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*發表於『歷史、文化與族群—臺灣原住民國際研討會』,台北。其研討會論文集已出版,葉春榮主編,

中央研究院民族學研究所。

附錄一:出席國際學術會議心得報告

計畫編號 NSC 95-2422-H-002-005

計畫名稱 數位典藏國家型科技計畫 臺灣大學典藏數位化計畫 子計畫五:臺灣大學人類學系典藏文物數位化計畫 出國人員姓名

服務機關及職稱

陳瑪玲

臺灣大學人類學系 副教授 會議時間地點 2006/4/18—2006/4/21 Dakota

會議名稱

第 34 屆考古學的電腦應用與量化方法年會

(CAA2006, Annual Meeting and Conference of Computer Application and Quantitative Method in Archaeology)

2006/4/18—2006/4/21 第 34 屆考古學的電腦應用與量化方法年會

(CAA2006, Annual Meeting and Conference of Computer Application and Quantitative Method in Archaeology)

心得報告

陳瑪玲

(一)大會簡介

第 34 屆考古學的電腦應用與量化方法年會(CAA2006, Annual Meeting and

Conference of Computer Application and Quantitative Method in Archaeology )首次離開歐 洲而至美洲大陸舉辦(Fargo, N. Dakota, April 18-21, 2006),因此相較於過去有相當高比 例的美洲考古學者參與,因此也為大會帶入了一些新的關注。

此次大會主要關注的主題:

1. Introducing ECAI—Exemplary Cultural Atlases(文化地圖的繪製)

2. GIS Application(地理資訊系統的運用)

3. Database—Site Specific to National Archives 4. Modeling and Simulation(Predictive Model)

5. Virtual Reality—Site and Architecture Modeling 6. Digital Archive

7. 3D Application—Web3D in Archaeology

(二)主題簡介

1. Introducing ECAI—Exemplary Cultural Atlases(文化地圖的繪製):

主要討論文化地圖的繪製概念及展現一些文化地圖繪製的成果及運用文化 地圖從事研究的成果。

2. GIS Application(地理資訊系統的運用):

將考古學或文化人類學具二緯屬性(地點)的資料,數位化入整個二緯框 架(全球數位地圖)中,全球經緯為參考架構,因此一方面可以與任何具二緯 屬性的資料結合,呈現、分析任何資料在空間分佈的相關性,另一方面可輸入 後設的文字屬性資料,配合空間屬性呈現查詢的介面利用、進行相關的、具空 間屬性的分析與呈現,例如 Google Earth、繪製 Exemplary Cultural Atlases 等等。

3. Database—Site Specific to National Archives & Digital Archive:

基本在討論、發展一標準、完善的系統,以供單一遺址之資料庫可轉化成 區域或國際通用的資料庫,以達到研究資源共通共享的理念。

4. Modeling and Simulation:

(以 George Indruszewski 與 John Murphy 的研究為例)

有關北歐 Viking 時期航海路線的討論與復原研究,至今都是完全依賴在歷 史文獻及實驗考古學的研究結果,因此 George Indruszewski 提出第三種研究的 方法,是嘗試以電腦虛擬方式結合歷史文獻及實驗考古學的研究成果所提供的 資訊資源,對北歐 Viking 時期航海的路線加以研究。此資訊資源是統合了波羅 的海的海床地形、風向、海流、和其他實際會影響航海的因素、條件等,研發 一個海深測量術學的(bathymetric)數位模型(DBM's),以便模式、模擬化早

考古學的環境控制與現代在波羅的海的航海條件加以評估。

Murphy 的研究則是認為持有視社會體系為一複雜適應、統合人群與自然系 統的概念,可引至一研究與了解過去的新取向。他將 Hohokam 時期 的水利管理 作了一虛擬的模組,其中組合了一些必要的變數如植物生產、營造與管理渠道 系統的人力需求、水流的變動等,以營造一虛擬環境,以提供對於發展一渠道 系統中所涉及的需採取的合作與競爭的策略,中央控制的程度、面對各種壓力、

