 指導教授:苑守慈博士 研究生:胡幼鳳撰 中華民國一○三年七月. i.

(2) 致謝 對電影的熱愛使我三十多年來從事的工作一直與此脫離不了干係, 而自 2009 年開始對 3D 電影的關注,也使我在寫此論文時,有如了我一樁 心願。與其說寫論文是花了三個月時間,倒不如說醞釀期長達五年。. 在定題目及撰寫論文的這三個月期間,首先要感謝苑守慈老師非常有 耐心地與我討論題目,引導我找到核心價值,鼓勵我完成。尤其在她七月. 政 治 大 是很快地回答我為我釋疑,並且鼓勵我繼續往下走,現在回頭看居然能在 立 份出國期間還遭我打擾,當我有疑慮時,把未完成的論文寄給她看,她總. 這麼緊迫的時間下完成,真是奇蹟。. ‧ 國. 學 ‧. 3D 技術運用在影視的確有其技術門檻,我很感謝我的受訪者,尤其是. y. Nat. 曲全立導演、楊紹昌導演他們的耐心解說,使我這門外漢能夠一窺堂奧。. er. io. sit. 也感謝家人的體諒,在我七月奮力揮汗撰寫之際,每天一早就去圖書館排 隊搶位子,直到晚上八九點返家,他們都容忍我,只擔心我中風。. n. al. Ch. engchi. i n U. v. 另外我要感謝三位同學謝宗達、林呈欣、鄭欽元,他們不時敦促我的 進度,同學們的進度都遠遠超前,但就像一起跑馬拉松的選手,他們停下 腳步鼓勵跑得筋疲力竭的我趕快跟上,一直為我打氣說大家要一起過關, 尤其是宗達學長在我最後被目錄編排頁碼搞得頭昏眼花之際,出手救援親 自到圖書館來指導我,讓我非常感動。. 最後要感謝董惟鳳與解燕豪教授對我論文的指教;我也期許這篇論文 對於台灣影視政策能提供改善的建言,並促使國內數位 3D 影視的起飛。 ii.

(3) 摘要 詹姆斯柯麥隆的數位 3D 電影《阿凡達》帶動 3D 熱潮,推動了影視業 的產業革命。3D 電影改變了觀眾對電影的想像和消費型態,把看盗版的觀 眾吸引重返戲院,此外也帶動了上百億美元的 3D 電視機商機,在軟硬體都 影響了全球影視界。 自 2009 至 2014 年的全球電影院的 3D 銀幕增加了 6 倍,戲院提升了聲 光享受的水準,電影業重獲生機,票房因此快速成長,其中尤以中國大陸. 政 治 大. 最為明顯,中國大陸 2013 年的票房已達 217.69 億人民幣,排名世界第二, 僅次於北美市場,. 立. ‧ 國. 學. 而大陸觀眾對 3D 電影的狂熱擁抱,使他成為北美以外最大的市場,尤. ‧. 其是中國大陸在 2012 年開放外片進口配額為 20 部時,增列了 14 部 3D、. sit. y. Nat. IMAX 的進口外片,此舉等於喊出了 3D 和 IMAX 優先進口的訊號,又於. io. er. 2012 年底祭出了巨幕津貼票房獎勵 3D 及 IMAX 電影,這些政策促使影院 商排片以 3D 片優先,片商也紛紛推出 3D 片。為了中國大陸龐大市場,好. al. n. v i n C h2D 轉製 3D,也讓台灣 萊塢、香港、大陸片很多將 3D 實拍、CG、VFX 視 engchi U 覺特效、後製人才加入了 3D 供應鏈。. 李安帶著 3D 大片《少年 Pi 的奇幻漂流》返鄉拍片,也給缺乏自信的 台灣打了強心針,台灣各地方政府都要開發影視園區,影視圈對 3D 電影加 溫,至於能否抓住這個機會借力使力,政策如何協助影視圈順勢提昇自己 的製作水準,分食 3D 大餅,是本研究的重點。 關鍵字:3D 電影、詹姆斯柯麥隆《阿凡達》 、李安《少年 Pi 的奇幻漂流》、 中國大陸、巨幕津貼、CG、VFX、動畫、票房、政策 iii.

(4) 目錄 致謝 ............................................................................................................. II 摘要 ............................................................................................................ III 第一章緒論 ................................................................................................. 2 第一節 研究背景與動機 ............................................................................... 2 第二節 研究方法 ........................................................................................... 5 第三節 研究目的 ........................................................................................... 8. 政 治 大. 第四節 論文架構 ........................................................................................... 9. 立. 第二章全球 3D 影視市場概況分析 ............................................................. 11. ‧ 國. 學. 第一節 全球 3D 影視市場概況 .................................................................. 11. ‧. 第二節 3D 電視的原理與發展 ................................................................... 38. sit. y. Nat. 第三章 台灣的 3D 影視產業發展概況 ....................................................... 49. io. er. 第一節 台灣自製立體電影史 ..................................................................... 49. al. 第二節 李安送給台灣的大禮 ..................................................................... 58. n. v i n C h .......................................................................... 台灣 3D 電視發展 73 engchi U. 第三節. 第四章台灣 3D 影視產業的機會與問題 ..................................................... 75 第一節 台灣 3D 影視產業的機會 .............................................................. 75 第二節 台灣 3D 影視發展面臨的七大問題 .............................................. 91 第三節 台灣 3D 影視的競爭力分析 ........................................................ 116 第五章建議 .............................................................................................. 126 第六章結論與研究限制 ............................................................................ 131 參考文獻 .................................................................................................. 138 iv.

(5) 圖目錄 圖 1《阿凡達》帶動觀眾走回戲院。來源 avatarmovie.com .......................... 3 圖 2 本研究討論範圍為 3D 影視應用範圍。 ................................................. 5 圖 3《少年 Pi 的奇幻漂流》讓台灣電影人首次這麼靠近好萊塢。 ............. 8 圖 4《冰雪奇緣》這麼賣座,3D 版在台滿座率不及 2D 版 ........................ 17 圖 5 紅藍眼鏡可以做為簡單的 3D 眼鏡。取材自網路 ................................. 18 圖 6. 1952 年的美國片《非洲歷險記》,圖片取自 IMDB .......................... 19. 圖 7 希特勒擅於用影像達到控制人心的目的 ................................................ 20. 政 治 大. 圖 8《魔術師的奇遇》是中國第一部立體電影,來源百度網..................... 21. 立. 圖 9 第一部 CG 動畫是皮克斯的創始人製作的。來源 youtube .................. 22. ‧ 國. 學. 圖 10《玩具總動員》是第一部 3D 動畫 ........................................................ 23 圖 11 第一部戴眼鏡的 3D 動畫。來源 youtube ............................................. 24. ‧. 圖 12《阿凡達》締造多項世界紀錄。圖片取自 avatarmovie.com ............. 25. y. Nat. sit. 圖 13 柯麥隆是喜歡自己扛攝影機的導演。來源:維基................................. 27. n. al. er. io. 圖 14 阿凡達的虛擬世界靠高科技打造。 avatarmovie.com ....................... 30. i n U. v. 圖 15 運用真人表情與電腦動畫合成。來源:維基百科................................. 31. Ch. engchi. 圖 16《鐵達尼號》的海難是 2D 轉 3D 的重點表現 ..................................... 32 圖 17 大陸影迷最愛的《鐵達尼號》經典畫面 .............................................. 34 圖 18《環太平洋》被迫以 2D 轉 3D 上映 ..................................................... 35 圖 19《西遊記之大鬧天宮》自稱好萊塢神級製作....................................... 37 圖 20 裸眼 3D 電視可以不用戴眼鏡。 ........................................................... 40 圖 21 是華人第一部 3D 情色片 ....................................................................... 42 圖 22《千刀萬里追 》是全球第一部立體武俠電影 ..................................... 49 圖 23《十三女尼》票房不佳。來源 MTime .................................................. 50. v.

(6) 圖 24 成龍拍的第一部 3D 武打片,票房不佳 ............................................... 51 圖 25《立體奇兵》殭屍片............................................................................... 51 圖 26《小丑魚》是國人自製的第一部 3D 電影 ............................................ 53 圖 27 影后桂綸鎂為台北電影節拍了台灣第一支 3D CF。 .......................... 54 圖 28 李安和曲全立同獲 3D 奧斯卡。曲全立/提供 ................................... 57 圖 29 李安受世界影人敬重。圖/台中市府提供 .......................................... 59 圖 30《少年 Pi 的奇幻漂流》讓李安奠定大師地位 ..................................... 60 圖 31《少年 Pi 的奇幻漂流》中的老虎成了話題。 ..................................... 61. 政 治 大 圖 33 印度少年蘇拉飾演少年 Pi,與虛擬的老虎共同漂流 ......................... 63 立 圖 32《少年 Pi 的奇幻漂流》中集合了難拍的題材。 ................................. 62. 圖 34 全球最大的造浪池。台中市政府/提供 .............................................. 64. ‧ 國. 學. 圖 35《少年 Pi 的奇幻漂流》的動物演出都是由操偶師做出來的。 ......... 66. ‧. 圖 36 李安帶給台灣的影響深遠 ...................................................................... 71. y. Nat. 圖 37《那些年我們一起追的女孩》曾打破香港的影史紀錄 ...................... 76. er. io. sit. 圖 38《天機:富春山居圖》被罵是爛片極品 ................................................ 77 圖 39《大稻埕》在台灣大賣。 ...................................................................... 78. al. n. v i n 圖 40 3D 空拍,把攝影機架在輕航機上。吉羊公司/提供 .......................... 80 Ch engchi U. 圖 41《土星之謎》在國內外科博館放映....................................................... 82 圖 42 砌禾為澳洲知名動畫《Paddle Pop》代工。........................................ 85 圖 43 楊仁賢為 3D 動畫《桃蛙源記》孵了六年。 .................................... 88 圖 44 國產大片《艋舺》得靠美商發行。 ..................................................... 92 圖 45《KANO》中球場的群眾景出自學生之手。........................................... 96 圖 46《 後 宮 甄 嬛 傳 》 攻 占 台 灣 頻 道 .................................................... 98 圖 47 韓 劇 《 來 自 星 星 的 你 》 在 台 創 下 高 收 視 率 ......................... 100 圖 48《 喜 羊 羊 與 大 灰 狼 》 猶 如 金 雞 母 創 造 了 百 億 商 機 ............... 102 6.

