第一項、觀光休閒產業的定義 一、休閒產業的定義
在探討休閒產業的定義之前,我們必須先對「休閒」這一個名詞作一 個簡單的了解,陳思倫、歐聖榮及林連聰等三位教授於 1997 年在其合 著之『休閒遊憩概論』中,歸納各家學者對休閒的看法並提出「所謂 休閒係指在工作以外的閒暇時間(即除了工作時間及生理必需時間或 生存時間之外的時間)內,自由自在的選擇自己喜愛的活動,以達到 消愁解悶,恢復、調劑身心的狀態。」簡言之,休閒乃是人們在工作 以外的時間,自由從事自己所喜歡的活動。因此,無論是看電視、閱 讀、踏青、露營,皆可謂之為休閒。有了上述對於休閒的了解,我們 便可以將休閒產業定義為:「舉凡提供人們從事休閒時所需之相關產品 或服務之企業,皆可謂之為休閒產業。」而若將休閒產業依其性質加 以分類,則可分為:(1)一般娛樂事業;(2)觀光遊憩事業。
(1)一般娛樂事業
一般娛樂事業係指提供民眾日常休閒生活所需之事 業,通常多位於都市內。包括:電玩業、出版業、唱片業、
娛樂業、百貨業、餐飲業…等。此類事業提供民眾日常生活 食、衣、住、行、育、樂相關之休閒服務。諸如:購物、看 電影、唱 KTV、喝咖啡、閱讀、聽音樂…等。
(2)觀光遊憩事業
觀光遊憩事業則屬於提供民眾出外旅遊所需之相關服 務,如運輸業、飯店業、旅行業…等。此類事業提供了民眾 從自家至觀光遊憩據點,再由觀光遊憩據點返家之旅程中所 需之所有服務。由上述可知,休閒產業所包含的範疇相當廣 泛,凡提供民眾休閒感受的企業,皆可謂之休閒產業。是故,
本文在探討休閒產業時,為使讀者能對休閒產業有更深入的 了解,主要以觀光遊憩事業為探討主題。
二、觀光休閒產業類別
觀光休閒產業類別包括:運動健康中心(含 SPA)、博弈[賭場、運動 彩券(國際)]、多媒體娛樂(網路、音樂、圖書)、青少年及幼童遊 憩中心、購物中心、民宿、休閒渡假村、博物館、主題樂園、休閒農 業、原住民觀光、飲食文化產業、公營風景區、國家公園、森林遊樂 區、慶典活動、會議展覽、生態旅遊、遊輪、渡輪、餐飲業、國際觀 光旅館、釣魚產業(池釣、溪釣、磯釣、海釣)、休閒傳播媒體、文化 創意產業等。7
第二項、推廣的定義和內容
行銷有 4P,其中產品的焦點是利益,價格是取得產品的樣本,而通路的焦 點是取得產品的方便性。然而,企業該如何表達產品的利益呢?如何說服 消費者接受產品的價位呢?如何告知消費者到哪裡去取得產品?產品再 好,價格再便宜,通路再方便,如果沒有適合的方法或管道向消費者說明,
都是枉然的,於是向消費者說明的任務,就落在「推廣」上。
推廣(promotion)是將組織與產品訊息傳播給目標市場的活動,他的主要焦 點在於溝通(communication)。在公車上看見的地方節慶活動訊息;在便利 商店看見便當上寫著「歐伊系的便當,菜色真豐富」;3C賣裡店員聲嘶力 竭地廣播著店內正在舉辦現金回饋的週年慶活動;電視上林志玲好氣地叫 你不要再幫他打分數;或是廣播正播著梁靜茹的新歌,不管現在你喜不喜 歡,這一切的活動~推廣活動,已經成為現在生活中沒有辦法躲避的片段。
透過推廣,企業試圖讓消費者知曉、了解、喜愛或購買產品,進而影響產 品的知名度、形象、銷售量,乃至於企業的生長及生存。有了推廣,消費 者才能知道產品提供何種利益、價格多少、可以到什麼地方購買及如何購 買等,而這些消費者反應會進一步協助推動其他行銷組合(產品、價格、
配銷通路)。就更大的層面來看,推廣活動中密集的資訊傳播帶來集體仿效 學習、潛移默化等效果,因而容易衝擊一個社會的價值觀、消費觀、生活 習慣、日常用語等。而為了有效的傳達組織及產品資訊,企業必須將廣告、
促銷、人員銷售、直效行銷與公共關係等推廣工具串聯起來,而形成推廣 組合。
7 http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1206051400516
廣告包含很廣,像電視機的廣告、報章雜誌的廣告…等都算是廣告的一部 分;而促銷就是指一種在短期內刺激消費者或中間商購買的活動,像是:
打折、抽獎、買二送一、折價卷…等,這給了消費者誘因,加強了消費者 的購買念頭;而人員銷售像店內的銷售人員、主動登門造訪或在街上攔阻 的業務員,都算是人員銷售,具有面對面溝通與即時回應的特性,溝通雙 方可以在第一時間觀察到對方的需求反應,並可以快速的自我調整;直效 行銷是指利用非人員的接觸工具,例如:電子郵件、電話、傳真、信件等,
和目標顧客及潛在消費者溝通,以刺激購買;至於公共關係,其主要目的 在於建立良好的形象,採用的方式包括贊助社區活動、開放工廠參觀、支 持公益活動以爭取新聞報導等,公關往往有不錯的可信度,並可用來打動 那些對廣告及人員銷售有所防備的消費者。
