第二章 文獻探討
第一節 遊戲學習
2.1.1 沉浸理論
1975 年美國芝加哥大學 Mihaly Csikszentmihalyi 博士發現一種狀態,人們 投入到一種活動而完全不受干擾,當下的感覺是讓人喜悅無比,人們從事這個活 動完全是來自於本身的興趣,這就是沉浸理論,Csikszentmihalyi 定義為:當 人們全神貫注於某些活動時,將進入一種共同的經驗模式,人們的知覺注意力會 變得窄化,過濾掉不相干的知覺,失去自我意識,對目標與回饋做出反應,並對 環境產生控制感,而進入的一種沉浸狀態(林家五、何惠鈺、張書豪,2010)。早 期的沉浸理論認為挑戰(challenge)與技巧(skill)是影響沉浸感的主要因素,如 果挑戰難度太高,參與者對環境較不易掌控,會產生焦慮與挫折感,相反的,如 果挑戰難度太低,參與者很容易失去興趣,所以,沉浸狀態主要發生在兩者的平 衡下(陶侃,2009)。
隨著人與電腦互動情境和網路虛擬環境的出現,沉浸理論得到進一步的研 究,1985 年米蘭大學的 Massimini 和 Carli 對挑戰與技巧的關係進行全面的整 理,最後得出八種組合關係:1.高挑戰和中等技巧:激發(arousal);2.高挑戰 和高技巧:心流(flow);3.中等挑戰和高技巧:掌控(control);4.低挑戰和高 技巧:厭倦(bordom);5.低挑戰和中等技巧:輕鬆(relaxation);6.低挑戰和低 技巧:淡漠(apathy);7.中等挑戰和低技巧:擔心(worry);8.高挑戰和低技巧:
焦慮(anxiety)。如圖 2-1 所示。只有在高挑戰和高技巧同時出現時,這個時候,
人們就進入並維持在沉浸狀態,Massimini 和 Carli 稱之為心流(flow) (陶 侃,2009)。
綜上所述,沉浸理論的挑戰─技巧之間的複雜矛盾與衝突,決定著人們在人 機的互動過程中的態度、深度、持久度與心理愉悅與否。應用在遊戲的設計上,
必須注意挑戰─技巧兩者關係間的設計與平衡,才能讓參與者很快的沉浸其中,
欲罷不能。挑戰方面需考量難度的提升、新任務的指派,技巧方面則需參與者的 高度注意力、反應靈敏度,整合既有的知識,提高相應的技能去適應和完成。
2.1.2 建構主義
建構主義深受心理學家 Jean Piaget 知識論的影響,Piaget 從生物學的觀 點,引用「適應」(adaptation)的概念來探討認知的建立和發展,他認為生物適 應環境而存活下來的過程,是生物與環境之間的相互作用,是生物在面對環境變 化時所做出的反應,而認知也是一種生物為了要適應環境的運作過程(林佑 萍,2009)。Piaget 提出「基模」(schema)的概念,基模是認知結構的起點與核 心,用來表徵儲存在大腦中的知識,當學習者遇到困難時,會根據已知的基模解 釋,如果學習者意識到和原有的基模相互矛盾時,則透過調適(accommodation) 的方式,修正並重新建構自己的基模,反之,則以同化(assimilation)的方式整
圖 2-1 沉浸模型的八種組合關係(Massimini & Carli,1988)
合原有的基模。如圖 2-2 所示。Von Glasersfeld 承襲 Piaget 對認知的詮釋,
主張學習是個人意識的重建,其主要精神為:1.人對外在世界的理解,是以我們 自己本身所能認知瞭解的為範圍,知識不是被動地接受,而是被具有認知能力的 個體所主動建構出來的。2.認知的功能在於個體能夠適應外在環境,並組織個體 親身經歷的事物,而不是去發現外在客觀存在的現實世界(Glasersfeld,1995)。
就建構主義的觀點,認為學習是學習者運用自己的先備知識,並與環境互動,
組織自我的認知經驗,將學到的內容,主動內化成自己的知識,因此在學習的過 程中,學習者是學習的主體,擁有完全的主體性,自己是知識學習的參與者,也 是創造者與使用者。因此,個人建構主義認為,當老師在講解任何課程時,所傳
圖 2-2 同化與調適運作圖
達的只是聲音和訊號,並無任何意義,如果要有意義,也是學生自己賦予的。學 素進行遊戲式學習設計,學者 Kiili, Smith & Mann(2005,2002)提出遊戲設計 的四大要素,說明如下(周升馨、孫培真,2007):
3.故事性(Storytelling)
Csikszentmihalyi 沉浸理論 人們投入到一種活動而完全不受干 擾,當下的感覺是讓人喜悅無比,人們
研究者 主題 理論主張
Kiili, Smith &
Mann (蕭顯勝、黃向偉、洪琬諦,2007)。學者 Peng, Su, Chou 與 Tsai(2009)則認為 行動學習具有行動性(mobility)與無所不在(ubiquity)兩種特性,而行動學習是 為了享有便利、適宜與立即性的好處,行動學習者在適時適地,使用無所不在的 電腦科技,以學習適當的事物(翁興利、郭香蘭,2010)。
Leung 與 Chan(2003)指出,行動學習具有以下六個特點:1.動態的,即時呈 現最新的內容,而不是過去的。2.可及時操作的,當學習者有問題時,可立即查