危機時的應變系統等的理解,以期藉此對 Hohokam 全盛時期的發展軌跡有所揭 示。此虛擬模式是由一特別的模式原則及一組相關目標所指導,以 X3D 呈現模 擬的成果,一方面可使得模擬的地景以多角度呈現,另一方面 X3D 是

xml-based,可有效的呈現模擬中所渉入的變數。

5. Virtual Reality—Site and Architecture Modeling:

基本在介紹、討論、檢視運用 3D 模組復原、呈現遺址與建築物的概念與方 法、技術。

6. Digital Archive

基本在介紹、分享、討論各地區、機構考古學資料數位化的過程成果與所 用之系統。

7. 3D Application—Web3D in Archaeology : 在此主題下有一些不同發展成果的介紹或呈現

(1) 3D scanner 獲取器物、建築、田野現場等立體影像效果的討論

(2) 配合數學或幾何軟體測量分析,取得對研究所需的器物屬性數據,是由 一般測量器較難測得或較難準確測量而得的數據-ASU 3DK case(後記)

(3) 運用數學、統計軟體尋求對殘片最佳弧度等屬性的推算,以尋求對器物 完整型態的最佳模擬復原-Vienna University, Technology(後記)

Laboratory, USA(後記)

(三)後記:考古學幾何立體物件 3D 資料的擷取、儲存與多方應用

(1) 基本理念:

幾何立體物件如陶器、石器、骨骸等考古學資料,可由 3D 雷射掃描產生 點組或雲點(set of points)的表面(surface)與容積(volume)的資料,

此種雲點的資料因無定型,可在呈現、儲存、重組(retrieval)、學科特殊 樣貌的抽取、視覺的擷取(query)介面等面向上,可依需求而任意與彈性 的作變化。

(2) 應用:

A. 人體骨骸樣本的 3D 資料的擷取:

a. 可以與影像軟體結合、呈現,取代實物作為教學上的教材,以免實 物的損壞,且可同時供給無數的學生同時使用;使用者可任意作不 同角度的旋轉、放大細微的觀看,增進人骨在教學與實習上的成 效,也能對人骨標本的保存有所助益。

b. 可供作虛擬的組合或呈現,而有助於一些研究,如探討人科動物行 動、行走的姿態與力學與其他動物的差異,或人科動物製造石器時 上肢運動的方式、或與石材間的互動形式等等。

(3DK, ASU)

B. 陶器、石器標本的 3D 資料的擷取:

a. 以 2D 或碎陶片、石器殘片實物作人工測量或視覺的猜測,往往精 準度不夠、也有限,然而精準與一致的量度數據是一些考古學研究 議題的重要依據基礎,例如標準化與專業化或技術體系的研究,需 求對陶器、石器之一些相關屬性精準與一致的測量,然而人為或現 有的測量工具所能涉及的屬性、面向或精準度,在面對幾何立體的 物件表面時會有著不精準、測量困難的缺陷。3D 雲點資料配合特 定幾何影像軟體的處理,可提供自動化的測量與精準的測量數據,

提供各種不同需求的擷取與呈現要求。

(3DK, ASU)

Sample Visual Query Interface

Initial query screen, allows users to make the request by

shape input or text input.

Intermediate list of result.

This screen displays a list of matches with thumbnails.

Details of a selected result.

This screen displays the full results with 3D model and

text information.

(3DK, ASU)

b. 建立一個對陶器、石器遺留進行紀錄、分類與重建的自動化系統。

破碎的陶片、石器以一個 3D 的測量系統加以自動化測量、紀錄,

系統再依據這些已紀錄的雲點資料作評估、預測一陶片、石器的延 伸、完整的弧線、在原始完整的整器中的正確方位,並依這些推測、

復原的弧線及一些外加的屬性資料(如質地、量度、類型與遺址)

對其形制加以推測、復原與分類。如果用作復原的陶片在垂直的方 位上夠大,涵蓋了必要的部位,那此復原的過程會有極大的成功 率;同時像容積等的度量也可加以計算出。若陶片過小,無法依此 一單一陶片加以推測、復原一完整的器形,則可將這些過小的陶片 依其屬性,加以推測、作最好的拼湊組合,由此也許進而可再作整 器的復原。同時在此系統下,測量、繪圖與描述可更加精準與自動 化,而其產出也可提供高品質的出版需求,或各種的呈現方式,也 可化為不同的資料庫提供網路上不同的使用需求,也可作為不同資 料的各種比較基礎。

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