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本研究者對後續研究者提出以下建議:

一、教學系統製作過程中,必頇結合專業桌球教練、電腦美工設計、實務教學者等 各領域專家組成團隊合作,才能使教學系統有令人滿意的呈現。

二、本研究教材僅以國小三~六年級學童為對象,設計出桌球的基礎相關學習,後 續研究者可擴大研究對象或做更進階的學習目標設計。

三、本系統對於動作技巧的呈現,僅能以慢動作或靜止呈現,若能進行身體各部位 動作分解之教導,再配合聲音播放說明,將能幫助學習者做更有效率的學習。

四、本系統在故事情境的文字描述有些多,小朋友可能會失去耐心,若能加入語音 系統輔助,將可讓學童更容易進入情境。

五、本系統在大顯身手(綜合測驗)的題目設計有 100 題之多,若能將題目內容加 以分類,如:依關卡選題或依認知、情意、技能三個學習目標來設計題目,將 更能進行有效地學習測驗。

六、本系統在動作影片示範的螢幕太小,如能增設一個選項,於示範時跳到另一個 視窗,加大螢幕比例(如:全螢幕),將可讓學習者看得更清楚。

參考文獻

一、中文部分

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附 錄

32.(○)乒乓球起源於英國。

49.(○)乒乓球的英文為 Table Tennis。

50.(○)桌球的英文為 Snooker

51.(×)桌球比賽時「回擊時手指觸球」違反規則。(正解:未違反規則)

70.(×)比賽進行中,我們可以用言語來挑釁對手來獲得勝利。

附錄二 「乒乓冒險王」滿意度問卷

2.繞環運動的滿意程度為…? □ □ □ □ □

3.伸展運動的滿意程度為…? □ □ □ □ □

4.手腳協調的滿意程度為…? □ □ □ □ □

5.其他意見陳述:

4.心靈契合(控球遊戲)

1.單人的滿意程度為…? □ □ □ □ □

2.雙人的滿意程度為…? □ □ □ □ □

3.小組的滿意程度為…? □ □ □ □ □

4.其他意見陳述:

5.威震江湖(技能學習)

1.發球的滿意程度為…? □ □ □ □ □

2.反手推球的滿意程度為…? □ □ □ □ □

3.正手攻球的滿意程度為…? □ □ □ □ □

4.搓球的滿意程度為…? □ □ □ □ □

5.其他意見陳述:

6.大顯身手(綜合測驗)

1.題目設計的滿意程度為…? □ □ □ □ □

2.其他意見陳述:

7.建議

◎請對本系統提出建議或感想:

問卷到此結束,感謝協助!

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