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本章共分為四節,第一節為研究背景,第二節為研究動機,第三節為研究目 的,第四節為研究範圍與限制。

第一節 研究背景

Google 在 2007 年發佈 Android 行動設備軟硬體平台, 而 Android 行動設備 最大的優勢,就是它可以直接支援 Google 向來廣受大眾青睞的線上服務,如:

Google Map、Google 遠端帳號登入、Google 應用程式。其次,相較於其他廠牌 智慧型行動設備的昂貴與封閉性,便是它的免費與開放性,全球的行動設備製造 商可以任意採用 Android 作業系統,而不需付費給 Google。因此,在 Google 加 入角逐行動設備市場後,使得行動設備的製造成本大幅的降低,在可見的未來,

智慧型行動設備勢必會跟現在手機一樣的普及(楊文誌,2010)。

目前市面上的智慧型 Android 行動設備已廣泛的應用在社交網路、娛樂和商 業上,並不斷開發出具創意、實用性十足的應用程式,帶給使用者生活上更多的 便利,而國內也有很多深具學術價值的相關研究,例如:利用 Android 行動設備 內建的加速度感測器,收集使用者的運動狀態及交通運輸模式,發展出一套個人 熱量紀錄器,並提供簡單的統計圖表,讓使用者知道每天的活動量及其所消耗熱 量,作為使用者實施減重健康照護時的有效輔助工具 (楊煜傑,2009)。利用 Android 行動設備作為視障者的行動導引裝置,結合 RFID 技術,並探討不同語 音及震動之組合模式,幫助視障者外出時能迅速、直覺地做個人定位,推廣無障 礙空間(洪子喬,2010)。結合 Moodle 教學平台,以 Android 行動設備進行數位學 習,學習者使用 Android 行動設備選擇學習適合的數位教材,每當數位教材課程 結束後,便會進行隨堂測驗,學生分數須達及格標準,才能進行下一章節的課程,

落實 E-Learning 的教學方式(廖士儀,2009)。應用擴增實境技術(Augmented Reality),開發在行動電話上的遠距教學系統,不需要真實的象棋棋盤就能夠對 於系統提供的棋局做模擬與教學,使用者只需透過 Android 行動設備,便能快速

的學習下棋的策略與技巧(蔡宇軒,2009)。

第二節 研究動機

Android 行動設備的移動性和便利性,也可以應用在教學創新上,目前使用 多媒體的補救教學,仍是屬於固定式的方式,學生必須限制在有網路連線的地 方,使用電腦連線到遠端的伺服器,進行補救教學,拜日漸普及的手持設備之賜,

學生不再受限於空間,只要攜帶 Android 行動設備,就能進行補救教學,提升學 習的便利性。傳統的補救教學,學生必須做枯燥乏味、反覆、大量的練習,如果 能將呆板、冰冷、無趣的練習題目,轉換為有挑戰性、娛樂性、有聲光效果的遊 戲,一定能提升學生的學習動機,增進學習效果。現今的 Android 行動設備,當 使用者想進行學習時,最常見的方式便是使用 Android 行動設備瀏覽軟體閱讀電 子書,這是屬於靜態的學習方式,如果能轉換別種方式,藉由生動活潑的方式來 達成學習的效果,除了本身是另一種創意的行動設備應用,也會帶給使用者更好 的行動設備使用經驗。

綜上所述,本研究動機如下:

1.使用日漸普及的 Android 行動設備,進行補救教學,提升學習的便利性。

2.提供傳統補救教學新的嘗試,轉換單調乏味的練習為動態有趣的遊戲,提 升學習動機,增進學習效果。

3.拓展目前 Android 行動設備在學習的應用方式,帶給使用者更好的行動設 備使用經驗。

第三節 研究目的

本研究主要目的,在建置一個補救教學平台,並探討國小五年級學生在使用 這個平台之後,對其學習成效的影響,以及了解其對平台的滿意度與建議。

具體而言,本研究的主要目的有下列三項:

1.建置補救教學平台,提供線上測驗、測驗結果分析與補救教學功能。

2.探討國小五年級學生使用補救教學平台在補救教學成效之影響。

3.探討高資訊能力學生使用補救教學平台在數學學習成效之影響。

4.了解學生使用補救教學平台的滿意度與建議。

第四節 研究範圍與限制

本研究因人力、物力、時間等因素,無法做全面性的探討,其研究範圍與限 制如下:

1.本研究以台中市鎮平國小五年級學童為研究對象,研究所得的結果,並不 適合推論至所有的五年級學童。

2.本研究選取康軒版五年級數學領域「因數與倍數」單元,探討學童在學習 成效之影響,不宜推論至所有的數學領域課程。因此,本研究所得之結果,

是否能推論至其他領域或其他單元教材,有待進一步的研究。

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