第二章 文獻探討
第二節 快速教學設計及發展
決ADDIE 的問題(Rostanin & Ludwar, 2006)。因為傳統的教學設計一直存在 許多疑慮,像是英國數位學習專家Clive Shepherd 就認為傳統的數位教材發 展模式ADDDIE 是要「在進行完美的教材發展前,要先有一個完美的設計, 去一般開發e-Learning,教學設計師約一週的時間分析課程需要,學科專家 約二週設計腳本及素材,技術專家、美工人員等開發者需八週來完成整個 內容的建置,整個流程約十至十五週,再加上回溯修正的過程,會需要更
長的時間。
相對地,快速教學設計是適合小型、即時性的主題或單元。透過日益 進步的教材編輯工具(Authoring Tools)輔助,使得原本每個環節的角色被重 新定位,尤其是學科專家,開始身兼發展者和教學設計者,或是讓教學設 計專家把具教學設計概念的模版(template)交由學科專家建立內容,取代原 本冗長、需多人合作的模式。所以,快速教學設計可以把整個流程壓縮至 三週內,甚至如某些Rapid e-Learning公司所言,在數天或數小時內完成,
如表2.4所示。
綜合Allen、Bersin、Horton、Thiagarajan 等人對「快速教學設計」(Rapid instructional design)的觀點,整理出他們認為快速教學設計應具備的特點:
1.加速流程(Speed up the process):在不同的教學設計的過程或階段使用 捷徑或合併步驟。
2.使用模版(template):就是標準化,提供簡單一致的步驟和流程,讓發 展教材的學科專家可以遵循,即可快速量產教學內容,又可維持一定的 品質。
3.黑手精神(Quick & Dirty):在過程中以快速且不斷地修正方法來修正教 材或方法。
4.符合商業需求:重視企業在發展時的成本與時間,以學習者的需求為
2.設計階段:這個階段提出大綱及專案計畫的綜合,會產出一系列的目
5.評估階段:就總結性評估來說,快捷式數位學習一般來說都只做到評 估的第一等級,也就是滿意度的調查,有些才做到第二等級學習度的 評估。裡頭若有設計評量,一般也都只是測試其快捷式數位學習裡教 的知識學習的狀況。不過如果內容不是用過這次就算了的,有可能是 長期要使用的,可以做形成性評鑑,比方說做一份調查問卷請學習者 就學習此課程的心得,提供有建設性的回饋以供修正之參考。
另外,美國數位學習大師Michael Allen則是提出一套有別於ADDIE的
「SAVVY」解決方案,如圖 2.3,強調螺旋式的流程。而這類教學設計模 式也被靈活地應用在開發國外知名企業及學校大型的客製化教材上,強調 的重點是先將教材的其中一個單元建構出雛形(prototype)後才向客戶報 價,在螺旋式的流程與ADDIE模式部分相同,但有特殊的重要相異面向。
圖2. 3 SAVVY 架構
資料來源:美國Allen interactions 之 e-Learning 教材發展理念,蔡秀勤,2004
第一個步驟,即執行分析(Analysis)階段的工作,名稱與工作內容與 ADDIE的第一步驟分析內容雷同,但參與分析階段的成員卻大不同。傳統
的參與分析階段的人員只有專案經理與教學設計師,Allen interactions強調
2.快速腳本設計:以 PowerPoint 的型式呈現學習來節省時間,包含教學 的元件等。
Fox(2006)
三、模版化
在製作快捷式數位學習時,組織大部份採用的方法是教學設計師建造 模版(Template)讓學科專家在發展內容時遵循(Archibald, 2005)。學科專家使 用以PowerPoint或Word為主的模版建立內容,模版的格式都相當一致。接 下來,讓美工編輯者發展出標準化的字型、圖片或表格等讓學科專家使用。
「模版化」就像是房地產的「地點」一樣,因為它是建構出有效率的 課程中最基礎的一環(Kuhlmann, 2007)。它幫助個人遵從的組織標準化、逐 步的完成設計與發展過程,使得創造e-Learning的過程更有效率。但模版應 該是幫助剛開始設計e-Learning的新手而不幫助是已具備進階技巧的老 手,所以「模版化」必須依學科專家能力來決定它的彈性(Jimenez, 2005)。
模版化的目標是簡化發展流程、降低成本與技術人員的開發、加快更 新及內容創造的速度。常見的學習模版設計有:標題、課程介紹、學習目 標、主題介紹、文字與重點、文字與圖、測驗、總結(Brandon, 2007)。另外,
模版化除了可以模版化內容的格式外,也可以模版化專案計畫、學習流程 及生產人員(Kuhlmann, 2007)。