• 沒有找到結果。

第六章 結論與建議

第二節 建議

1.擴大研究樣本

本研究對象,因人力及時間之限制,只限於學童 60 人,建議未來的研究 可以擴大樣本的選取範圍,以不同地區進行教學實驗會有較佳的外在效度。

2.增加研究變項

本研究在補救教學方面只針對不同資訊能力水準學生的學習成效差異加 以探討,建議未來的研究變項可以在其他不同性別、年級、使用的媒體等,

探討其差異性。

3.擴展學習領域

本研究學習的領域為數學領域,建議未來的研究學習領域,可擴展到其他 的學習領域,例如國語、社會等其他領域之學習成效加以研究。

參考文獻

中文部份

江淑怡 (1999) 。直接教學法對提升國小四年級數學低成就學生乘法演算能力之 行動研究。未出版之碩士論文,國立臺北教育大學特殊教育學系,台北市。

周東山 (1997) 。教育測驗與統計。台北市:五南出版社。

林幼萍 (2009) 。建構理論對藝術人文教學的影響與實踐-以表演藝術賞析課程 爲例。興大人文學報 (43),191-218。

林家五、何惠鈺、張書豪 (2010) 。以社會認定與沉浸觀點探討部落格使用者之 態度與行為。電子商務學報,12:1,155-182。

林淑君、阮淑萍、鍾芬芳、黃秀梨 (2009) 。內外科護理技術補救教學策略探討。

長庚科技學刊 (11),37-48。

林翠雲 (1998) 。播客、部落格、行動學習與遊戲式學習-〈華語 e 起來學習網〉

的四種數位學習模式。中原華語文學報 (2),135-154。

凃金堂 (2009) 。教育測驗與評量。台北市:三民書局。

吳歆嬫 (2010) 。談科技大學英文補救教學課程設計。淡江人文社會學刊 (41),

69-100。

洪子喬 (2010) 。應用智慧型手機與 RFID 為視障者行動導引裝置之設計研究。

未出版之碩士論文,大同大學工業設計學系,台北市。

陳君瑜、溫嘉榮、郭勝煌、陳維仟 (2009) 。行動學習教材設計與製作:以 Sudoku 科技玩具爲例。生活科技教育,42:3,15-26。

陳湘陽 (2004) 。軟體工程物件導向程式設計與 UML 系統分析實作。台北縣:博 碩文化。

黃光雄 (1988) 。教學原理。台北市:師大書苑。

黃美凰、宋永光、劉如玲、邱愛芳 (2007) 。五專護理科數學低成就學生補救教 學成效之研究。美和技術學院學報,26:2,125-137。

陶侃 (2009) 。沉浸理論視角下的虛擬交互與學習探究。中國遠程教育,2009:1,

20-25。

蓋索林 (2009) 。Google ! Android 手機應用程式設計入門。台北市:文魁。

楊文誌 (2010) 。Android 2 程式設計與應用。台北市:旗標。

楊煜傑 (2009) 。基於人體狀態及交通運輸模式識別技術在智慧型手機上發展減 重偵測系統。未出版之碩士論文,國立台灣師範大學工業教育學系,台北市。

馮士丞 (2008) 。一個與 Squid Proxy Server 協同運作的網頁過濾器建置之研 究。未出版之碩士論文,國立臺中教育大學數位內容科技學系,台中市。

廖士儀 (2009) 。建構於 Google Android 手機之下一代行動教學平台研究與實 作。未出版之碩士論文,亞洲大學光電與通訊學系,台中市。

蔡宇軒 (2009) 。使用手機擴增實境技術、開發中國象棋之殘局策略與殺法的行 動式教學系統。未出版之碩士論文,國立暨南大學資訊工程學系,南投縣。

葉天賞 (2009) 。建構主義在學生主體性學習之啟示。台灣教育 ( 660 ),27-30。

翁興利、郭香蘭 (2010) 。M-learning 與員工工作能力關係之研究:系統動態 學之觀點。人力資源管理學報,10:2,27-51。

鐘樹椽、江玄宏、林秋斌 (2009) 。行動合作學習對國小學童等值分數解題表現 與表徵能力之研究。理工研究學報,43:1,55-70。

蕭顯勝、黃向偉、洪琬諦 (2007) 。行動導覽系統於博物館學習之研究。高雄師 大學報,23:3,29-52。

英文部份

Chen, Hong-Ren & Huang, H.-L. (2010). User Acceptance of Mobile Knowledge Management Learning System: Design and Analysis. Journal of

Educational Technology & Society,13(3),70-77.

Chen, Hong-Ren & Huang, J.-G. (2011). Exploring learner attitudes toward web-based recommendation learning service system for

interdisciplinary application. Journal of Educational Technology &

Society.Accepted.

Chen, Hong-Ren. (2011). Desing of Ontology-Based Sharing Mechanism for Web Services Recommendation Learning Environment . Communication in Computer Science,144,414-419.

Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Inspection Methods. New York: Wiley.

Hogle J.G.. (1996). Considering Games as Cognitive Tools: In Search of Effective "Edutainment" .University of Georgia Department of

Instructional Technology.

Kiili, K. (2005). Digital game-based learning: Towards an experiential gaming model. Internet & Higher Education,8(1),13-24.

Leung, C. H., & Chan, Y. Y. (2003). Mobile Learning: A New Paradigm in Electronic Learning. Proceedings of the 3rd IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies,76-80.

Peng,H., Su, Y. J., Chou, C., & Tsai, C. C. (2009). Ubiquitous Knowledge Construction: Mobile Learning Re-defined And A Conceptual Framework.

Innovations in Education and Teaching International,46,171-183.

Smith, L., & Mann, S. (2002). Playing the Game: A Model for Gameness in

Interactive Game Based Learning. Proceedings of the 15th Annual NACCQ.

Von Glastersfeld, E. (1995). Radical Constructivism: A Way of Knowing &

Learning. London: Falmer.

Yang, Stephen J. H. (2006). Context Aware Ubiquitous Learning

Environments for Peer-to-Peer Collaborative Learning. Journal of Educational Technology & Society,9(1),188-201.

附件一 數學成就測驗前測試題

附件二 數學成就測驗後測試題

附件三 補救教學平台滿意度調查問卷

附件四 數學成就測驗前測試題(預試)

修改意見:

數學成就測驗前測試題(預試)雙向細目表 層次

單元

理解 應用 總計

因數 4 3 7

倍數 5 2 7

最大公因數

最小公倍數 5 2 7

後? ○136 天 ○242 天○354 天○463 天。

 適合  不適合  修改

修改意見:

應用 21.( 1 )鎮平國小一年級的新生中,男生有 96 人,女生有 90 人,編班時,每班的男生人數要一樣多,女生人數也要一 樣多,最多可以編成幾班? ○16 班 ○27 班○38 班○49 班。

 適合  不適合  修改

修改意見:

附件五 數學成就測驗後測試題(預試)

 適合  不適合  修改

數學成就測驗後測試題(預試)雙向細目表 層次

單元

理解 應用 總計

因數 4 3 7

倍數 5 2 7

最大公因數

最小公倍數 5 2 7

一班,上午 5 點 30 分這兩路公車同時開出,下一次同時 開出是幾時幾分? ○16 點 ○26 點 6 分 ○36 點 10 分 ○46 點 30 分。

 適合  不適合  修改

修改意見:

應用 21.( 2 )上美勞課時,老師準備 32 把剪刀和 40 包色紙做分組 教學,如果每組分到的用具都要一樣多,最多可以分成幾 組? ○14 組 ○28 組○310 組○416 組。

 適合  不適合  修改

修改意見:

相關文件