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第五章 結論與建議

第一節 結論

在本論文的研究與實體建置上,關於漫畫電子書產生器方面,最主要的貢獻在於設 計漫畫電子書產生器以方便異質平台的資料交換並簡化漫畫資料數位化流程。故而,本 論文所設計的漫畫電子書產生器,主要功能包含:

1. 能夠產生符合電子書 OeBPS 標準的檔案格式,使異質平台的資料交換更形便 利,並可作為其他的加值應用。

2. 多媒體漫畫電子書是由大量不同類型的檔案組成,本漫畫電子書產生器可自動 匯入檔案,並轉成 html 格式呈現於 OeBPS Package,簡化電子書 OeBPS 標準 檔案格式轉化過程。

3. 於電子書製作過程中,編輯者可依不同的讀者類型或不同的需求來製作出不同 的電子書。

如上述,本論文提出依循OeBPS 來製作漫畫電子書。OeBPS 是一種標準規範,主 要用來設定規則、建立標籤集(Tag Sets)使其應用於文件,它不是程式語言(例如 C++等),

也不是網路傳輸協定(例如 HTTP、 FTP 等),更不是資料庫。它是以 XML 為基礎,可 將其視為XML 文件,是一種文件的表現方式。XML 文件容易被建立,無需特別的閱讀 工具,容易地被理解。OeBPS 可視為由預先定義的標籤集所組成的 XML 文件,所有的 元素與之一一對應,並具結構性。程式設計師在處理XML 文件時,程式撰寫較容易,

且可提供更多不同類型的應用。

目前網路上之漫畫電子書尚無結構性可言,大部份只是在網頁上以 HTML 語法去 呈現圖檔,可稱為HTML 格式之漫畫電子書。這種純粹使用 HTML 設計的漫畫電子書,

有以下缺點:

1. 網頁原始檔不易閱讀,造成維護的不便。

2. 大量的文件格式控制標籤,且為了網頁美觀使用太多特效、圖檔等,浪費頻寬

而影響下載速度。

3. 內容(Content)、結構(Structure)及呈現(Presentation)三要素夾雜,資訊處理困難。

4. 結構鬆散、無法自訂標籤、不可擴展,無法符合多樣化的應用[52]。

為針對使用HTML 設計的漫畫電子書的缺失而提出遵循國際電子書標準 OeBPS 所 製作的漫畫電子書,其特性及優點,與使用 HTML 設計的漫畫電子書之間的差異,綜 合論述於下:

1. OeB Package 包含 metadata,由 Dublin Core 十五個元素組成,有助於資料的管 理或搜尋。尤其Dublin Core 是專為描述大量網路資源的詮釋資料,對漫畫數位 化在線上資源及藝術形式上的價值是極具貢獻的。

2. 符合 OeBPS 之電子書,由於 OeBPS Package 包含了<spine>,能提供編排線性瀏 覽順序,即是電子書在製作時,依瀏覽順序編排完成;而未符合OeBPS 之電子 書可能在網頁編輯時係利用超連結的方式來達成類似的功能,過程繁瑣,且易 出差錯。

3. 透過 OeB Package 之<tour>元素,電子書內容提供者可以從出版品選擇適合之

<tour>以方便瀏覽,並可依讀者不同需求製作不同的電子書;未符合 OeBPS 之 電子書,在製作不同需求的電子書時,勢必花費更多的時間與人力。

4. 符合 OeBPS 標準之電子書,由於結構明確,在製作過程中,較容易達成標準化,

並可進一步地簡化程序。

5. 漫畫媒體類型多、其特性生動活潑、可利用 OeBPS 之 CSS2 樣式表,多樣化的 呈現來襯托內容。

茲就漫畫電子書符合與未符合OeBPS 標準二者間的差異整理成表 15,以析明其間 的優劣。

表15:漫畫電子書符合 OeBPS 標準與否之差異

符合OeBPS 之漫畫電子書 未符合OeBPS 之漫畫電子書

具有結構性 結構散漫

資料的管理與搜尋功能獨立於電子書之外 包含詮釋資料,有助於資料的管理或搜尋

可提供不同的線性瀏覽順序 雖可提供不同的線性瀏覽順序,但製作過程

較困難

較易依不同讀者需求製作不同的電子書 依讀者不同需求製作不同的電子書較困難

對未來數位典藏較具有貢獻 較不易典藏

符合永久保存 不符合永久保存

可多樣化的呈現 多樣化的呈現較為困難

有利於日後異質平台的交換 對日後異質平台的交換欠缺考慮

製作過程易於標準化、並進而簡化程序 製作過程無一定的標準、程序

有益於漫畫的加值應用 尚未涉及加值應用

漫畫跨入數位內容產業,在異質平台的交換顯得日益重要,若能包裝成符合標準的 電子書,將有助於異質平台的交換,而漫畫數位化在線上資源及藝術形式上的價值是極 具貢獻的。

漫畫電子書產生器製成漫畫電子書之後,尚待優質的漫畫電子書瀏覽器以呈現其內 容。本論文設計了一套適合漫畫電子書的閱讀瀏覽器,主要功能包含:

1. 符合國際電子書 OeBPS 規範。

2. 具有電子書翻頁的功能。

3. 提供書籤、註記、簡易查詢及個人塗鴉的功能。

4. 提供"我的書架",具有書架管理的功能。

5. 直接連結到刊登廣告的廠商網站。

6. 將各種風格樣式保存、重複利用,依不同風格呈現多樣化來襯托內容。

以漫畫為例的電子書瀏覽器,其與一般電子書瀏覽器所著重的特性和功能不同,因 而形成以下的結論:

1. 由於漫畫主要是以休閒娛樂為主,研究者認為並不需要教學上的所有註記功 能;但為展現漫畫以圖為主、文為輔的特性,塗鴉功能顯得特別重要。研究者 認為塗鴉功能應為漫畫瀏覽器的基本功能,可輸入任何中英文字、可插入圖片,

以配合漫畫的特性和表示線條的重要性。

2. 漫畫電子書與電子雜誌相似之處不少。「書本」是用來「讀」的,字字用心思索 領會;漫畫是用來「看」的,看圖片、看顏色、看花俏。

3. 漫書電子書瀏覽器模仿紙本翻頁的動作為其主要的特點之一,在畫面顯示翻開 的兩頁版面中,點選左頁的左邊緣及右頁的右邊緣,可進行翻頁的動作。愛書 人沉醉於書本內容,而以手指輕觸紙張翻開次頁的那種興奮期待的記憶,使得 翻頁動作為大家所依戀不捨,此即為電子書翻頁功能的設計概念。