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2. 一圖勝千文:圖文並茂對於資訊吸收的提升絕對是不可或缺的要素,而在資訊 時代,圖片所代表的已經不再只是靜態的資訊,生動活潑的影像訊息更是發展 的主力,而電子書的特性之一,是能夠同時提供動靜態的資訊。

3. 漫畫風潮及數位化閱讀習慣,對電子書有推波助瀾之力:從日本小說家小林善 紀先生所撰之漫畫小說《台灣論》,姑且不論及政治而由另一角度思維,我們可 以發現在論述史實資料的書籍中,以漫畫為呈現方式來作解析是相當別出心裁 的手法;即便是日本經典漫畫《怪醫黑傑克》、《天才小釣手》和近年的暢銷漫 畫《家栽之人》也在圖文中載入有關醫學、漁業、法律等領域的常識。由此可 見,漫畫的魅力已侵入且遍及各個不同知識領域、生活層面,再加上人們生活 中數位化閱讀的機會日益頻繁,使得漫畫風潮與數位化閱讀二者更容易結合。

另外,在2005 年台北國際書展之「數位出版未來」研討會中,日本津野海太浪 特別指出漫畫電子書在數位出版有其發揮空間。漫畫特有表現方式與內容型態 是相當適合電子書形式出版,漫畫風潮及數位化閱讀習慣,對電子書有推波助 瀾之力。

或許在各領域的作品以漫畫方式表現並以電子書的形式出版後,目前提供傳統式漫 畫書流通的坊間各漫畫出租連鎖店,將會是推動漫畫電子書的最佳場所。

近幾年來,台灣的漫畫產業仍以日本進口的漫畫為大宗,儘管台灣本土的漫畫家力 爭上游,也有不錯的作品出現,然而還是抵不過日本漫畫的勢力。如何讓具有教育性、

宣揚正確道德觀,以及具有台灣本土特質的漫畫能廣為台灣民眾所接受,乃是迫不及待 的工作。本論文的構想為利用國立交通大學「浩然藝文原稿特藏室」所典藏的漫畫手稿 資料,將其數位化並建構漫畫電子書,首先選出葉宏甲知名的漫畫作品──《雙木蘭》,

作為漫畫電子書的內容素材,讓數位典藏的功效能夠獲得進一步的加值與應用。

第二節 研究目的

目前電子書的標準以 OeBF (Open eBook Forum) 組織所主導的 OeBPS 規格為主 流,該組織成員有Adobe、IBM、Microsoft 等著名電腦軟體公司。OeBPS 電子書規格整 合運用現有已被業界認同並廣泛使用的多種技術標準,包括 HTML、XML、都柏林核 心集(Dublin Core)。漫畫跨入數位內容產業,在異質平台的交換顯得日益重要,網路上 漫畫閱讀軟體眾多,各成獨立風格,但均未完全依循電子書標準OeBPS。

本論文除了以本土著名漫畫家劉興欽、葉宏甲、牛哥三人的漫畫為主體之外,希望 透過電子書標準規範OeBPS、漫畫電子書製作等研究,將漫畫數位化推廣至業餘漫畫作 家或漫畫個體戶,使得本土漫畫家有更多發揮的機會,畢竟在網路的環境下,「出版」

的概念是不受限制的,漫畫家不一定要透過出版社才能出版漫畫作品,任何人都可以出 版。此外,現今許多產品皆強調多種樣式選擇以展現個人風格,而傳統網頁製作技術使 得每次的版面更新都需要相當的人力,而且替換下來的風格也難以重複使用。另外,本 論文所撰寫之電子書產生器,係假設數位資料內容已編輯妥當,未涉及製作漫畫的過 程,也就是電子書產生器軟體未包含製作漫畫軟體(例如,從構圖、草稿、繪圖,用電 腦來處理,上色、修改、填寫人物對白及透過電腦用電子筆和專用畫板來畫出猶如真筆 筆觸的精緻漫畫等作業)。由漫畫轉型成漫畫電子書,仍有諸多問題尚待解決;本論文 擬建置漫畫電子書系統,並研究電子書的共同技術標準規範,主要研究目的為:

1. 將漫畫製作包裝成符合國際標準的電子書規格(OeBPS),期有助於異質平台的交 換。

2. 漫畫製成電子書的過程繁縟,在數位化的過程加以簡化電子書生產流程,使得 電子書的製作更為容易。

3. 透過 XML 的廣泛應用,將各種風格樣式保存與重覆利用,依不同風格呈現多樣 化來襯托內容。

第三節 研究方法與步驟

1.3.1 研究方法

為達到本論文之研究目的,所採用之研究方法如下:

1. 文獻分析法:分析本研究欲了解之議題,包括電子書閱讀器、漫畫的持性、電 子書標準 OeBPS、SMIL、XHTML、CSS 語法等,並分析 OeBPS 之理論架構 及應用情況。

2. 系統實作法:實際設計符合電子書標準規範 OeBPS 之漫畫電子書產生器及適合 漫畫特性之電子書瀏覽器。

1.3.2 研究實施步驟: