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第一章 緒論

第二節 文獻回顧

一、 旅遊路線型態之模式

旅行者在地圖上劃下的軌跡是為旅遊路線(朱道力、薛雅惠,2006)。旅遊 路線型態分類之標準,依研究者目的不同而有不同的分類標準。由於各學者的觀 點各異,以下將就各學者的旅遊路線型態加以闡述:

(一) Flognfeldt 的旅遊路線型態

Flognfeldt(1992)以位於都市中心的家為出發點,提出四種旅遊路線型態(圖 1-2-1):

1. 當天來回旅遊(Day trip):指的是當天來回的旅程,並從家出發,前往至 都市附近的遊憩地區(metropolitan recreational hinterland)遊玩,當天晚上再返回。

2. 渡假區旅遊(Resort trip):長時間停留在一個遊憩渡假複合體(recreational vocational regional complex),並進行旅遊活動,此種模式最受歡迎的就是冬天的 山間渡假區旅遊,滑雪活動是其最主要的休閒娛樂。

3. 基地渡假旅遊(Base holiday trip):此種模式結合了渡假區旅遊與當天來 回旅遊,因為每天皆從基地(Base)出發,再開始一天的行程。

4. 環狀旅遊(Round trip):此種模式由兩個或者更多具有相同吸引力等級的 旅遊目的地所構成,旅遊路線是經過計畫的或是以特別的根據為基礎。

圖 1-2-1 Flognfeldt 旅遊路線型態的分析 資料來源:轉繪自 Flognfeldt,1992:147

(二) Lue, Crompton & Fesenmaier 的旅遊路線型態

Lue, Crompton & Fesenmaier(1993)的研究,將旅遊路線型態分為單一型、

沿線型、放射型、區域型、串聯型(圖 1-2-2):

1. 單一型(single destination):遊客從來源地(家)出發後,只到單一旅遊 目的地(A1)遊覽,旅遊目的地是單獨存在於此,與其他具有吸引力的旅遊景點 沒有任何關聯。

2. 沿線型(en route):旅遊行程中僅有一個旅遊目的地(A2),但是往返旅 遊目的地的途中,仍有其他吸引遊客的旅遊地,願意讓遊客繞道前往,並投注時 間與金錢。

1.當天來回旅遊 2.渡假區旅遊 3.基地渡假旅遊 4.環狀旅遊 (Day trip) (Resort trip) (Base holiday trip) (Round trip)

來源地

遊憩度假中心

遊憩目的地 其它目的地

當天來回的遊憩路徑

自行開車路徑 路線(事先計畫的)

3. 放射型(base camp):整個行程中,遊客停留在主要的旅遊目的地(A3),

再從主要旅遊目的地出發,前往至旅遊區域內的其他旅遊地。主要旅遊目的地周 邊的其他旅遊地,雖然可能缺乏必要的旅遊設施,像是住宿,但依然具備旅遊吸 引力,因此靠著主要旅遊目的地所提供的服務,與其之間形成一種共生的關係。

4. 區域型(regional tour):遊客前往至一個旅遊區域,連續遊覽此區域內一 連串的旅遊目的地後,才返回來源地。區域內的各旅遊目的地應互相合作,藉著 時間與空間聚集而生的一系列高品質的、具主題性的活動,來創造足夠的「拉力」

(pull)以吸引遊客。

5. 串聯型(trip chaining):比起單一的旅遊目的地或是旅遊區域,此種類型 的旅遊路線包含多個旅遊目的地,且從一個遊覽至另一個,所以其特徵是一些渡 假套裝旅遊行程,當各具吸引力的旅遊目的地在行程中經過整合以後,遊客便能 享有低開銷的效益,並且有益於旅遊吸引力的提升。

圖 1-2-2 Lue, Crompton & Fesenmaier 旅遊路線型態的分析 資料來源:轉繪自 Lue, Crompton & Fesenmaier,1993:294

(三) Oppermann 的旅遊路線型態

Oppermann(1995)的研究主體是到馬來西亞旅遊的國際遊客,而提出從家 出發的二種單一目的地與五種多重目的地的旅遊路線模式(圖 1-2-3):

1. 單一目的地模式(Single Destination Patterns)

(1) 單一目的地(single destination):遊客從家出發後,只到一個旅遊目 的地遊覽,此種模式等同於 Lue et al.的單一型。

(single destination pattern)

4.區域型

(Regional tour pattern)

5.串聯型

(Trip-chaining pattern)

3.放射型

(base camp pattern)

2.沿線型

(en route pattern)

