第三章 研究設計與方法
第一節 教練對國小棒球隊球員技能的重視度
第一節 教練對國小棒球隊球員技能的重視度
壹、研究架構
圖3-1 計算教練對於國小棒球隊球員技能的重視度研究架構圖
貳、計算教練對於國小棒球隊球員技能的重視度
一、影響因素界定
本研究為了界定國小棒球球員所應具備的技能,參考了下列資料:
(一) 從網路上,參考各個學校,棒球隊招收球員入隊測驗項目。
(二) 論文:〈分析層級程序法在棒球國家代表隊遴選中之應用〉,王憶祖著。
(三) 書籍:《運動技能測驗手冊》,教育部體育司/主編。
(四) 書籍:《體育測驗與測量》,彭鈺人 著。
(五) 詢問專家意見。
二、決策群體的成立
整理所有的資料來源,將棒球球員可能需要具備的技能,全數羅列出來,並
邀請資深的教練,界定會是影響球員能力的技能項目。
但是測驗內容,依運動技術測驗的重要守則有(姚漢禱,2001):
(一)具有最低限度可接受的信度和效度。
(二)實測和取得都是簡單易行。
(三)具有容易了解的內容(結構)。
(四)不需要昂貴或繁雜的設備。
(五)合理的準備和實測的時間(一小時、30~50人)。
(六)鼓勵正確的形式和競賽,但仍祇測試一次。
(七)具有適當的難度(勿太難失去勇氣、或太簡單不想挑戰)。
(八)測試具有趣味和意義。
(九)排除各種可能的無關變項。
(十)利用最精確和有意義的測量,提供正確的記分。
(十一)如果目標在於基本的記分,要遵守其特定的(指導原則) 準則。
(十二)要有足夠的試做次數,測量才能得到合理的成績表現。
(十三)計算分數可做為診斷說明之用。
三、建立層級結構:
最後,依各方的意見綜合,訂定國小棒球隊球員應具備的技能項目。
四、問卷設計、調查與建立成對比較矩陣
問卷調查對象為原臺中縣,長期實際從事學校棒球隊教練工作的教練。AHP 法簡單易用,不需要專門的知識和軟體,且應用範圍廣泛,可是還是有困擾使用 者的地方,其中若要分析的因素越多。則需要比較的次數也會越多(如表3-1),
發生不符合一致性的情況,會更加嚴重,為此國內有學者提出一些方法,希望可 以簡化AHP的施測過程,如:葉連祺使用CPC法,以實際教育資料考驗,發現兩 者分析結果不相同,CPC在輸入值的邏輯一致性、輸出權重值及其次序的誤差等 方面,均明顯優於AHP(葉連祺,2004)。賴光真使用分析層級程序法時,可將 原九尺度之設計酌情縮減為七尺度或五尺度。若各題組之因素數目較多時,可較 大幅地縮減成五尺度;反之,若各題組之因素數目較少時,則宜小幅縮減為七尺 度或維持使用九尺度(賴光真,1998)。
表3-1 因素個數和成對比較次數統計
因素個數 3 4 5 6 7
成對比較次數 3 6 10 15 21
為此研究者提出,當我們同時對所有的因素考慮重要性時,我們不會將重要 性不相等的兩個因素給予相分數,而是會依相差的程度,給予不同的分數,所以 本研究提出一個想法,即對所有的因素,不做成對比較,而是直接給予重要度分 數1~9。
(1)考慮有六個影響的因素為A~F,各給予重要度數字為
a
1~a
6.表3-2 直接評價因素
C.I值大於0.1者,則利用刀根法作修正,至C.I值小於為止。
六、將AHP法所計算之因素權值,修正後的因素權值,和直接比較法所計算之因 素權值,分別作Pearson相關係數比較,檢查兩者之間是否有關聯性,是否可 以通用。
七、專家偏好整合
本研究之專家偏好整合,於計算各個專家的重視度後,使用算術平均法計算。