第三章 研究方法
第二節 研究歷程
本研究的流程分為四個階段:確定主題及架構、教材設計及發展、教 材建置與教材評鑑。第一階段,確定主題及架構,有決定教材架構及文獻 整理二項工作;第二階段,教材設計發展,訂立學習目標與大綱、制定模 版、發展 PowerPoint 內容及腳本等工作;第三階段,教材建置,有錄製投 影片、選用自製工具、製作模擬元件、製作互動式元件、製作測驗、發佈 教材等工作;第四階段,教材評鑑,有編製評鑑表、評鑑教材等工作。如 圖3.1 所示。
第一階段:
一、確定主題及架構:
快捷式數位學習並不適合發展一般大型的課程,所以一開始把學習教 材鎖定符合資訊傳遞的主題,與指導教授討論後訂出「快速學習Rapid e-Learning」的議題;既適用於 Rapid e-Learning 的知識分類,又可以在文 獻的蒐集整理過程中發展快捷式數位教材的模式。故第一階段工作著重於
「決定教材架構」、「文獻整理」。
(一)決定教材架構
遵循實務界發展快捷式教材的設計原則,教材總長度不超過60 分 鐘且各單元不超過15 分鐘(有動畫或模擬教材除外)。本教材分為 3 個部份:
快捷式數位學習概論、快速教學設計及快速實務發展,總長度約50 分鐘。
如圖3.2 所示:
圖 3. 2 教材架構圖
快速學習 Rapid e-learning
1.Rapid e-learning 概論 2.快速教學設計 3.快速實務發展
(二)文獻整理 位學習、為什麼需要快捷式數位學習以及它的重要性等等,以5個 W(What, Why,Who,Where,When)的陳述方式和對快捷式數位學習的現況與未來做整 Part 1.Rapid e-Learning 概
論
․知道何謂Rapid e-Learning
․知道為什麼需要Rapid e-Learning
․知道Rapid e-Learning 的現況及未來發展
․利用Articulate studio 軟體建立數位教材
表3. 2 內容大綱一覽表
教材三大部份 單元名稱 單元內容大綱
․單元一:Rapid e-Learning 的 5W
1.什麼是 Rapid e-Learning 2.為什麼需要 Rapid e-Learning 3.何時需要 Rapid e-Learning 4.哪裡需要 Rapid e-Learning 5.誰需要 Rapid e-Learning Part 1.Rapid e-Learning 概論
․單元二:Rapid e-Learning 的現況與未來
1. Rapid e-Learning 重要性 2. Rapid e-Learning 的市場趨勢 3.e-Learning 的革命:1.0,1.3,2.0
․單元一:快速教學設計
1.什麼是「快速教學設計」
2.加速教學設計(Speed Up) 3.黑手精神(Quick and Dirty) 4.模板化(Template)
5.另一種需求、思維(Another)
․單元二:傳統vs 快速 1.列舉傳統教學設計的要點
4.Articulate Presenter 安裝教學 5.Articulate QuizMaker 安裝教學 6.Articulate Engage 安裝教學 Part 3.快速實務發展
․單元三:快速建置模版
1.前置作業
2.Articulate Presenter 教學 3.Articulate QuizMaker 教學 4.Articulate Engage 教學
(二)制定模版
模版化是發展Rapid e-Learning 的重要概念,本研究的教材模版是根據 William Horton 的「Rapid e-Learning 課程模版」修訂;利用 Microsoft PowerPoint 來建立,有標題、學習目標、本文、總結、延伸資訊與學習證 書等投影片。詳述如下:
標題:確定課程的頁面;讓學習者初窺課程並激發他們開始學習。
學習目標:告訴學習者此課程會讓他們學到什麼的頁面;簡單說明學 習者要知道或完成什麼。
子標題:每個單元的開始頁面;
內容:利用PowerPoint 的動畫、模擬動畫或互動式的學習內容等。
