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第三章 數位化數學遊戲說明

第二節 幾何拼圖類

第二節 幾何拼圖類

一、四方連塊拼圖

(一)四方連塊拼圖簡介

南加州大學數學教授 Golomb 在西元 1954 年利用五塊大小相同的正方形,於 平面上任意互相連接,在扣除旋轉、鏡射、翻轉之情況下,組合出 12 種不同形 狀,稱為「等積異形五方連塊」,這就是「方連塊」(Polyominoes)的起源。「方 連塊」代表的是一些將數個單位正方形,以邊相連接而成的幾何形狀,可分為雙 方塊、三方連塊、四方連塊等等。字首的數字明確指出這組形狀是由多少數量之 正方形組成。而四方塊的英文名稱為「Tetrominoes」,總共有五種形狀:

大部分的人對四方連塊可能會比較熟悉,這是因為多年前所流行的俄羅斯方 塊正是由四方連塊所組成。四方連塊拼圖遊戲是要將九個四方連塊,利用旋轉或 翻轉全部擺進 6×6 的正方形格子中。

(二)四方連塊拼圖規則

1、有九個四方連塊,擺放於6×6正方形外面。

2、每個四方連塊都可各自旋轉、翻轉及拖曳移動。只要將滑鼠放在欲操縱的四 方連塊上,快速點擊滑鼠左鍵兩次,即可順時針旋轉該方塊 90 度;滾動滑鼠 滾輪即可對該方塊做翻轉;點選滑鼠左鍵一次並按住不放,即可拖曳該方塊 到要擺放的位置,放開滑鼠後就會自動貼合至格子點位置。

3、若成功將九個四方連塊擺放於6×6正方形內,又不互相重疊的情況下,面板 上將會立即出現過關煙火圖案。

(三)四方連塊拼圖判斷方法

四方連塊拼圖乍看之下似乎很簡單,很容易引起操作者的興趣來挑戰,但是

試了幾次之後,會發現其實不容易成功,然而這並不表示找不出一種排法能填滿 這個棋盤。關鍵問題是:要如何用圖形或數學的概念來解釋無法挑戰成功呢?其 實方法很簡單,首先,將棋盤塗成黑白相間的幾何型式,在棋盤的36格中,恰好 黑色、白色部分各佔18格,如下圖所示:

在以下四方連塊拼圖,無論如何擺放,每種都恰好佔據黑色方塊 2 格、白色 2 格:

但是最後兩個四方連塊拼圖,無論如何擺放,都恰佔據白色方塊1格與黑色方塊3 格或白色方塊3格與黑色方塊1格:

從上述的分析可以得知,這九塊四方連塊的黑色方塊及白色方塊格數,合計等於 棋盤的黑、白色方塊總數。因此,這拼圖有機會可以完成,但要避免白色方格與

白色方格相接的情況,如: ,若在遊戲中出現這排列方式,結果必定

會失敗。

二、胃痛拼圖

(一)胃痛拼圖簡介

在加州史丹福大學同步輻射實驗室,古文物復原專家運用紫外光與數位圖像

電腦處理技術,讓阿基米德發明的一道遊戲重現天日。1998年10月30日,《紐約 時報》頭版登了一則報導:紐約佳士得拍賣會上,有一本其貌不揚的古書,以美 金200萬的高價成交。從外表看,這本書就像是中世紀某位修士的祈禱書,磨損 不堪,佈滿燒焦、水漬、發霉的痕跡。然而在祈禱文的下方,隱約可看見幾乎被 擦拭掉的,傳抄自古代科學家阿基米德的抄本。這祈禱書是教士約翰‧麥隆納斯 於公元1229年4月14日抄寫,想在耶穌復活周年日,當作禮物獻給教會。羊皮紙 從古代中世紀開始使用,由於價值極為貴重,通常經過皮面刮削後,重新書寫,

被稱為再生羊皮紙。麥隆納斯將祈禱文書寫在再生羊皮紙上。透過高科技的掃 瞄,祈禱書最後一頁原本是阿基米德稱為《胃痛》的一篇文章。該文章並非談身 體的疼痛,而是在論述一道組合學的問題,而且附了一個正方形的插圖。為了美 觀及容易辨識起見,我們可以將這十四塊拼圖塗上不同的顏色,下圖就是眾多不 同拼法中的一種,也是很困難的一種。

這拼圖一說是阿基米德發明的,也有人認為更早之前就被發明,阿基米德只 是研究過它而已。現在只有兩條線索知道這拼圖,其一是從阿拉伯文中發現這個 拼圖,在這個方向上,大都把它看成類似中國的七巧版,當成一種益智遊戲,隨 意的拼出各種造型的東西;另一條線索是從一本再生羊皮書所讀出的阿基米德手 稿,在這手稿中,可以確定的是:阿基米德把胃痛拼圖當成一道組合問題研究。

