4. 行動漫畫系統之設計
4.3 手機漫畫系統實作與測試
手機漫畫系統主要讓讀者手持手機,透過GPRS等網路服務直接連接到網際 網路上的漫畫內容進行閱讀。內容顯示的設計上,當讀者連接到手機漫畫書的網 站後,希望能夠讓讀者清楚看到漫畫書的書名(如 Figure 65所示)以及使用手 機閱讀的簡單說明畫面,如讀者切換手機的按鍵,可以變換漫畫內容的不同顯示 方式,並且讓圖形放大或縮小等(如Figure 66所示)。
本計畫作測試工作時,使用Nokia N90 手機測試(如 Figure 65所示),購買 此款手機,最主要原因是目前(95 年 4 月)各款項的手機僅有此項手機支援Falsh Lite(於 94 年 12 月購買Sony Ericsson W800i時,當時該機說明文件號稱支援Falsh Lite軟體,但購買後測試,並非如說明書中所說,直接支援Falsh Lite,必須增加 許多額外的軟體後始能使用,因此,第二次購買時特別小心,並且當場在販賣的 商場上連線到計畫網站,實際可以閱讀到漫畫書後,方購買此項手機)
第一節 手機漫畫測試
以下以設計的畫面以及手機實際操作畫面說明系統中觀看漫畫書的各項功能 與步驟:
步驟1. 手機連線
如Figure 65所示,讀者依所使用的手機,配合GPRS連接上手機漫畫的 網址
http://folkartist.e-lib.nctu.edu.tw/collection/project3/index.html,即可
直接進入手機漫畫的畫面。步驟2. 選擇漫畫書
進入手機畫面之後,顯示可選擇觀看的漫畫書,目前有「阿三哥大嬸婆
遊寶島﹝上﹞」
,「阿三哥大嬸婆遊台北﹝上﹞」以及「發明趣譚﹝上﹞」三本漫畫書可觀看。
步驟3. 按鍵功能說明
當讀者選擇漫畫書之後,按「確定」鍵,即可閱讀漫畫書的內容,在閱 讀之前,系統會顯示手機按鍵的說明頁,如Figure 66所示。
步驟4. 系統連線讀取漫畫書頁面
若系統讀取漫畫書時,連線速度較慢時,系統畫面會出現正在讀取的畫 面,如Figure 67所示。
步驟5. 觀看漫畫書,如 Figure 68所示
步驟6. 觀看漫畫書時,使用手機上的方向鍵,可以作翻頁與放大縮小的功 能,如Figure 69--Figure 72所示。
Figure 65 手機連線後,選擇漫畫書
Figure 66 手機按鍵說明頁與設計圖形
Figure 67 讀取漫畫圖像頁與設計圖形
Figure 68 圖片下載完成後畫面
Figure 69 使用者可以自由的縮小圖片
Figure 70 圖像放大功能
Figure 71 圖像縮小功能
Figure 72 按上下鍵換頁功能
4.3.1 手機漫畫效能評估
手機漫畫系統主要讓讀者手持手機,透過GPRS等網路服務直接連接到網際 網路上的漫畫內容進行閱讀。本計畫作測試工作時,使用Nokia N90 手機測試(如 Figure 73所示),以下評估整體的效能,將依(1) 連線效能,(2)閱讀畫面品質與 (3)閱讀方便性作簡單的探討:
1. 連線效率:連線的效率令人滿意,連線時間約4-5秒。由於連線效率與 頻寬有很大關係,此項因素若於未來3G手機普及後,效率應可再提升。
2. 漫畫圖像畫質:由於此漫畫圖像的閱讀使用Flash Lite軟體製作,其畫質 與網路上所見的影像檔案幾乎相同。此項要求亦是計畫前所決定的策略 目標,即以高品質的畫質為主要考量,而不以JAVA軟體建置其漫畫內 容。
3. 閱讀方便性:由於本系統設計閱讀圖像可以放大縮小與翻頁等功能,讀 者僅需使用手機按鍵即可閱讀,使用上非常方便,無須使用任何輔助的 工具。
Figure 73 使用 Nokia N90 手機閱讀漫畫書
4.4 結論
本子計畫完成開發一套手機漫畫系統,讓讀者手持手機,透過GPRS 等網路 服務直接連接到網際網路上的漫畫內容進行閱讀。無論連線的效能,內容顯示與 閱讀的方便性均具極高的滿意程度。其成果包括:
1. 完成手機漫畫系統的架構與設計:本計畫採用直接連接網際網路的方 式,讓讀者手持手機,透過GPRS 等網路服務機制,即可方便閱讀漫畫 書。此種方式較能自我控制服務的內容與品質,隨時可以增減自己設計 的漫畫內容,無須再透過網路服務公司的轉送。但相對地,需要自行花 費推廣行銷的費用。但因典藏計畫中,有專職作推廣教育的計畫,因此,
此問題將可解決。
2. 完成切圖的技術:為了讓讀者閱讀較高品質的畫面,使用 Flash Lite 軟 體,完成切圖的技術。由於限制於圖像均為過去數位化所產生的影像檔 案,切圖的技術與切圖後檔案的大小,均影響後續連線效率與觀看漫畫 書的圖像品質。因此,本計畫完成此項技術,未來將可應用於許多手機 圖像顯示的問題。
3. 完成手機顯示圖像與切換的技術:為了讓讀者方便閱讀漫畫內容,使用 手機上的方向鍵,讓讀者非常便利地翻頁(向前,向後)以及圖像縮小 放大等功能,閱讀時可以依讀者喜好任意更換閱讀。
整體而言,此項計畫所完成的成果,經測試的結果,無論連線的效能,內容 顯示與閱讀的方便性均具極高的滿意程度。執行的過程中,雖然面臨系統架構,
切圖技術,手機按鍵,與手機是否支援Flash Lite 等相關技術的問題,但均能一 一克服,圓滿的完成預期的目標。雖然數位化的「資料量」(本計畫僅完成三本 漫畫書)不算多,但技術已經成熟,未來若有意願繼續提供此項加值服務,將可 應用上述方法,大量提供相關的手機漫畫服務。