(7) 圖 49《姆姆抱抱》在國外得獎,才有機會在國內播。 ............................ 103 圖 50《桃蛙源記》以小黑蒙為主角............................................................. 107 圖 51 五月天是唯一拍過 3D 片的台灣天團。 ............................................. 108 圖 52 伍迪艾倫為西班牙拍片代價高 ............................................................ 110 圖 53《斷背山》在加拿大拍的。................................................................. 111 圖 54 李安介紹馬丁史柯西斯來台拍片/蘋果日報....................................... 112 圖 55 大製作《賽德克巴萊》特效成敗筆。 ............................................... 114 圖 56 中台灣電影推廣園區的規畫圖。台中市政府/提供 ........................ 119. 政 治 大 圖 58 國網的高速算圖服務很快,連結網路慢。圖/國網中心提供 ........ 125 立. 圖 57 中台灣電影推廣園區將以互動科技與電影文化為特色。............... 119. 圖 59 李安期許蔡明亮拍出另類 3D 片 .......................................................... 132. ‧ 國. 學. 圖 60 尚盧高達拍的 3D 打破規則開發創新。 ............................................. 134. ‧. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 7. i n U. v.

(8) 表目錄 表格 1 全球影史賣座前十大影片/資料來源為 Box office Mojo .................. 11 表格 2 中國大陸影史前十大賣座影片/. 來源:藝恩網 ............................ 12. 表格 3 中國大陸影院及銀幕數量 ................................................................... 13 表格 4 全球 3D 銀幕數 .................................................................................... 14 表格 5 台灣影史最賣座的前十大影片 表格 6. 資料取材自維基百科 ............. 15. 3D 電視節目製作流程圖................................................................... 45. 表格 7 3D 電影的工作流程表/吉羊公司提供 .............................................. 81. 政 治 大. 表格 8 2003 年至今的台灣自製動畫在台票房 ............................................ 105. 立. 表格 9 電腦動畫產值. /2010-2012 數位內容產業年鑑 ......................... 106. ‧ 國. 學. 表格 10 波特鑽石理論分析 ........................................................................... 116 表格 11 全球二十大電影票倉 /MPAA 2013 年報 ....................................... 120. ‧. 表格 12 華語 3D 電影在大陸及台灣的票房比較. /本研究整理 ........... 121. y. Nat. sit. 表格 13 3D 產業鏈.......................................................................................... 122. n. al. er. io. 表格 14 訪談名冊 .......................................................................................... 136. Ch. engchi. 1. i n U. v.

(9) 第一章緒論 第一節. 研究背景與動機. 數位 3D 技術帶動了影視的產業革命,詹姆斯柯麥隆的 3D 電影《阿凡 達》改變了觀眾對電影的想像,也改變了電影的消費型態,他帶來的 3D 風 潮不但吸引觀眾重回到戲院,影院提升了聲光享受的水準,全球的票房也 因此快速成長,去年全球已達 359 億美元,比 2009 年成長了兩成。. 政 治 大 約台幣 1029 億),已排名世界第二 。此外也帶動了上百億的 3D 電視機商機。 立 其中尤以中國大陸最為明顯,2013 年的票房已達 217.69 億人民幣(合. ‧ 國. 學. 反觀台灣原本自外於這股潮流,李安帶著大片《少年 Pi 的奇幻漂流》返鄉 拍片,似乎給台灣打了強心針,而中國大陸市場對 3D 的熱情擁抱,也在. ‧. 2014 年對台灣 3D 影視產業產生了重要的影響。. y. Nat. io. sit. 筆者曾經在聯合報系擔任影視記者近三十年,接著先後擔任金馬影展. n. al. er. 的秘書長和台北電影節總監,一向對於影視產業的趨勢很關注。2009 年在. Ch. i n U. v. 詹姆斯柯麥隆的 3D 大片《阿凡達》放映之前,我已注意到幾乎好萊塢大導. engchi. 演都在進行 3D 電影的拍攝的訊息,3D 將帶來的產業革命,猶如一股大浪 來襲,但國內似無所覺,只有一位從未拍過電影的電視導演曲全立正在拍 3D 電影。當時我擔任台北電影節總監,深感電影節有把國外的新潮流引進 的責任,因此在 2010 台北電影節辦活動以引入這股電影科技新勢力。 我認為推動這股 3D 大浪將會造成觀眾重返戲院,扼阻盗版。連帶地 3D 電視可以刺激新的換機潮,達到產業革命的效果,對於國內面板業者也 將帶來龐大的商機。. 2.

(10) 觀察曲全立導演拍攝的台灣第一部數位 3D 劇情片《小丑魚》,雖然劇 情和技術都有進步空間,但我很佩服曲導演研發的精神,這種有實驗精神 的傻子在台灣電影圈很罕見,電影圈的人都是忙著寫劇本等政府的電影輔 導金開獎,中了就拍,沒中就再另起爐灶等下次開獎,少有導演願意在技 術性問題上下功夫,更不要說和好萊塢同步了。. 為了喚起大眾注意,我把 2010 年的台北電影節定出「美麗新世代」主 題,游說太極影音的董事長黃寶雲和曲全立合作,把太極擅長的 3D 動畫結. 政 治 大 畫小男孩演出,這是台灣第一支 3D CF,我希望藉此展現出台灣做 3D 影像 立 合曲導演的 3D 實拍,為台北電影節製作一支形象廣告,由桂綸鎂和 3D 動. 的能力。. ‧ 國. 學 ‧. 2009 年推出的《阿凡達》帶動 3D 的熱潮席捲全球,但政府顯然並不. y. Nat. 了解掌握這個新趨勢的重要性,我只好硬著頭皮去接觸從未接觸的科技領. er. io. sit. 域尋求贊助,發現台灣有這麼多技術優秀的廠商,廠房有如小鎮、擁有數 千名員工,但是產品卻不能掛自己的 LOGO ,台灣打出品牌是何等重要,. al. n. v i n 而影視是最佳利器啊!我說服友達贊助這項活動,租下 3D 戲院、舉辦國內 Ch engchi U. 電影節第一次 3D 論壇及放映來自歐、亞、美的七部不同類型的 3D 影片。. 圖 1《阿凡達》帶動觀眾走回戲院。來源 avatarmovie.com 可是我發現國內電影人對 3 D 並不那麼興奮,台灣導演認為 3D 只是好 3.

(11) 萊塢興起的一時潮流,我們沒有好萊塢的市場與資金是不可能拍 3D 片的。. 論壇請來《阿凡達》動作擷取的特效人員 Reuben Langdon,和兩岸三 地在拍 3D 的導演、製片,還包括工研院的刁國棟副院長、太極、吉羊等公 司觀摩彼此的作品及交流經驗,來參與論壇的人大部份是技術人員。記得 當時百來人的會議廳只坐了六成,有位大陸製片就很納悶的跟我說:這種論 壇如果在大陸,早就被電影人擠爆了,因為大家都知道要跟上時代就要吸 收新知。. 政 治 大 但 3D 這股巨浪打到台灣只有激起小漣漪,甚至只有在面板製造廠有積 立. 極反應,在影視產業小到感覺不到它的存在,直到 2011 年李安把好萊塢團. ‧ 國. 學. 隊帶來台灣拍 3D《少年 Pi 的奇幻漂流》 (以下簡稱《少年 Pi》) ,因為李安. ‧. 的魅力,吸引了電影圈不少年輕人跑到台中工作,每個人都很興奮又很神. y. Nat. 秘,因為都簽了保密協定。. er. io. sit. 李安的首部 3D 作品《少年 Pi》在全球上片叫好又叫座,在奧斯卡得 獎感謝台灣的工作團隊,好像是整件事的完結篇,大家都很開心的回到原. al. n. v i n 來的崗位,覺得與有榮焉,但我覺得這些人有些不一樣了,有種很微妙的 Ch engchi U 自信展現出來,讓我覺得這是開始不是結束。. 2012 年底大陸官方祭起了巨幕補貼的政策支持 3D 及 IMAX 電影,2013 年又再加碼,讓大陸發行商開始說電影要上戲院非 3D 不可,大陸已把 2014 年稱為 3D 元年,預計要上院線的大陸 3D 片據說有 50 部之多,而很多要 趕 3D 熱的也由彼岸捎來訂單,這股巨浪終於從彼岸傳到了台灣。. 這股 3D 的大浪究竟對台灣影視業會產生什麼樣的影響?大陸市場 3D 4.

(12) 熱對我們是不是機會?台灣 3D 影視相關產業該不該藉這個浪頭往上衝呢? 台灣政府應採取什麼措施來讓電影的產值提升而人才不被大陸吸走呢?大 陸產製的 3D 電影銷到台灣,又會造成什麼影響?這是不是台灣 3D 產業發 展最好的年代呢?這些都是我希望藉由研究尋求的答案。. 第二節. 研究方法. 基於現在 3D 的應用相當廣泛,但凡電影、電視、廣告、網路、遊戲、 電腦、手機、平板電腦、醫學、教育或 3D 列印在工業或藝術、文創等都有. 治 政 3D 技術涉入,先定義本研究所指的數位 3D 是指與影視相關的技術(圖 2), 大 立 尤其是指 3D 電影運用到的技術,不論是透過電腦動畫 CG(computer ‧ 國. 學. graphic)、3D 動畫、VFX 特效、3DS 實拍,或是透過特殊軟體,將 2D 影. Nat. n. al. er. io. sit. y. ‧. 像轉成 3D,相關產業的發展都屬於本文討論範圍內. Ch. engchi. i n U. v. 圖 2 本研究討論範圍為 3D 影視應用範圍。 而因為 3D 影視相關產業變動甚快,相關的文獻呈現的資料部份有脫節 之虞,因此本研究是用質性研究的方法,採取蒐羅中外文獻資訊、兩岸的 5.