其實,推廣的工具才不只有以上五種,就廣義來說,任何和消費者接觸的 企業相關物品都算是推廣工具,如名片、貨車、員工制服等,這些看起來 微不足道的推廣工具,也在平日點點滴滴的打開企業知名度並塑造產品形 象。所以的推廣活動最終的目標就是促使消費者購買,然而,消費者的購 買行動無法一蹴而就,必須經歷一連串的心理反應,才能產生購買行為。
這些一連串的心理反應包括知曉、了解、好感、偏好、信念與購買,通稱 唯消費者反應層級或效果層級。8
此次的研究針對推廣工具中的廣告與促銷做較深入的探討,並以東勢鎮的 觀光休閒產業為例作為研究對象以提出推廣觀光休閒產業之建議。
8 行銷管理-理論解析與實務應用,曾光華,前程文化事業有限公司,p.479。
消費者反應層級 推廣目標 知曉 (提高產品知名度)
↓
了解 (提供產品資訊)
↓
好感 (塑造美好的形象)
↓
偏好 (強調本身相對於競爭者的優點)
↓
信念 (加強消費者的購買信念)
↓
購買 (促使消費者採取購買行動)
第三項、消費者反映層級及推廣的目標9
◎知曉:當消費者沒聽過產品時,便談不上對於該產品的了解、好感及購 買行為等。因此,對於全新的產品或品牌,或者當目標市場中大部分消費 者仍對該產品感覺陌生時,推廣的目標就應鎖定在提高消費者知曉,及產 品知名度。
◎了解:有些產品或許已經有相當高的知名度,但是消費者卻對他不夠了 解,所以無法形成長遠而深刻的印象。在這種「知道可是不懂」的狀況之 下,推廣活動有必要提供足夠的資訊,才能促進消費者對於產品的了解。
◎好感:消費者如果只是知曉和了解產品是不夠的,如果對於這個產品感 覺平淡,甚至是反感,則購買的機會將不樂觀。因此,有些推廣活動的目 標在於促進消費者對產品的好感。
◎偏好:從市場競爭的角度來看,消費者對產品有所知曉、了解與好感是 不夠的,更好的情況是偏好我方品牌更甚於其他的品牌。消費者可能對甲、
乙、丙三種品牌都有好感,可是卻對甲有特別的偏好,只要經濟能力所及,
購買時就會傾向於選擇甲。
9 行銷管理-理論解析與實務應用,曾光華,前程文化事業有限公司,p.488。
◎信念:消費者可能對某個品牌有所偏好,但是卻沒有購買的信念。缺乏 購買信念的原因包括無法體會產品所帶來的好處、感覺價格偏高而與產品 價值不對稱、未有機會試用產品、受到其他人的態度影響,購買時機未到 等。因此,為了加強消費者購買信念,推廣活動應該設法消除相關的障礙。
◎購買:即使有了購買信念,消費者還是有可能遲遲沒有購買行動。這時 候,促銷往往扮演臨門一腳的角色;折扣、附送贈品、折價卷、抽獎、累 積點數等手法,時常被用來引發消費者的購買行動。
圖 2-1:行銷 4P 組合
資料來源:行銷管理-理論解析與實務應用
推廣包含有
<1>廣告 <2>銷售促銷 <3>公關 <4>人員銷售 <5>直效行銷
1.印製及廣播 1.競賽,遊戲 1.記者招待會 1.銷售簡報 1.產品型錄 2.產品外包裝 2.抽獎,彩卷 2.研討會 2.銷售會議 2.郵件<DM>
3.傳單 3.獎金,禮物 3.慈善樂捐 3.電話行銷 3.電話行銷 4.郵件 4.派樣 4.公共報導 4.激勵方案 4.電子商品 5.目錄 5.商展 5.演講 5.業務 5.電視購物 6.宣傳小冊子 6.展示會 6.年報 6.商展或展示 6.傳真 7.海報 7.示範 7.事件 會 7.E-mail
<一>產品 <二>價 格
<三>通路 <四>推
目標客戶
第四項、廣告
1984 年美國行銷協會(American Marketing Association)為廣告所下的定義是:
「廣告是透過一可識別的廣告主、透過大眾付費媒體,對目標對象傳達特
1.印刷廣告
四、媒體管道(channel)
則是,刊播一段時間後,經重複播放,偏好度反而會隨之下降,因此必須
公關稿可以稱為消息稿或新聞稿,最主要的目的為告知,也可以因
2.專題報導具有訊息的深度,對淺在對象不僅僅提供告知、說明的傳
抽獎促銷的額外利益具機率性─並非所有購買產品的消費者均能獲得 獎品。這種「可期待而無法預知」的懸疑性,使抽獎活動多少有點賭博性 質的刺激感,也使整個抽獎活動多了點活潑性與趣味感。
六、其他
遊戲或比賽形式的促銷活動,和其他促銷活動最大的差別即在於具有 話題性。最理想的該類活動,是同時可以創造公關的長期效果、廣告的終 其效果及促進銷售的短期效果之活動。14
表 1.8 比較促銷與其他推廣工具之功能15
表 1.8 比較促銷與其他推廣工具之功能15