5. 非擬真動漫畫之加值應用
5.5 輸出結果
整個互動式的動畫製作系統與色鉛筆濾鏡是利用 C#來實作,油畫非擬真風 格轉換的部分則是利用matlab 實作的。
5.5.1 人物輸出
我們人物各部位的資料數量相當多,所以可以建立大量不同風格的人物模 組。下圖Figure 100是一些範例。
D0 G0
θ0
(x0, y0)
(a)
D1 G1
θ1
(x0, y0)
(b)
(x1, y1)
D2
G2
(c)
(x1, y1)
(x0, y0)
(x2, y2)
Figure 100 人物製作範例
5.5.2 色鉛筆風格圖像
利用我們色鉛筆濾鏡,可針對真實影像進行色鉛筆風格的轉換,如 Figure 101—Figure 106所示,並與Yamamoto et al.[31]所提出的色鉛筆模擬技術和利用 應用軟體Adobe Photoshop的色鉛筆濾鏡的輸出進行比較。
(a) 原始照片一 (b) 原始照片二
(c) 論文[31]所提出之方法 (d) 論文[31]所提出之方法
(e) 本計畫所提的方法 (f) 本計畫所提的方法 Figure 101 色鉛筆輸出測試與比較圖
Yamamoto et al.[31]所得出之色鉛筆結果(c)和(d),有相當不自然且多於的烏 黑筆觸,而本計畫(e)和(f)所得到的色鉛筆轉換效果較為細緻。
(a) 原始照片
(b) 本計畫所提的方法 (c) Adobe Photoshop 色鉛筆濾鏡 Figure 102 蘋果測試圖
Adobe Photoshop 所轉換出的蘋果(c),顏色和原始圖片很相近,但卻和真實 的色鉛筆顏色不符合,而且整體感覺並無色鉛筆作品的顆粒粉狀質感。
(a) 原始照片
(b) 本計畫所提的方法 (c) Adobe Photoshop 色鉛筆濾鏡 Figure 103 蕃茄測試圖
由Figure 103可知,Adobe Photoshop的色鉛筆濾鏡功能(c),影像產生破洞的 情況,且效果相當不真實。而本論文所提出之方法(b),可以看到粗短的色鉛筆 筆觸,顏色亦真實,且效果相當良好。
Figure 104 色鉛筆模擬測試圖之一
Figure 105 色鉛筆模擬測試圖之二
Figure 106 色鉛筆模擬測試圖之三
5.5.3 油畫風格模擬
利用我們影像轉換成非擬真風格的工具,產生具有油畫效果的影像。Figure 107—Figure 109所使用的畫筆包含了R = {8, 4, 2}。
(a) 為真實影像
(b) 為油畫風格
Figure 107 油畫模擬測試圖之一
(a) 為真實影像
(b) 為油畫風格
Figure 108 油畫模擬測試圖之二
(a) 為真實影像
(b) 為油畫風格
Figure 109 油畫模擬測試圖之三
5.5.4 動畫 keyframe 輸出
我們用動畫製作工具製作了一部兩分鐘的動畫,劇情在附錄一中,下圖 Figure 110是其中的兩個keyframe。
Figure 110 keyframe 範例
5.5.5 產出量表
我們計畫最終所產出的數位化產出量表,如 Table 12與Table 3 所示。
實體數位化類型
1.
主題 次主題與數量 cardinal spline 的筆畫曲線,經由不同參數的設定,將輸入之影像轉換成有油 畫的效果,產生非擬真風格的數位圖像,而另一方面,在色鉛筆濾鏡設計非擬真 轉換方面,提出了一個以影像為基礎的色鉛筆濾鏡功能,和先前許多研究的方法 十分不同,並不特別以物理模型來探討紙張和色鉛筆顏料之間的關係,而直接從 輸入影像上的資訊,做進一步的處理與調整,由於演算過程並不複雜,所以程式 執行時間相當迅速,幾乎可以說是及時的處理任何影像,而且所轉換後得到的色 鉛筆作品,效果很明顯比市面上知名的影像處理軟體 Adobe Photoshop 更好,同 樣的,也優於其他前人所做的色鉛筆研究。