(13) 影視產業報告、美國電影產業協會 MPAA(Motion Picture Association of America)對全球電影產業分析的年報、並運用著名管理學家麥可波特 Michael Porter 的鑽石理論分析方法,訪談相關業者代表及政府部門官員, 加以歸納整理與分析。. 波特認為,決定一個國家的產業競爭力的有四個因素包括:一、生產 要素──包括人力資源、天然資源、知識資源、資本資源、基礎設施。二、 需求條件──主要是本國市場的需求。三、相關產業和支持產業的表現。四、. 政 治 大 波特指出這四要素具有雙向作用,形成鑽石體。在四大要素之外還存 立. 企業的戰略、結構、競爭對手的表現。. 在兩大變數:政府與機會。機會是無法控制的,政府的影響是不可漠視的。. ‧ 國. 學. 本研究也運用此理論分析台灣 3D 影視產業競爭力:. ‧. 3D 的觀念與技術在這五年來不斷地演進,3D 不再被視為只是科技的. Nat. sit. y. 雕蟲小技,電影感動人心的始終是內容,而不是炫目的 3D 特效,由詹姆斯. n. al. er. io. 柯麥隆的《阿凡達》中創造的潘朵拉星球,人類或許看到了一個烏托邦,. i n U. v. 而對生態環境有所省思。由《少年 Pi 》我們看到了嚴肅而深刻的題材有了. Ch. engchi. 3D 的技術,變得多麼平易近人,更能讓人傾聽到內在的對話。 像柯麥隆這種又懂物理科學又懂電影藝術、技術的導演不可多求,像 李安這種學貫中西、經由學習而百變,且部部經典的導演也是奇才,這些 典範能引領潮流,創造一個時代,他們產生的影響力也是我覺得值得研究 的,因此在本文也會深入探討這兩位大導演對世界或對台灣產生的影響。. 在這段時間,我並協助立委陳學聖於 6 月 10 日舉辦「台灣 3D 新視野: 數位 3D 影視的策略與前景」公聽會,邀請了產官學界代表,包括文化部影 6.

(14) 視局、經濟部工業局、科技部國網中心、工研院、台北藝術大學電影研究 所李道明教授、導演朱延平、蔡岳勳、製片李烈、片商工會理事長陳俊榮、 3D 動畫與特效業者代表一起討論台灣 3D 影視產業的發展問題。並邀影視 界參訪國家高速網路計算中心,了解未來對國內 3D 影視界產生的幫助與問 題關鍵。. 就生產要素部份,訪談了相關業者如《少年 Pi》製片李良山、中影總 經理林坤煌、電影導演曲全立、林書宇、陳宏一、易智言、林孝謙、葉天. 政 治 大 老闆或高階主管,包括台北沖印、太極、砌禾、首映、肯特、夢想、動動 立. 倫;名製片黃志明;電影後製、原創動畫、動畫代工、3D 特效後製等公司. 滸、兔將、在美國設立特效公司的 Daniel Chen、跟隨李安片子做操偶師的. ‧ 國. 學. 李佳懷。學界訪問了台北藝術大學電影與新媒體學院的院長許素朱、台南. ‧. 藝術大學動畫研究所所長余為政。3D 電視部份訪問了兩岸試播 3D 電視的. y. Nat. 大陸中央電視台高層和公視總經理曠湘霞、愛爾達電視台主管。為瞭解地. er. io. sit. 方政府對數位影視的推動則訪問了台中市新聞局長石靜文及新北市新聞局 長林芥佑及經發局官員。. n. al. Ch. engchi. i n U. v. 就現況、願景、痛點等歸納整理之後,參考國內外相關的文獻與數據, 並採用波特的鑽石理論對台灣數位 3D 影視產業的競爭力做分析。. 此次研究也發現台灣電視在 3D 發展上嚴重落後鄰國,對於 3D 電視的 發展不論節目製作或播放可說是接近空白,至今只有公視試播過三次 3D 節 目、愛爾達電視台播過半年奧運相關節目,殊為可惜。因此在此研究中, 主要內容將以電影發展為主,3D 電視的部份訪了兩岸試播的業者,此外只 侷限於訪談國內製作 3D 動畫影集得到多國授權者。 7.

(15) 第三節. 研究目的. 當 3D 成為電影產業的顯學,因為在採訪過程及公聽會上不斷聽到業者 抱怨政府缺乏大政方針、戰略及遠見,僅止於點的補助,常頭痛醫頭,無 法解決真正的核心問題,或協助業者開創願景,希望藉此研究,能為台灣 3D 影視產業相關的業者把脈,並找出對症下藥的良方。3D 電影電視在全 球發展各有不同,也希望以此研究做為對主管機關未來施政方向的建言。. 由各種國際獎項得主可以發現台灣擁有很多創意人才,但是這些人個. 政 治 大 灣 3D 動畫由微利的代工想走入創意經濟的原創動畫,缺乏資源整合、跨域 立 別努力銳意求新,卻沒有匯聚成產業的力量,未對整體環境有所貢獻。台. ‧. ‧ 國. 學. 的合作,是很難走出規模經濟的。. 期盼台灣不要自外於這股 3D 潮流。科技日新月異,對人類的文明影響. sit. y. Nat. 至深, 3D 電影的發展是累績技術的開發結合藝術的創新,才能夠創造如. n. al. er. io. 《阿凡達》和《少年 Pi》(圖 3)非凡的成就。. Ch. engchi. i n U. v. 圖 3《少年 Pi 的奇幻漂流》讓台灣電影人首次這麼靠近好萊塢。 3D 應用廣泛,一源多用,電影本來就是帶動流行文化的火車頭。電影. 8.

(16) 電視是科技文明的產品,台灣又是個在 IT 產業領先全球的科技島,有先天 的優勢卻未發揮,看韓國早已把科技與文化在產業上緊密結合而獲得成 功,也希望藉由這個研究,能找到提昇台灣影視產業的競爭力方法。. 第四節. 論文架構. 本論文分為六大章,第一章是緒論,寫出研究的背景與動機、研究方 法、研究目的。第二章為全球 3D 影視市場概況的分析,會以數據証明 3D 電影對於全球影壇的巨大影響,尤其讓觀眾走回戲院,挽回電影走下坡的. 政 治 大 好萊塢的製片方向。在這章中除介紹 3D 電影史及演進之外,並介紹重要的 立 命運,讓全球票房持續創新高;而大陸這新興電影市場的竄升,也影響到. ‧ 國. 學. 關鍵人物大導演詹姆斯柯麥隆,他以各種電影新科技的發明與運用,帶動 3D 電影成為電影的主流。接著介紹 3D 電視發展的狀況及未來的新趨勢。. ‧ sit. y. Nat. 第三章以介紹 3D 技術對我國影視的影響為主,包括我國最早拍出全球. al. er. io. 第一部 3D 武俠片,後來的立體電影為何不成功?以及李安把好萊塢的製作. v. n. 團隊拉到台灣來拍 3D 片《少年 Pi》對台灣產生的影響。. Ch. engchi. i n U. 第四章則以台灣影視業如何面對 3D 的潮流找到向上推升的機會,大陸 市場的興起是我們不可忽視的市場,如何借力使力?台灣市場規模小、爭取 國際大片來台合作的政策是否應再加碼來爭取?大陸對 3D 片的巨幕補助是 否也能對我們 3D 影視有推升助力?政府各種部門對影視補助的規畫,缺乏 明確的方向,也缺乏資源整合,業者通常很難瞭解如何運用政府給的資源, 我在公聽會聽到的抱怨與在事後的訪問中,都聽到同樣的聲音在問政府究 竟有沒有大方向?希望藉由 3D 產業的代表性業者深度訪談,研究其問題的 脈絡。. 9.

(17) 第五章建議:蒐集各方的意見,歸納整理給執政者建言,同時也敘述整 合資源平台的方案。 第六章是結論與討論本文的研究限制。. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 10. i n U. v.

(18) 第二章全球 3D 影視市場概況分析 第一節. 全球 3D 影視市場概況. 一、3D 電影帶動觀眾用腳投票 3D 電影帶動了觀眾用腳投票重返戲院,助長了全球票房快速成長的力 道。2009 年柯麥隆推出 3D 電影《阿凡達》,觀眾對戴著特殊設計的 3D 眼 鏡看電影的新觀影方式趨之若騖,他們比以往更沈浸在劇情及視聽享受, 這種新觀影經驗,促使觀眾重返戲院,全球的戲院和銀幕數不斷向上攀新. 政 治 大 十大(表 1)的七成,這種情況在中國大陸更加明顯。 立. 高,而其後推出的電影也不斷刷新全球影史的票房紀錄。3D 片占了全球前. ‧ 國. 學. 表格 1 全球影史賣座前十大影片/資料來源為 Box office Mojo. ‧. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v. 全球影史賣座的前十大電影中,3D 片占了其中 70%,以《阿凡達》創 11.

(19) 下全球 27.8 億美元為首,前十大幾乎都是 2009 以後推出的片子,唯一例外 是《 鐵達尼號》是 1997 年就已推出 ,但後來他於 2012 再推出 2D 轉 3D 版搶錢,而 3D 的《 鐵達尼號》在中國大陸的票房首度超越了全球電影最 大市場北美,賣出了 1.5 億美元,三倍於北美只賣了 5 千多萬美元。 在全球電影市場中,中國大陸的市場的成長是最突出的,是每年呈現 兩位數成長,而 3D 片也迅速搶攻了中國大陸影史上的前十大(表 2)。今年 暑假檔的好萊塢大片《變形金剛 4:絕跡重生》被中國大陸票房抬升,3 周 來不但以 2.6 億美元打破中國大陸影史票房紀錄,擠下雄踞冠軍寶座五年的. 政 治 大 超越北美票房的 2.2 億美元。 立. 《阿凡達》 ,而且保送它成為今年度全球票房的第一名,中國大陸票房再度. 表格 2 中國大陸影史前十大賣座影片/. 來源:藝恩網. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v. 據藝恩網公佈的中國大陸影史票房前十(表 2),其中 3D 片占了九部, 只有一部是大陸片《人在囧途之泰囧》例外。而最受矚目的是最近上片的 12.

