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數量估計的刺激物因素

第二章 文獻探討

第二節 數量估計的刺激物因素

刺激物呈現的因素,包括物體數量、排列方式、距離、顏色對比、形狀、呈

現時間等因素,這也是研究所關注的議題。

在物體數量方面,游志文(2008)的研究指出,對於大部分的高智商學前兒 童是否能準確地估計範圍 6~12 的數量,並不十分清楚,當數量增加至 13 或是更 大的數量如 30 的時候,結果更無從得知。而 Baroody & Gatzke(1991)的研究顯 示,學前兒童對 5 個以下的物體可直接觀測就能得知數量,但數量增加到 6 至 12 個,就需要數數才能得知物體個數,因此設計估計課程時,物體數量應設定在 5 個以上,於是 Baroody & Gatzke 以 3、8、15、25、35 進行研究,結果發現,兒 童估計的準確度受到數量的增加影響而劇烈下降,兒童能目測 3 個物體的數量,

8 個物體時,答案在實際值±25%之間,但物體個數超過 15 個時,表現就大幅下 降。

在排列方式方面,蔡方之、黃淑麗、顏乃欣(2004)的研究指出,規則排列 的圖形會顯得比隨機排列的圖形數量多,不論圖形排列成矩形或同心圓、實際數 量的多寡皆有一致性的效果。然而這些研究中所用的規則刺激基本上同時也是均 勻排列的,因此蔡方之等推論「均勻排列效果」及「規則排列效果」皆會影響數 量估計,而進行了圖形排列方式對數量估計的影響之研究,將排列方式區分為「均 勻且規則」、「均勻但不規則」、「不均勻但規則」和「不均勻且不規則」等四種,

如圖 2-1。其結果顯示實驗所設計四組材料中,以「規則且均勻」的圖形數量估 計值最高,其次為「均勻但不規則」、「不均勻但規則」(兩者差異不大),而被受 試者低估最多的是「不均勻且不規則」的圖形,雖然受試者在「均勻且規則」圖 形上估計值最高,但卻未顯示比實際值(49 個)高估的情況,其中均勻及規則的主 要效果皆達顯著,但兩者交互作用並未達顯著。

圖2-1 蔡方之等(2004)實驗所用的四種正式刺激

在距離方面,蔡方之、黃淑麗、顏乃欣(2004)指出佔據模式,圖形中各圓 點會以自身為中心,R 為半徑形成各自的領域,而當兩圓點靠得太近時,則兩者 的領域會有重疊的情況,而重疊的部分越多,受試者所估計的數量會越少(圖 2-2),A 圖顯示當兩點靠近時,各自形成的領域會重疊的情況;B 圖說明兩領域 未重疊的情況。

圖2-2 佔據模式的概念(蔡方之等,2004)

蔡方之、黃淑麗、顏乃欣(2004)也指出 CODE 群集算則(COntour-DEtecting cluster algorithm),利用空間距離的接近程度將圖形中的各個物體分群(圖 2-3),

下排的圖是 CODE 對上排圖所做的分群,並且預測各群集所形成的面積總和所占 整體面積的比例愈大,受試者所估計的數量愈多。

圖2-3 利用CODE群集算則對物體的分群(蔡方之等,2004)

在顏色對比方面,Atkinson, Francis 和 Cambell(1976)發現物體顏色上的差 異較高時,較容易估計物體的數量,另外,Brown(1929)也發現顏色和對比因 素都會影響數量估計。在形狀上,Edmund Howe & Kenneth Jung.(1987)的研究 發現,具有對稱性的圖形比較容易辨識其數量。至於時間方面,遮蔽圖形的不同 步呈現、刺激呈現的時間,對於數量估計的準確度亦會有影響(Allik and Tuulmets, 1991)。

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