2003年伊利諾大學電腦科學家比爾‧卡特勒寫了程式,將旋轉與鏡射視為同

一種,可有536種基本解法,若納入旋轉與鏡射則可計算出有536×32=17,152種 不同的拼法。同時,數學家波西‧狄亞柯尼及蘇珊‧荷姆斯這對夫妻與另一對組 合學夫妻檔隆恩‧葛拉漢及金芳蓉,他們不藉助電腦,只以筆紙也算出有17,152 種不同的拼法。阿基米德的胃痛拼圖會有這樣多的不同拼法,應該不是運氣好才 發現的,而是精心設計得到的,唯有將幾何與代數融合在一起,才能發明如此巧 妙而多變的拼圖。

(二)胃痛拼圖規則

1、有 14 塊多邊形拼圖,擺放於12× 的正方形框外面。 12

2、每塊多邊形拼圖都可各自旋轉、翻轉及拖曳移動。只要將滑鼠放在欲操縱的 拼圖上,快速點擊滑鼠左鍵兩次,即可順時針旋轉該方塊 90 度;滾動滑鼠滾 輪即可對該拼圖做翻轉;點選滑鼠左鍵一次並按住不放,即可拖曳該拼圖到 要擺放的位置,放開滑鼠後就會自動貼合至格子點位置。

3、若成功將 14 塊多邊形拼圖擺放於12× 的正方形框內,又不互相重疊,面板12 上將會立即出現過關煙火圖案。

三、新七巧板

(一)七巧板簡介

大眾對七巧板應該不感到陌生,在國中課本中也曾提及,它是由一塊正方 形、一塊平行四邊形,及兩大、一中、兩小共五塊等腰直角三角形組成。七巧板 的遊戲規則也相當地簡單易懂,只需要遵守等積變換的原則,也就是排成的圖案 中,不可有重疊的地方,那麼排成的區域面積就不會改變。七巧板還有智慧板、

唐圖等別稱,英文名稱則為「Tangram」,與華容道、九連環均被西方人列為中國 的難題。而七巧板的來源也是眾說紛紜,主要說法有:

1、由宋代的《燕几圖》演變而來:《燕几圖》由宋代進士黃柏思所設計,包含大 中小三種長度各異、寬度相同的長方形。古時的「燕」字通「宴」,所以「燕 几」就是用來宴請賓客的案几。將這些長方形案几經過排列組合之後,會產 生數十種形式變化,而且可以配合各種場合不同的需求來做調整,有些類似 今日的組合傢俱。

2、到了明代,嚴澄設計了蝶翅几,與燕几圖有相當大的不同,其組成為兩塊「大 三斜」、四塊「小三斜」、一塊「閏 (更小的小三斜,大小為小三斜的一半)」 及「長斜」、「右半斜」、「左半斜」各兩塊。

此處所謂的「三斜」指的是三角形、「長斜」是指梯形、「半斜」則是指 有一個直角的梯形。蝶翅几的組合比起燕几圖更加變化多端,由明人戈汕於 公元1617年編著的《蝶几譜》中,總共列出了一百多種組合。

(二)新七巧板簡介

隨著七巧板的流傳與盛行,各地也出現了許多不同的排板遊戲。在日本十一 世紀初時,有個名叫 Sei Shonagon 的宮廷婦女發明了七巧板,跟中國的七巧板 有些許不同,下圖即為日本七巧板:

而在上一個介紹的胃痛拼圖遊戲中,我們可以提取其中的七塊多邊形拼圖,

創新發展出另一款拼圖遊戲-新七巧板,此新七巧板拼圖可以排列成正三角形以 及長方形兩種形式。如果仔細觀察胃痛拼圖的完成圖,就會發現其排列規則是將 大正方形分割成直角三角形、長方形、梯形、平行四邊形等區塊,只要一一完成 各區塊,就能順利拼出胃痛拼圖,組合學家也是根據此道理才算出 17,152 種不 同的拼法。因此,新七巧板拼圖可說是進入胃痛拼圖前的暖身題。

(三)新七巧板益處

1、可以訓練學生有關形狀概念、視覺辨別、認知功能、視覺記憶、手眼協調、

精細動作的提升,並具有鼓勵開放性思考的特色。

2、可將實物與形態的認知概念連結起來,此對學生的觀察力、想像力、形狀分 析及創意邏輯上等方面都有發展的機會。

3、幫助學生學習基本邏輯關係和數學概念。具有讓學生認識各種幾何圖形、數 字、周長和面積的正向意義。

4、引導學生領悟圖形的分割與組合,進而增強學生的空間感和觀察力。

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