(20) 《變形金剛 4》,它上映十天就打破了《阿凡達》的紀錄。 《變形金剛 4》票房之所以壓過《阿凡達》絕非技藝驚人,機器人打敗 外星人,而是中國大陸的銀幕數目(表 3)增長已遠超過《阿凡達》上片時的 數字。 表格 3 中國大陸影院及銀幕數量. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. .資料來源 2013-2014 中國電影產業研究報告. i n U. v. 由中國電影產業研究報告中有關中國影院及銀幕數的成長,可以看出 中國影院的成長是以倍數成長,由 2009 年到現在已經成長了 4.66 倍。銀幕 數成長了 3.14 倍,如果以每場平均觀眾人數來看,《阿凡達》平均每場是 83 人,《變形金剛 4》是 54 人。可見大陸銀幕數的增長對於票房的影響。 另外觀察全球 3D 銀幕數成長由 2009 至今成長非常強勁(表 4),以亞太地區 最高,其次為拉美地區:. 13.

(21) 表格 4 全球 3D 銀幕數. 資料來源:美國電影產業協會 MPAA2013 年度報告. 大陸市場影響好萊塢. 立. 政 治 大. 由這個表可以看到領先全球的北美市場對於 3D 的熱度趨緩,明顯不及. ‧ 國. 學. 其他地區,而亞太地區 3D 火熱,數字高漲就是受到中國大陸快速成長的影 響。中國大陸這個電影的新興市場,過去是封閉鎖國的,這塊大餅好萊塢. ‧. 過去是看得到吃不到,但自加中國大陸加入 WTO 之後市場有限度開放,. y. Nat. sit. 2012 年已宣佈開放進口國外電影配額為 20 部,外加 14 部 3D 或 IMAX 電. n. al. er. io. 影,而且提高了分帳比例由 13%到 25%,這讓好萊塢得到前所未有的甜頭,. i n U. v. 本來已在美國本土有降溫現象的 3D 電影,或原本未打算做 3D 版的電影,. Ch. engchi. 為了大陸市場紛紛推出 3D 版,或是 2D 轉 3D 版。. 而大陸發佈的「巨幕補貼」針對 3D、IMAX 電影的製作及影院發行, 票房超過 5 千萬以上的補貼一百萬至一千萬人民幣,這不但錦上添花,更 推波助瀾。這使得中國大陸已稱今年為 3D 元年,大家都爭相拍起 3D 片, 而國外片商也知道這意謂著除非是 3D 片,戲院片商是不會優先考慮的,像 過去反對 3D 電影的導演也必須向這種情勢低頭,而即使拍的 2D 版都被迫 轉為 3D 版,可見中國大陸市場對於全球電影市場的影響愈來愈大。. 14.

(22) 台灣電影市場是全球二十大票倉之一 依據美國電影協會 MPAA 的調查台灣的票房是排名占全球二十大中的 第十七,也是電影大國之一。而依據台灣影史賣座的前十大(表 5)來看,3D 片占了五成左右,相形之下,熱度似不及其他國家。 表格 5 台灣影史最賣座的前十大影片. 資料取材自維基百科. 政 治 大. 立. ‧. ‧ 國. 學 sit. y. Nat. n. al. er. io. 為何說是五成左右?因為台灣的票房始終沒有正式的官方統計,而台. i n U. v. 灣近年對於觀賞 3D 片有退燒現象,明明有 3D 版,但戲院排 3D 片的場次. Ch. engchi. 可能只有 2D 版本的三分之一,票房上也 2D 版本勝過 3D 版本。 3D 片現在台灣並不特別吃香,國內戲院雖有 85 個 3D 廳,3D 廳市占 比有七成二以上,但是由於 3D 票價比 2D 票價貴 50~70 元,很多消費者寧 可選 2D 版,而造成即使有 3D 版,戲院也只排少數 3D 場次,而多排 2D 場。甚至連暑假檔的熱門 3D 大片《變形金剛 4》也不例外。中影總經理林 坤煌指出: 「我以屏東的戲院來說, 《變形金剛 4》首日放映的 3D 版票房只 有 2D 版的三分之一。」而這種情況屏東並非特例 ,第一天確實全台的 3D 票房只有 2D 票房的 1/3。. 15.

(23) 3D 片為何在台失寵? 造成國內觀眾寧可選 2D 版不選 3D 版,原因不只是票價高使然。很多 觀眾抱怨 3D 片看起來暗暗的,要戴眼鏡很不方便,立體效果又沒有很好。 這些都和戲院為省成本而犧牲觀眾權益有關。. 例如國外有專為 3D 電影設計的銀幕,是真的含有銀成份且會提高畫面 亮度的 3D 銀幕,但國內戲院很少會花大錢去進口這種銀幕,此外,大部份 戲院為了省成本,燈泡亮度不夠造成觀眾覺得 3D 片很暗,立體效果不佳,. 政 治 大 根據信義威秀的公關經理李光爵指出:很多戲院即使有 3D 廳也可能不 立. 而使觀眾寧可選擇 2D 片。. 排 3D 拷貝的原因之一,是因為《阿凡達》紅了之後,好萊塢推出一堆後製. ‧ 國. 學. 3D ,也就是 2D 轉 3D,觀眾會對這些 3D 效果不好的片子又要收這麼高的. ‧. 費用很反感。(以信義威秀的票價來說 2D 版 320 元,3D 版 390 元)。. y. Nat. 根據信義威秀比較 2D 與 3D 版的《變形金剛 4:絕跡重生》 ,3D 版排 14. er. io. sit. 場,2D 排 35 場左右,首周在周一至周五的平均滿座率,2D 版是 37%,3D 版是 35%,周末則兩者差不多都在七成左右,而 4D 幾乎都維持八成以上. al. n. v i n 的滿座率。由滿座率來看票價不是主要因素,因為 4D 票價更高,4D 廳放 Ch engchi U 2D 影片票價是 510、放 3D 片則要 590 元。. 他特別指出動畫 3D 滿座率一定差,因為家長不想給小孩戴眼鏡,基本 上好萊塢配音動畫片是沒有 3D 中文版的,動畫 2D 版的白天滿座率會比較 高,因為小孩都是白天出動。以《冰雪奇緣》來說 2D、 3D 場都有排,但 3D 一定少,理論上 3D 都是給大人看居多,除非小孩客層裡會有一些家庭 希望小孩趁機練英文的。. 16.

(24) 圖 4《冰雪奇緣》這麼賣座,3D 版在台滿座率不及 2D 版 國片 3D 製作及後製抬頭. 政 治 大. 不過國內觀眾對觀賞 3D 片熱度降低,國片的製作業及後製、動畫、特. 立. 效最近卻因大陸市場對 3D 片的火熱而增溫不少,很多相關的工作訂單湧. ‧ 國. 學. 至,呈現一片榮景。. ‧. 大陸市場崛起,兩岸電影交流協會在 2012 年爭取到台灣電影可以不必. y. Nat. sit. 受大陸進口電影的配額限制,可以比照其國產片,等於對台灣電影打開大. n. al. er. io. 門。雖然至今在大陸試過水溫的電影,多半嘗到了寒冰,但也有《五月天. i n U. v. 3DNA》、《那一年我們一起追的女孩》、《甜蜜殺機》、合拍片《愛》、《痞子. Ch. engchi. 英雄》等創下佳績,因此目前這個大市場正聚焦在 3D 片也引起了台灣電影 界的興趣,對大多數台灣電影製作業來說,這將是 3D 特效首次進入製程。. 拍過幾部國片的新導演林孝謙過去認為拍攝寫實題材不需要用到 3D 特 效,唯一用過的特效是《與愛別離》中用 2D 色塊追蹤上百個鏡頭,修飾掉 男主角仔仔的耳後小瘤。但現在發現大陸電影不論是何題材,都大量在用 3D 特效,以增加觀眾視覺的震憾,有如觀影的附加價值, 3D 特效應用在 一般影片已成趨勢。. 17.

(25) 二、3 D 電影的原理與演進 現在全球 3D的應用相當廣泛,而本文所指的數位 3D是專指與影視相 關的技術,包括 3D電影和電視所運用到的技術,不論是透過電腦動畫CG (computer graphic)、3D動畫、VFX(Visual Effect)視覺特效、3D實拍,或 是透過特殊設計的軟體,將 2D影像轉成 3D,在台灣相關產業的發展都屬 於本文討論範圍。 3D是 3 Dimension意即三度空間,簡單的說就是用兩台攝影機或一機雙 鏡頭模仿人類雙眼成像的原理。最初的 3D電影都是黑白片,運用紅藍技術. 政 治 大 影像,觀眾搭配紅藍立體眼鏡去觀看時,由於眼鏡能過濾掉特定光線,將 立 完成立體電影,再藉由兩部放映機放映,兩圖重疊並重新調色產生的特殊. 使兩張圖片重疊模糊的部份消失,雙眼會各自看到不同的影像,最後經由. ‧ 國. 學. 大腦加以重疊處理,就會得到立體的影像。. ‧ er. io. sit. y. Nat. al. v. n. 圖 5 紅藍眼鏡可以做為簡單的 3D眼鏡。取材自網路. Ch. engchi. i n U. 這種紅藍眼鏡可觀賞立體電影的作法,至今還有些網路立體電影在使 用,觀眾可以自已DIY紅藍眼鏡,但是立體效果有限。. 第一部 3D電影是希特勒的宣傳工具 廣為人知的第一部 3D 電影是 1952 年的美國片《非洲歷險記》(圖 6), 這部描述非洲肯亞食人獅吃掉英國鐵路工人的恐怖電影,在它的海報上一 幀張牙舞爪的獅子和一幀美女照之外,清楚而顯著地標明了 3Dimension, 當時帶動了一陣子的 3D 熱潮,觀眾都要戴著一副紅藍的眼鏡看所謂的立體 18.

