第五章 結論與建議
第二節 建議
根據本論文之研究進行過程及實作結果,提出相關建議,分述如下:
1. 在廣泛無邊的網際網路世界,電子書應能容納各種格式的內容資源,並依循共 同標準,才是永久立基的生存之道。相關業界應努力促使電子書標準達成一致 性,不論在電子書軟、硬體方面均要遵行共通的標準,此可由2002 年 6 月擁有 火箭書(Recket eBook)及軟書(Softbook Reader)等專門電子書閱讀器的 Gemstar 公司突然宣佈停止電子書閱讀設備的銷售一事反思。Gemstar 失敗的主要原因
4. 除數位內容外,應提供給使用者更多的專業性服務。World Book的發行人Michael Ross,曾經在 2001 年的紐約Booktech East研討會中提出:在網路環境下,如果 說「內容是王」(Content is King),那麼「服務就是上帝」(Service is God)。Michael Ross主要的涵意是指除了數位內容外,應該提供給讀者更多的專業性服務,例 如,編輯上的服務等。以漫畫電子書而言,可考慮以讀者為導向,提供更多樣 的服務,例如:提供愛漫畫的人自己製作漫畫,自行交換;讓讀者自行編撰再 代為POD(Print On Demand)隨選印刷;並可以電子檔格式分贈親朋好友[53]。
5. 積極整理現有圖書資源的電子檔案以做為數位化的資源,由實體書典藏中找出
一個最成熟、最擅長的類型為焦點。數位內容是製作電子書的關鍵所在,畢竟 電子書是以數位內容為流通介質,由於直接使用電子文件是取得數位內容的捷 徑,所以建議應積極整理現有圖書資源的電子檔案,以做為數位化的資源。同 時應由實體書典藏中找出一個最成熟、最擅長的類型為焦點,例如,天下出版 社最豐富的典藏為商務類書籍,因此成立了商務書籍電子書城。交通大學在漫 畫數位典藏方面典藏了漫畫家劉興欽、葉宏甲、牛哥等人的手稿資料,堪稱製 作電子書的良好素材[54]。
6. 電子書是一種概念化的產品,一個好的圖標(Mark)以及名字,會有意想不到的 成效,因此建議交通大學漫畫電子書應設計良好的圖標及名稱[54]。
7. 漫畫電子書應努力營造出一種輕鬆、更加貼近生活的閱讀方式。以休閒閱讀為 主的電子書,在外出旅遊時最能突顯其方便性,因而,”移動式”的閱讀方式對 電子書是一大重點。漫書電子書在未來應依各種不同的創意加值需求,開發多 種發佈技術,尤其以行動化載具為電子書之瀏覽工具,例如現今風行的隨身數 位產品,如手機、PDA 等。另外,將電子書閱覽軟體內建在手機上,使用者可 連上網站瀏覽,或者直接下載後離線閱讀,讓使用者立即擁有電子書,享受輕 鬆隨意的閱讀樂趣。
參 考 文 獻
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附錄一 漫畫電子書瀏覽器最新消息區塊程式碼
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text[0] ='劉興欽漫畫民俗畫典藏大展<br>展期:2005.1.6 ~ 2005.1.30<br>開幕茶會及導 覽:2005.1.6(四)中午 12:00<br>地點:交大圖書館 B1 藝文空間'
text[1] ='卡通不只給小孩子看“成人動漫”閨中待識[圖]' text[2] ='用漫畫記述歷史'
text[3] ='日本漫畫風靡美國'
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附錄二 漫畫電子書瀏覽器廣告區塊程式碼
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