總結:複習課程重要的地方;以簡短扼要的方式幫助回憶。
延伸資訊:提供學習者繼續延伸學習的連結及資訊。
隨堂測驗:插入Articulate Quizmaker 製作而成的考題,評量學習。
學習證書:恭喜學習者完成此單元。
圖 3. 3 教材設計模版
(三)PowerPoint 內容及快捷式腳本
確定課程的模版後,根據模版一一建立學習的內容。建立內容用到的 功能都非常的簡單,像是利用圖 3.4 的「自訂動畫」功能做出動態的效果,
以及利用「備忘稿」撰寫腳本,以做為同步錄音的逐字稿,如圖3.5 所示。
建立內容的多媒體圖片和音效以多媒體藝廊、OfficeOnline 及 SoundSnap 等 免費資源為主,如圖3.6、圖 3.7。
此外,PowerPoint 雖然容易上手,但一般人在製作簡報時卻會忽略設計 的要點,使得產出的品質低落,以致於後來學習教材的品質連帶受到影響。
有鑑於此,筆者依循實務界製作投影片的準則整理出以下的重點:
避免過多的文字:突顯重點的文字和概念,不要把所有的說明文字都 放在投影片上,以免造成學習者的負擔。
利用簡單的動畫使內容生動,但勿過份使用:利用動畫取代描述性文 字可以幫助理解內容並使得過程有趣,但若是使用過多的特效反而會讓人 眼花撩亂。
保持簡潔與一致性:不要使用過多的顏色及字型,並保持頁面一致性,
例如文字在左,圖片在右。
製造互動:試著使用自訂動畫功能或簡報技巧讓使用者可以操作。
圖 3. 4 自訂動畫
圖 3. 5 備忘稿
圖 3. 6 台灣微軟 Office Online
圖 3. 7 Soundsnap 免費音效
三、教材建置 類別的主題、結合多媒體、符合 SCORM/AICC 標準等進行各家工具的評 比,Articulate Studio 在各項指標上都獲得 4 至 5 分的高分(1-5 分)。此外,
許多調查報告,如美國的Brandon-Hall,也顯示 Articulate studio 普遍受到 肯定。所以筆者最後決定選用Articulate Studio 這套軟體做為主要建置教材 的工具。試用後心得如下:
(二)錄製投影片:利用 Articulate Presenter 將設計好的簡報放入教材說 明資訊、同步錄音、加入音效及參考資料等工作。設計發展階段的腳本,
則為同步錄音的講稿。例如:圖3.8 同步錄音與圖 3.9 加入音效。
圖 3. 8 同步錄音畫面
圖 3. 9 加入音效
(三)製作模擬元件:利用 Macromedia Captivate 側錄軟體的教學步驟,
做為軟體教學的示範教材,如圖3.10 的動畫型式。
圖 3. 10 模擬動畫
(四)製作互動式元件:利用 Articulate Engage 建立互動式元件。此軟體 提供程序型、標籤型、列表型、圓圖型、時間軸型、多媒體型、問答型、
金字塔型、導引型、字典型等十種模版讓發展者選擇適合的知識內容來建 立互動式元件,透過互動使學習過程更生動有趣。如圖3.11 與圖 3.12 所示。
圖 3. 11 程序型元件
圖3. 12 標籤型元件
(五)製作測驗:利用 Articulate Quizmaker 製做各單元的測驗題。此軟 體提供是非題、單複選、問答、填充、排序、配對等題型來發展測驗。考 題的設計與各部份的主題相配合,目的是希望可以幫助回憶講述的內容而 非評量,讓學習者了解自己需要忽略的地方再進行補強,如圖3.13 的「是 非題」。
圖 3. 13 是非題
(六)發佈教材:完成以上的教材與測驗後,透過 Articulate Presenter 整 合匯入所有的教材與考題,最後發佈成網頁格式(html)的動畫檔。如圖 3.14 所示,並提供主講人資訊、大綱、教材長度、拖曳控制等功能在網頁上。
控制器
圖 3. 14 發佈後的 Flash 網頁
四、教材評鑑
材專家及30 名使用者利用「快捷式數位教材評鑑表」對教材進行評鑑。 究者將「快捷式數位教材評鑑表」與「快速學習Rapid e-Learning 學習光碟」
交由參與者,並告知他們觀看完光碟後填寫評鑑表。評鑑表是根據教育部