(26) 電影,接著陸續推出了系列的 3D 恐怖片。但一窩蜂的熱潮沒有維持兩三 年,因為這些恐怖電影只有噱頭,藝術成就缺乏,觀眾新鮮感退了,成本 又比一般電影高,票房不佳,自然就沒落了。. ‧. 圖 6. 學. ‧ 國. 立. 政 治 大. 1952 年的美國片《非洲歷險記》,圖片取自 IMDB. sit. y. Nat. 不過美國媒體 Variety 在 2011 年的報導推翻了美國人拍出第一部 3D 電. al. er. io. 影的說法。根據報導澳洲紀錄片導演菲利普.莫拉 2011 年發現了一個新事. v. n. 證,證明最早拍 3D 電影的不是好萊塢導演,而是希特勒時期的德國影像工. Ch. engchi. 作者,而拍攝的目的是用來為納粹宣傳。. i n U. 澳洲紀錄片導演暨製作人菲利普•莫拉於 2011 年拍攝一部名為《第三 帝國是如何被記錄的》(How the Third Reich Was Recorded)的紀錄片,講 述希特勒的納粹德國是如何通過虛擬的圖像宣傳來操縱現實,而在尋找歷 史資料過程中,菲利普莫亞在柏林檔案館意外了這兩部短片。. 據 Variety 報導,菲利普發現的這兩部片長三十分鐘的 3D 黑白影片均 採用 35mm 膠捲拍攝,分別名為"So Real You Can Touch It"、"Six Girls Roll Into Weekend",影片內容展示了德國上流社會及明星生活,藉由宣傳 19.

(27) 從而達到控制人民思想的目的。. 圖 7 希特勒擅於用影像達到控制人心的目的. 立. 政 治 大. 菲利普表示兩部電影是在一個獨立的工作室裡製作的,這種電影創新. ‧ 國. 學. 技術,在當時被稱作為「拉姆電影」或「空間電影」,相當於現代的 3D。 這項發現證實希特勒(圖 7)時期就已展開 3D 電影創作。(Variety,2011). ‧ y. Nat. sit. 第一部華語立體電影. n. al. er. io. 運用紅藍鏡原理,中國也拍了第一部華語立體電影,是由上影廠於 1962. i n U. v. 年攝製完成的《魔術師的奇遇》(圖 8),這部寬銀幕立體劇情片,由桑弧導. Ch. engchi. 演,陳強主演,影片用喜劇手法,講述了魔術師陸幻奇在解放前後不同的 生活歷程,當時運用的技術就是利用兩部攝影機拍攝,然後再用兩部放映 機放映,從不同位置投射紅藍兩色畫面到銀幕上形成重疊,再透過紅藍眼 鏡觀看就能產生視差,從而讓觀眾眼前出現立體效果。. 這部立體喜劇片在大陸頗受歡迎,連續在東湖立體電影院上映放映了 4 年,直到文革開始才停映。. 20.

(28) 圖 8《魔術師的奇遇》是中國第一部立體電影,來源百度網 第一部 CG 動畫. 政 治 大. CG 是 Computer Graphic 之簡寫,意為以電腦為主要工具進行視覺設計. 立. 和生產的一系統相關產業的形成,國際慣稱利用電腦技術進行視覺設計和. ‧ 國. 學. 生產的領域通稱為 CG,它既包括了技術也包括了藝術,包括了 2D 平面印 刷品設計、3D 動畫、VFX 影視特效、多媒體技術、建築設計和工業造型設. ‧. 計。. y. Nat. sit. 電腦動畫採用不同的技術來產生動畫。最常見的是,透過複雜的數學. al. n. 的影像。. er. io. 操作複雜的 3D 多邊形,再加上「紋理」、光照和其他效果,最後繪製完整. Ch. engchi. i n U. v. 第一部加入 CG 動畫技術的電影為 1976 年的科幻片-《未來世界》 (Future. world),在片中播放著一個 3D 動畫繪製的手和臉的片段。. 這部默片是由 Ed Catmull(迪士尼動畫工作室和皮克斯動畫工作室現任 總裁,皮克斯的創辦人之一。)和 Fred Parke 在 1972 年製作的實驗短片-《A Computer Animated Hand》(圖 9),這部短片描述動畫的製作過程,以真 人的手做出模型,並在上面畫上點和線形成無數多邊形,然後將其數位化, 輸出的數據即為手的輪廓線條,加上表面再將其修整平滑,最後製作各種. 21.

(29) 動作成為動畫,而繪製臉的部分也大同小異。. 圖 9 第一部 CG 動畫是皮克斯的創始人製作的。來源 youtube. 現在看起來或許有點陽春,不過對當時來說是一項創舉,可視為現今. 政 治 大. 繪製 3D 動畫技術的雛形,具有歷史意義。它在 2011 年已經被納入美國國. 立. 家電影保護局所指定,在美國國會圖書館保存電影的列表(National Film. ‧ 國. 學. Registry)當中。. ‧. 第一部 3D 動畫. y. Nat. sit. 3D 電腦動畫本質上是把定格動畫(stop motion)數位化;動畫中的形. n. al. er. io. 象建立在電腦螢幕上並被裝上了一個骨架。然後,3D 形象的四肢、五官和. i n U. v. 外表由動畫製作者來操縱。最後,動畫由電腦繪製出來。利用視覺暫留的. Ch. engchi. 原理,手工動畫經常使用每秒 15 格的速度,而電腦動畫以每秒 24 格速度, 這足以產生連續動作的假象。 CG電腦動畫催生了 3D 動畫的發生,首部完全以 3D 電腦動畫製作的 長片《玩具總動員》 (圖 10)為皮克斯動畫工作室(Pixar)公司於 1995 年 推出,這部動畫片可謂是世界 CG 動畫電影的里程碑。. 22.

(30) 圖 10《玩具總動員》是第一部 3D 動畫. 政 治 大 獲得觀眾熱烈的反應,也鼓舞日後數位 3D 電影的發展。 立. 《玩具總動員》以突出的角色個性、鮮艷悅目的色彩、豐富的層次感,. ‧ 國. 學. 這部動畫片不但在全球締造 3.6 億美元的票房記錄,導演 John A. Lasseter 還獲得了 1996 年的奧斯卡特殊成就獎,而《玩具總動員》也獲得. ‧. 奧斯卡最佳配樂(音樂喜劇類)、最佳主題曲、最佳原著劇本提名,同年還獲. sit. y. Nat. 得金球獎音樂喜劇類最佳影片及最佳主題曲提名。目前已有兩部續集,也. n. al. er. io. 分別締造佳績。. Ch. engchi. i n U. v. 有趣的是幕後的故事不但與蘋果的賈伯斯有關,而且最後也和台灣扯 上關係。. Pixar 皮克斯最早的投資者是大導演喬治盧卡斯,由於一直不賺錢,他 以 500 萬美元賣給了蘋果電腦的創辦人史蒂夫賈伯斯(Steve Jabos),賈伯斯 原本也沒太在意,一度還想把他賣回給盧卡斯,但盧卡斯可不想撿回這塊 賠錢貨。. 賈伯斯後來被蘋果董事會逐出後,本來相當沮喪,但他看到《玩具總 23.

(31) 動員》,知道自己挖到了寶,找到東山再起的機會了,立刻籌畫股票上市, 皮克斯的股票被他炒到市值爆增,一度高達十一億美元,賈柏斯靠動畫在 股票上賺了一大票,他和迪士尼談了個優渥的條件,皮克斯為迪士尼拍五 年十部片,但迪士尼在創意上要尊重皮克斯,且在宣傳上兩者要平起平坐。 迪士尼也知道皮克斯是塊寶,不但答應條件,而且宣佈從此所有出品的動 畫全要是 3D 的,還把旗下的 2D 動畫師資遣了。. 幾年後,賈伯斯以 74 億美元把皮克斯賣給了迪士尼,也證明了好萊塢. 政 治 大 Lucasfilm 2012 年也被迪士尼以 40 億美元併購,台灣的西基動畫原本是由 立 的定律:電影的主要收入不是來自電影票房。而失算的盧卡斯,他自己的. 盧卡斯入股 43%,現在也易主了,大股東變成迪士尼了,不過西基至今依. ‧ 國. 學. 然為盧卡斯的《星際大戰:複製人之戰》電視動畫影集代工。. ‧ y. Nat. 第一部配戴 3D 眼鏡觀看的動畫電影. er. io. sit. 華納兄弟在 1997 年出品的《Marvin the Martian in 3D》(圖 11),它是在 遊樂園的戲院播放。運用傳統紅藍偏光眼鏡呈現 3D 結合的 CG 技術而成。. n. al. Ch. engchi. i n U. v. 圖 11 第一部戴眼鏡的 3D 動畫。來源 youtube. 24.

(32) 第一部實拍 3D 與 CG 、VFX 合成的傑作《阿凡達》 大導演詹姆斯柯麥隆 James Cameron 和攝影師文斯派思 Vince Pace 發 明了 3D 攝影機,他以 3D實拍,運用 motion capture 技術設備讓特效演員 穿上黑色緊身的數據衣,在藍幕前演出動作,以電腦傳輸數據建立動作模 型,再搭配 CG 動畫,虛擬創造了高達十呎高聎優雅、藍膚金睛、長尾的 納美人,在《阿凡達》Avatar(圖 12)虛擬的潘朵拉星球中,有美不勝收的漂 浮仙山,發光的音樂樹林,這些視覺藝術的大躍進推動了 3D 電影成為影壇 主流。. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v. 圖 12《阿凡達》締造多項世界紀錄。圖片取自 avatarmovie.com. 三、3D 之王─詹姆斯柯麥隆 I am King of the world!─James Cameron. 成功從來不是偶然!詹姆斯‧柯麥隆曾以《鐵達尼號》在奧斯卡創下 十四項入圍,得獎十一項的紀錄,他在台上振臂大呼: 「我是世界之王!」”I am King of the world!”,在電影世界他的確當之無愧,1997 年《鐵達尼 25.

(33) 號》以 21 億 8680 美元高踞影史上最賣座的冠軍。 但登上巔峰後他消聲匿跡七年,去從事他酷愛的深海探海及受訓準備 去火星探險。2007 年他重現江湖以他研發的 3D 攝影機開拍《阿凡達》 ,2009 年他推出籌備 12 年的劃時代鉅作《阿凡達》 ,製作成本是 2.37 億美元,打 破《鐵達尼號》2 億美元是影史最貴電影的紀錄。而再以 27.82 億美元的票 房,刷新影史票房新高紀錄,睥睨影壇,無人能出其右,稱他為「3D 之王」 應可當之無愧。. 政 治 大 導演生涯裡,從《魔鬼終結者》 、 《鐵達尼號》 、 《阿凡達》 ,他的每次出擊都 立. 論他在票房上的成就,不如來看他對世界影壇的貢獻與影響, 「在他的. 是冒險,不僅挑戰現有科技、挑戰人體極限、挑戰影史記錄,更因追求精. ‧ 國. 學. 細與美感,導致拍攝成本不斷創下新高 ,每每超越預算限制,一切只為符. ‧. 合柯麥隆對心目中藝術願景的堅持。」(「預見未來的人」,2010). y. Nat. er. io. sit. 發明 3D 攝影機是想到火星探險. 他的傳記「預見未來的人」作者 Rebecca Keegan 描述這位加拿大裔的. al. n. v i n 大導演酷愛深海探險及外星探險,之所以會和攝影師 Vince Pace 文斯派思 Ch engchi U. 發明 3D 攝影機,是因為想到火星探險,需要高畫質的攝影機。他第一次運 用 3D 攝影是 2002 年為 Discovery 頻道拍攝一部深海紀錄片《深淵遊魂》,. 紀錄片揭開德國的俾斯麥戰艦 51 年前沈船的秘密,當時這艘戰艦風光下 水,但不久英軍宣稱他們繫沈了它,而透過 3D 攝影機深海拍攝沈船,赫然 發現沈船外表並無任何砲彈擊中的痕跡,證諸當年生還者所言,其實是因 船故障,官兵不願投降,為了國家的尊嚴而寧可自沈船艦,與這個秘密同 葬深淵半世紀。. 26.

(34) 政 治 大. 圖 13 柯麥隆是喜歡自己扛攝影機的導演。來源:維基. 立. 柯麥隆(圖 13)的深海探險讓他發現,運用 3D 技術拍攝水中的事物效果. ‧ 國. 學. 很好,能帶給觀眾更為真實的感受。他最初設計的 3D 攝影機非常複雜,竟 然有 16 個鏡頭,但後來持續改進成依人眼間距設計的雙鏡頭。他是個很喜. ‧. 歡扛著攝影機自己拍的導演,更能體會導演和攝影兩者的需求,這套 3D 數. y. Nat. sit. 位融合攝影系統(Fusion Camera-3D system)後來很多 3D 影片都用他完成,. n. al. er. io. 包括馬丁史柯西斯導的《雨果》(2012)和李安的《少年 Pi 的奇幻漂流》(2013). i n U. v. 都拿到了奧斯卡最佳攝影獎,柯麥隆說李安用的機器比他當年拍《阿凡達》. Ch. engchi. 時好多了,用來拍海上漂流,他覺得相當完美。. 《少年 Pi》的攝影指導克勞迪亞曾經在電影《創:光速戰記》中用過 柯麥隆研發的 3D 攝影系統,很能掌握技術層面,也因而獲得奧斯卡最佳攝 影獎。和王家衛合作多部戲的名攝影師杜可風很不服氣,批評《少年 Pi》 是 3D 片,90%是特效做的,怎麼可以拿攝影獎呢? 其實 3D 實拍的攝影是 比一般電影攝影更加複雜,除了表達劇情需要的感情外,還牽涉到很多科 技層面的精確計算,在台灣研究 3D 實拍七八年的導演曲全立說:3D 攝影要. 27.

(35) 現場拍的時候就要算好視差和避免視野衝突的問題,只要未注意,就會造 成觀眾頭暈不舒服等問題。. 從小愛繪畫和寫科幻小說的柯麥隆,青少年時代受到史坦利庫柏力克 的科幻經典電影《2001 太空漫遊》影響而立志要拍電影,他第一次看這部 電影,卻跑到戲院外面嘔吐,只是他仍深為著迷,吐完又回到戲院反覆研 究庫柏力克是怎麼拍出這部奇片的。. 政 治 大 剪輯、攝影,幾乎事必躬親。他並非電影科班出身,由加拿大移民到美國 立 而這位融科技與藝術於一身的導演,在《阿凡達》擔任編劇、導演、. 念高中,在二專時主修物理學。從影並不順利,一開始只是個專拍 B 級片. ‧ 國. 學. 公司的美術組工人,但是兩周後就當上美術指導。他一路都在研究如何用. ‧. 最低預算來達成自己想要拍的東西,非常具有創意,他第一部當導演拍的. y. Nat. 是 50 萬美金的低成本電影,不但要自己寫劇本還要自己做道具,最慘的是. er. io. sit. 拍了不到一周就被開除了,因為老闆想自己當導演。. al. n. v i n 在 1993 年他開拍《鐵達尼號》之前開了家數位領域特效公司,但在他 Ch engchi U. 風光得大獎後,卻和蘋果創辦人賈柏斯一樣,落得被董事會逐出的命運。. 3D 最昂貴的實驗作 1994 年他就寫下 《阿凡達》80 頁的大綱,原打算拍完《鐵達尼號》 就拍,但是當時很多科技做不到,1996 年他為配合環球片廠主題公園的遊 樂器播放的短片,耗資 6 千萬美元拍了部 12 分鐘短片< 魔鬼終結者 2 3D 版>(T2 3D:Battle Across Time) 實驗 3D 技術。光是影片本身拍攝費用就花 了 2 千 4 百萬美元,計算下來是每分鐘要花 200 萬美元,堪稱全世界最貴 28.

(36) 的電影,在環球影城的各地主題公園非常受歡迎。當時用的器材很龐大笨 重,是把兩台攝影機固定在一起,他開始思考 3D 在數位時代發展的前景。. 他熱衷登陸火星,2002 年成為 NASA 的諮詢委員之一,還為他們設計 登陸火星車,他通過了詳細的體檢,還去莫斯科受訓,一心想未來在火星 任務中使用高畫質 3D 攝影機拍下紀錄片。2002 年若非在他準備啟程之前, 美國火星探險的火箭發生爆炸意外,我們今天可能看不到《阿凡達》。. 政 治 大 《阿凡達》是第一部用 CGI(computer graphic image)電腦動畫、動作 立. 第一部 3D 實拍加 CGI 動畫合成的電影. 擷取(Motion Capture)、3D 動畫(3D Animation)、3D 實拍合成的科幻史詩電. ‧ 國. 學. 影,由兩位大導演彼得傑克森開的威塔特效公司和喬治盧卡斯開的 ILM 特. er. io. sit. y. Nat. 大等大大小小十幾家特效公司一起完成。. ‧. 效公司合作,這部片子有 2500 個特效鏡頭,還用了來自印度、英國、加拿. 柯麥隆創造的潘朵拉星球征服了全世界,而片中運用的很多新科技是. al. n. v i n 他開拍前十五年就已寫下的「數位宣言」 ,當時他的宣言有如科技預言,他 Ch engchi U 在其中首次談到 Motion Capture 的概念,但歷經十五年被一一實現,整個. 《阿凡達》的製作過程就有如 3D 電影的技術演進史。他不但自己研發攝影 器材,也一手參與硬體廠商的研發計畫去開發 3D 的觀影設備。. 29.

(37) 動作擷取 Motion Capture. 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. 圖 14 阿凡達的虛擬世界靠高科技打造。 avatarmovie.com. ‧. 他使用的虛擬攝影系統(virtual camera system)創造了美麗奇幻的世. sit. y. Nat. 界(圖 14),是種動作擷取(motion capture)攝製的新方法。演員們穿上緊身. io. er. 的數據衣,將動作的數據傳送到電腦,然後和電腦動畫合成,可即時把演. al. 員的虛擬角色置入數位背景中,導演可以像拍攝一般影片一樣監看及調. n. v i n Ch 整。據柯麥隆說:「它就像一個大型的、功能強大的電玩。如果我想要在 engchi U 天空中翱翔,或改變我的背景,它都能做到。我可以即時微縮整個場景, 並按照 50 比 1 的比例播放。如果使用傳統技術,虛擬場景只有在演員的 實景表演完成後才能展現。」(維基百科) 在拍攝 CGI 和實景互動的鏡頭時,柯麥隆使用了一種名叫「simulcam」 的特殊攝影機,它是 3D 融合攝影機與虛擬攝影系統的合體。在使用 simulcam 拍攝實景畫面時,由虛擬攝影機拍攝或從頭設計的 CGI 圖像,會. 30.

(38) 被疊加到實景畫面上,並顯示在一台小型的監視器上;這讓導演可以指揮 演員和場景中的虛擬元素發生互動。. 圖 15 運用真人表情與電腦動畫合成。來源:維基百科. 政 治 大. 柯麥隆讓演員頭戴一頂面部捕捉頭戴設備(Facial Capture Head Rig). 立. (圖 12)在每個進行表情捕捉的演員頭上佩戴一套攝影裝置,用微縮 HD 攝. ‧ 國. 學. 影鏡頭將演員 95%的面部動作傳送給電腦裡的虛擬角色。該技術對演員面 部表情捕捉的清晰精確度是傳統技術的 6 倍,甚至連眼神上的細微變化都. ‧. 能精準捕捉。納美人無論在中景、近景還是特寫裡,面部都可以隨著角色. Nat. sit. y. 情緒起伏做出精準的表情。不論是喜悅、悲傷、憤怒,完全看不出 CG 製. n. al. er. io. 作的痕跡。讓觀眾自然而然地相信,這些外星人也是活生生的人。. i n U. v. 而最具挑戰的場景,是電影末尾男主角傑克被納美公主奈蒂莉抱起的. Ch. engchi. 場景,讓實景角色和 CG 角色產生實際接觸並非易事。特效人員在尋找投 射適量陰影的點上花了不少功夫,其中包括接觸時反射到皮膚上的光。 Weta 公司主導了這部電影視覺效果製作,僱用 900 人來為這部電影工 作,並動用了佔地 10,000 平方英呎的算圖農場,其中有 4,000 台惠普伺服 器,共有 35,000 個處理器核心,運行 Ubuntu Linux 系統及使用集群管理軟 體,這在 2009 年 11 月的世界 500 強超級電腦中排名第 193 至 197 名,也 創下電影使用這麼高階超級電腦的首例。. 《阿凡達》之所以偉大不只是拍攝及後製科技上的突破,也在環保議 31.

(39) 題上令人省思,而且其中運用到的科學知識包括植物學和物理學,都是經 過他向學者再三求證,連納美人用的納美語都是他請大學的語言教授發明 的。這是在他之後,各種以娛樂為目的推出的 3D 片很難望其項背的。 四、2D 轉 3D 受到中國市場的影響. 我很反對 2D 轉 3D,但這是 2.99D。─詹姆斯柯麥隆. 政 治 大. 立. ‧. ‧ 國. 學 sit. y. Nat. 圖 16《鐵達尼號》的海難是 2D 轉 3D 的重點表現. al. er. io. 1997 年推出的《鐵達尼號》(圖 16)原本是全球影史賣座冠軍,2009 年. v. n. 把寶座讓給了《阿凡達》,由於 3D 電影大賣,引起 2D 轉 3D 的投機風,. Ch. engchi. i n U. 好萊塢很多片商都把手上的舊片用 2D 轉 3D 的技術推出,這種轉製的作品 有些表現不錯,但有些卻慘不忍睹,立體效果不彰或因粗製濫造,讓觀眾 覺得上當受騙,大家都稱之為「假 3D」,當時有很多導演跳出來罵,詹姆 斯柯麥隆也是反對者之一,但是隔了兩年,自己卻跳下來用 2D 轉 3D 的方 式在 2012 年推出自己 1997 年影史賣座冠軍片《鐵達尼號》,用 IMAX 3D 包裝,在全球重新上片。. 詹姆斯・柯麥隆辯稱:「我很反對 2D 轉 3D,但這是不得已,即便它不 是原生的真 3D,但也已經是無限接近 3D 的 2.99D 。」他這些話聽在其他 32.

(40) 地區觀眾耳裡,大部份把他當做「搶錢宣言」 ,但是在盗版滿天飛的中國大 陸《鐵達尼號》卻賣了近 10 億人民幣,相當於 1.5 億美元,票房遠超過其 他地區及美國本土。. 2D轉 3D簡言之:是用人工方法先找到電影已拍好的畫面中的人物圈起 來,再為他找出對應的關係拉出景深來,傳統的作法很費時間,在好萊塢 轉的費用所費不貲,台灣兔將影像特效公司開價號稱是好萊塢的三分之 一,轉一部電影人民幣五百萬到八百萬左右。. 政 治 大 面上人物前後人眼目測所未曾注意到的點,經過運算後會把它相對深度抓 立 兔將這套研發的軟體,是以他們開發的電腦演算軟體,自動偵測該畫. 出來,但因為銜接起來會有不自然的部份,還需經過人工的修補調整才能. ‧ 國. 學. 呈現好的立體效果,這個精細且複雜的工序,需要人力投入,但比好萊塢. ‧. 的作法可以減少一半人力,只是後期人工的調整也關係到轉出的品質。. sit. y. Nat. io. er. 2D轉 3D效果好壞差很多,好壞常取決於用的方法與時間,愈快愈容易 有問題,只用機器而未加以人工調整的話,常會效果很糟。2D轉 3D有時是. al. n. v i n 整部片子轉,例如以前有些大場面的經典名片很難再花鉅資重拍,或有些 Ch engchi U. 電影中部份鏡頭若運用 3D拍攝,成本將很高或是很危險困難的鏡頭,或是 已經用 3D拍但有失誤的彌補。. 《鐵達尼號》當年製作費達兩億美元,當然不可能再花錢重拍,由 2D 轉 3D,號稱花了上千萬美金的修復成本逐幀由 2D 轉 3D, 大陸南都娛樂 周刊登出一篇影評,筆者寫下觀後感:「當席琳・迪翁的聲線再度響徹整個 影院的時候,對 3D 化的《鐵達尼號》,最大的感觸是:如同看了一部新電 影。」(南都娛樂週刊 ,2012/04/23 ) 33.

(41) 學 ‧. ‧ 國. 立. 政 治 大. 圖 17 大陸影迷最愛的《鐵達尼號》經典畫面. Nat. sit. y. 這部 2D 轉 3D 的成功代表作,創下好萊塢大片中國大陸的票房首度超. n. al. er. io. 越美國,美國只賣了 5 千多萬美元,日本只賣了四百多萬美元。而分析大. i n U. v. 陸大賣的原因是大部分觀眾在 1997 年此片上映時,只有藉著影院偷錄的盗. Ch. engchi. 版光碟在家中觀看。而在 2005 年藍光逐漸普及之後,《鐵達尼號》卻一直 未曾推出藍光光碟。 因此,這次的 《鐵達尼號》3D 版,終於可以讓大陸觀眾以最好的觀 影狀態來看這部影史巨作,有觀眾抱怨大銀幕怎麼少了蘿絲讓傑克素描 時,躺在沙發上擺姿式的裸體畫面。不過最妙的是當銀幕上出現男女主角 站在船舷(圖 17)的浪漫鏡頭時,戲院裡一陣騷動,好多大陸觀眾拿出手機對 著銀幕亂拍,剎時戲院裡都是閃光燈和快門聲,謂為奇觀。. 而在 3D 修復版中畫質提升,透過 IMAX 3D 版不管是李奧納多・狄卡 34.

(42) 皮歐和凱特溫斯蕾劇中調情的眼部細微表情或是女主角臉上的小疙瘩等細 節都纖毫畢現,這部災難大片,後面一個半小時的海難場面,成為轉 3D 的 重點表現。尤其是海底 3D,深海浮塵揚起、游魚迎面而來,令觀眾如臨現 場進行海底探險,這是詹姆斯柯麥隆對深海攝影的狂熱,即使在 2D 年代也 有獨到之處,轉成 3D 更見立體效果。 反對 2D 轉 3D 卻礙於情勢 目前院線上映的 3D電影其實很多都是後期由 2D轉製的,大陸產製的. 政 治 大 期轉製的, 《阿凡達》 、 《雨果》 、 《少年Pi的奇幻漂流》這種一開始就是用 3D 立 一半都是,甚至一些好萊塢大片,比如《鋼鐵人 3》 、 《環太平洋》等都是後. 技術拍攝的影片並不多。. ‧ 國. 學. 強調自己反 3D 的墨西哥導演蓋洛莫德托羅 Guillermo del Toro(導演代. ‧. 表作《羊男的迷宮》),2011 年他拍攝了一部人類操控大型機器人大戰外星. Nat. sit. y. 怪獸的科幻動作片《環太平洋》(圖 18),該片投資達 1.9 億美元,還未拍完,. n. al. er. io. 華納電影公司就逼他一定要以 3D 上片,《環太平洋》被迫以後製 3D 上,. i n U. v. 美國於 2013 年 7 月,全球票房累計 4.11 億美元,中國大陸貢獻最多。. Ch. engchi. 圖 18《環太平洋》被迫以 2D 轉 3D 上映 35.

(43) 華納逼導演答應轉 2D 的理由是:中國大陸現在市場很大,對票房影響 很大之外,大陸對於境外片還有配額限制,一年有二十部配額外加十四部 3D 和 IMAX 的片子,而這部片子要上中國大陸就得轉成 3D。 導演迫於情勢,只能同意後製轉 3D 的作法,他解釋原因是他很希望這 部片子能夠成為系列電影,因此談判的結果是公司答應他四個條件包括不 會用高速轉換立體化的方式、不用 3D 破壞畫面比例、不是後製才轉,導演 並要求增加額外的預算親自監督,拍攝時盧卡斯的ILM特效公司跟著做 指導顧問,他們花了四十周去轉, 《鐵達尼號》是花了五十周 ,他最後妥協. 政 治 大. 的結果是在票房上有大斬獲,也讓這部片子順利開拍續集了。. 立. (Screen,2013). ‧ 國. 學. 2013 以 2D 轉 3D 和 IMAX 格式放映的經典名片還包括《侏羅紀公園》 、 《綠. ‧. 野仙蹤》、《捍衛戰士》。. Nat. er. io. sit. y. 大陸「自製」好萊塢神級製作. 大陸出品的 3D 電影為了爭取觀眾的認同,常以邀到好萊塢製作團隊為. al. n. v i n C h 19)於 2010 年在北京開拍,號稱耗資高達 號召,《西遊記之大鬧天宮》(圖 engchi U. 六億港幣,本片宣稱幕後全是好萊塢「神級」製作班底。攝影總監由拍攝 《神鬼奇航:幽靈海》的 Daniel Symmes 負責,視覺效果總監由《魔鏡夢. 遊 》的 David Ebner 操刀,CGI 動作效果總監是參與《阿凡達》的 Reuben Langdon 負責,孫悟空、玉皇大帝、牛魔王等特效化妝總監為《斯巴達: 300 壯士》Shaun Smith,特效佈景是由《魔戒》和《金剛》系列的好萊塢 工作人員負責搭建。. 但根據我調查內幕消息指出這部片子拍到一半就換了好萊塢的工作團 36.

(44) 隊,理由是因為資金不足,由大陸自己的工作班底接手;而曾來台參與台 北電影節論壇的《阿凡達》特效人員 Reuben Langdon 從頭到尾並未出現在 片場,而是由其合夥人 Daniel 處理了幾個特效工作而已,這部片子其實要 的就是好萊塢的背書,最後是由台灣的兔將視覺特效公司對很多鏡頭以 2D 轉 3D 的方式調整。該片要求轉製時間很趕,效果差強人意。而網友罵翻了 的原因是因為其中的化妝太瞎了,神魔之外搭配的角色造型都像兒戲,但 大陸似乎觀眾愈罵愈賣座。. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v. 圖 19《西遊記之大鬧天宮》自稱好萊塢神級製作 此片於 2014 年春節開始上映,很多觀眾衝著三位天王巨星甄子丹、周 潤發、郭富城和宣傳中的好萊塢神級大製作去看,上映 50 天累計票房 10.53 億,成為 2014 年上半年的冠軍,位居大陸上映華語片票房榜第三名,直到 最近《變形金剛 4》來把他擠下寶座,並成為中國電影史上第三部票房過十 億元的華語電影。(另兩部為《西游:降魔篇》、《人在囧途之泰囧》) 觀眾的眼睛雪亮,自能分出好壞,網路上網民罵翻了,對於這種「好 萊塢」神級的大製作呈現如此良莠不齊的水準不敢恭維。 37.

(45) 大陸政策巨幕補貼鼓勵 3D 華語電影吹起 2D 轉 3D 風,包括王家衛導演的《一代宗師》雖已於 2012 年上映過,也將以其北美公映版本(片長 108 分)為基礎以 3D 轉製的形式於 2014 年 9 月上映。周星馳 10 年前的電影《功夫》也將打著十周年慶的懷舊 旗號,轉製成 3D 版於今夏上映。還有李連杰的《英雄》也將以 3D 版本重 新上片。. 之所以有這麼多轉製 3D 電影出現,不只是因為大陸的戲院的 3D 影廳. 政 治 大 成本,但是加上宣傳費用,一部老片轉製後上映也需要獲得 3000 萬人民幣 立 越來越多的市場需求。轉製一部 3D 片並不需要太高超的技術,主要是人工. 的票房才能回本。(立體中國,2012). ‧ 國. 學. 急著轉製搶錢,還有一個原因是受到大陸巨幕補貼政策的影響,大陸. ‧. 官方 2013 年針對 3D 及 IMAX 規格的電影宣佈對戲院及製片方票房獎勵,. y. Nat. 今年又再加碼:票房收入在人民幣 5000 萬(含)至 1 億元之間的,獎勵扶. er. io. sit. 持資金為 100 萬元,票房每增加 2500 萬元,增加補貼資金 50 萬元;票房 收入在 1 億元(含)至 3 億元之間的,票房每增加 2500 萬元,增加補貼資. al. n. v i n 金 37.5 萬元;票房收入在 億元之間的,獎勵 500 萬元, C 3h億元(含)至 5 U engchi. 票房每增加 2500 萬元,增加補貼資金 62.5 萬元。而票房收入在 5 億元以上 的影片,補貼資金不隨票房增長而增加,補貼 1000 萬元。這種錦上添花的 優渥獎勵,也使得華語圈再掀 3D 熱潮。. 第二節. 3D 電視的原理與發展. 詹姆斯柯麥隆曾預言「未來電影和電視一定都是 3D 的。」《阿凡達》 大受歡迎,鼓舞了 3D 電視的發展。3D 電視產業包括頻道、節目供應者、 3D 電視的電器廠商。而這波產業革命最大的受惠者無疑是電器廠商,他們 38.

(46) 認為這波產業革命會掀起民眾的換機潮,帶來百億的商機,因此投下鉅資 研發,3D 電視成本未必比一般電視貴多少,售價卻比一般電視至少可提高 15%,因此電器大廠趨之若騖每年都在電子大展推出新產品。 而南韓在這方面表現的積極度更是政府與三星電子一起攜手,三星是 全球最早發表 3D 電視的,南韓的積極輔導,也使得南韓最早成立了 3D 電 視台。. 但硬體先行,軟體跟進的速度卻遠遠落後,因為 3D 節目製作的時間、. 政 治 大 取得不易,可供觀看的 3D 節目少,好萊塢影片的 3D 版授權費用相當高, 立 經費與取得版權的成本,遠超過一般節目,截至目前為止,因為節目內容. 製的體育賽事為主或轉播重要活動為主。. 學. ‧ 國. 3D 電視台很少能經常大量播出好萊塢 3D 大片,3D 電視節目也以較不需後. ‧. 比起 3D 電影的銀幕尺寸大、清晰度高、觀看視角大,觀眾會有更強的. y. Nat. 沉浸感。且在影院觀看時沒有家庭電視觀看的環境光干擾,效果更好,因. er. io. sit. 此 3D 電影的熱潮未退,3D 電視的普及率還在推廣階段。 一、3D 電視的原理. al. n. v i n 3D 電視的原理透過兩架攝影機拍出類比人的左右雙眼的影像,或是透 Ch engchi U. 過電腦處理成左右眼的影像,經過製作、電視播出、傳輸,觀眾藉由 3D 電 視機,搭配與電視機配套的 3D 眼鏡收看,從而在大腦中形成立體效果,觀 眾感受到觀看的影像是具有深度特性的立體場景,觀眾對延伸於螢幕前的 景物有觸手可及的震撼效果。 目前市場上家用 3D 顯示裝置包括電視機、投影機、電腦、手機和 3D 頭盔等類型。3D 電視機和投影機從成像技術上分為被動偏振光式和主動快 門式,最近兩年的新趨勢是大尺寸的裸眼 3D 電視,或 4K 3D 裸眼電視。。 主動快門式 3D 電視顯示技術主要是通過時分複用的方式,連續交替顯 39.

(47) 示左右兩路圖像,通過 3D 電視機的無線或紅外信號發射器主動控制快門式 3D 眼鏡,使左右鏡片交替開閉,使人的左右眼能夠在正確的時刻看到相應 的圖像,經過大腦合成 3D 影像。 主動快門式 3D 電視機畫面解析度較高,但眼鏡較厚重,需要插電,容 易出現頻閃、串擾等問題,顯示時亮度衰減比較明顯;使用紅外線控制的 主動快門式眼鏡時,觀看者最好正對電視機觀看 3D 電視節目,避免接收不 到同步信號。 偏振式 3D 電視顯示技術是 3D 眼鏡的左右鏡片透過相應方向的偏振光. 政 治 大 機利用濾光技術沒有頻閃的特點,畫面解析度較差,但亮度衰減不太明顯, 立 線,使人眼接收到左右兩路圖像,經過大腦合成 3D 影像。偏振式 3D 電視. 搭配不插電的 3D 眼鏡較輕薄舒適。. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v. 圖 20 裸眼 3D 電視可以不用戴眼鏡。. 40.

(48) 裸眼 3D 電視 目前裸眼式 3D(圖 20)主要有光屏障式、柱狀透鏡技術、指向光源等。 光屏障式 3D 技術是使用一個開關液晶螢幕、偏振膜和高分子液晶層, 利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為 90°的分隔號紋。這些條紋寬幾十 微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而 該技術正是利用了安置在背光模組及 LCD 面板間的視差障壁,在立體顯示 模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶螢幕上時,不透明的條紋會遮 擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶螢幕上時,不透明的條紋. 政 治 大 這種技術的優點是在成本上比較有優勢,目前像夏普的 3D 手機和任天 立. 會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到 3D 影像。. 堂的 3DS 遊戲機都是採用這種技術,缺點是螢幕亮度偏低。. ‧ 國. 學. 柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡 3D 技術,其最大的優勢便是其亮度不. ‧. 會受到影響。原理是在液晶顯示幕的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶螢幕. y. Nat. 的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的圖元被分. er. io. sit. 成幾個子圖元,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子圖元。於是雙眼從 不同的角度觀看顯示幕,就看到不同的子圖元。柱狀透鏡技術顯示效果好。. n. al. Ch. 採用該技術的代表廠商有歐洲的飛利浦。. engchi. i n U. v. 指向光源 3D 技術搭配兩組 LED,配合快速反應的 LCD 面板和驅動方 法,讓 3D 內容以排序式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人 眼感受到 3D 立體效果。 3D 電視南韓領先 3D 電視是韓國三星率先在美國推出上市,韓國的 SKY 3D 於 2010 年 1 月 1 日開播,這是全世界第一個 3D 電視頻道。從 2010 年開始,多間品牌 的 3D 電視陸續上市,並宣稱市占率將會達到電視市場的 25%。 歐洲首個 3D 電視頻道由英國天空電視台 BSkyB 於 2010 年內開播。世 41.

(49) 界上首次的 3D 直播體育節目是天空電視台 BSkyB 在 2010 年 1 月 31 日直 播曼聯對阿森納的英超比賽。2010 年南非世界盃部份賽事由 ESPN 進行 3D 電視直播。接著,法、德、義大利、西班牙、荷蘭、瑞典、盧森堡、俄羅 斯、波蘭、土耳其和美國等國家也相繼開播 3D 電視。美國 Discovery、SONY 和 IMAX 於 2011 年開播 3D 頻道 3net。. 香港於 2011 年 11 月 1 日在 now 寬頻電視的天映自選頻道推出 3D 電 影,第一批播放香港自製的 3D 電影為《3D 童眼》、情色三級片《3D 肉蒲. 政 治 大 不錯,大陸因尺度問題不可能放映,大陸還有人特別組團到香港觀賞,雖 立 團之極樂寶鑑》(圖 21),這部集暴力與色情的情色片在香港和台灣賣座都. 然電影公司一直強調 3D 鏡頭是做在爆破上,但是男士們都指望在其中有特. ‧ 國. 學. 別養眼的鏡頭,結果很引起兩岸三地的男性觀眾熱烈討論。. ‧. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i n U. v. 圖 21《3D 肉蒲團之極樂寶鑑》是華人第一部 3D 情色片 有線電視並開播 3D 體育賽事。日本多個 BS 衛星頻道於 2008 年開始, 42.

參考文獻

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