(2) 基本營區(base camp):遊客主要停留在一個旅遊目的地,再從主要 旅遊目的地出發,前往至其他旅遊目的地,從事當天來回的旅遊,

最後再回到主要旅遊目的地過夜。此種模式等同於 Lue et al.的放射 型,但與其不同的是,Lue et al.將放射型歸類在多重目的地,

Oppermann 卻認為基本營區接近於一種延伸的單一目的地模式,因 為遊客只停留在基本營區,再從基本營區出發以進行當天來回的短 途旅行。

2. 多重目的地模式(Multiple Destination Patterns)

(1) 中途停留(stopover pattern):往返都沿著同樣的旅遊路線,且行程 中有許多吸引遊客的旅遊目的地,讓遊客願意停留駐足,此種模式 等同於 Lue et al.的沿線型。

(2) 完全環狀(full loop):行程中包含多個旅遊目的地,因此遊客從家 出發以後,不斷的由一個旅遊目的地遊覽至下一個旅遊目的地,最 後再返家,此種模式等同於 Lue et al.的串聯型。

(3) 目的地區域環狀(destination area loop):遊客前往至一個旅遊區域,

連續遊覽此區域內多個旅遊目的地後,最後再返家,此種模式等同 於 Lue et al.的區域型。

(4) 開放狹窄入口環狀(open jaw loop):此種模式在長途旅行中越來越 常見,旅遊目的地區域內,遊客到達和離開的地點是不同的。例如 想遊覽美國的歐洲遊客先抵達紐約,再租車橫越整個大陸,最後於 舊金山離開以返回歐洲。故此種模式是十分具有邏輯性的,因為若 干的旅遊目的地如果彼此之間距離遙遠,還要返回原先到達的地點 是很麻煩的。

(5) 多重目的地區域環狀(multiple destination areas loop):此種模式是目 的地區域環狀與開放狹宰入口環狀的延伸或結合,遊客到完全不同

的區域遊覽,並在每個區域內的多個旅遊地遊玩。最典型的例子即 是環遊世界,從北美出發後,第一站先遊覽歐洲的眾多國家,再飛 到印度、曼谷和新加坡,最後再到澳洲、紐西蘭和太平洋上的島嶼。

圖 1-2-3 Oppermann 旅遊路線型態的分析 資料來源:轉繪自 Oppermann,1995:59

單 一 目 的 地 模 式 (Single Destination Patterns)

S1 單一目的地 (single destination)

S2 基本營區 (base camp)

可過夜之目的地 當天來回之目的地

多 重 目 的 地 模 式 (Multiple Destination Patterns)

M1 中途停留模式 (stopover pattern)

M3 目的地區域環狀 (destination area loop) M2 完全環狀

(full loop)

M4 開放狹窄入口環狀 (open jaw loop)

M5 多重目的地區域環狀 (multiple destination areas loop)

c

a d

b

(四) Lew & McKercher 的旅遊路線型態

Lew & McKercher(2006)認為旅遊路線型態分為三種類型:P1 型點對點 模式(Point-to-Point Patterns)、P2 型循環模式(Circular Patterns)、P3 型複合模 式(Complex Patterns)(圖 1-2-5)。P1 型點對點模式是啟程與回程都沿著相同路 線回到住宿點(accommodation),可再細分為三種;P2 型循環模式是啟程與回程 沿著不同路線回到住宿點,可再細分為二種;P3 型複合模式則是 P1 型點對點模 式與 P2 型循環模式的綜合體,可再細分為二種。

1. P1 型點對點模式(Point-to-Point Patterns)

(1) P1a 型─單一點對點型(Single Point-to-Point):遊客直接出發至旅遊 地,再沿相同路線回到住宿點,中途沒有其他停留點或旅遊路線,

便是希望在旅遊地停留的時間越長越好。普遍來說,這種類型的旅 遊目的地裡頭之各個吸引力節點,雖然分散卻是密佈,或者雖然孤 立卻是首要的,例如主題公園、高爾夫球場和運動會比賽地點。比 起自行開車的遊客來說,使用大眾運輸交通工具的遊客也較可能出 現這種類型。

(2) P1b 型─重複點對點型(Repetitive Point-to-Point):遊客在旅程中會 在相同的住宿點與旅遊目的地之間重複來回很多次,通常此類型的 旅遊地為滑雪場、購物/娛樂複合體或大型主題公園。而像海灘這種 較小卻具備吸引力的旅遊目的地,也很常見。

(3) P1c 型─中途點對點型(Touring Point-to-Point):遊客在抵達住宿點 之前會遊覽一個或多個旅遊地,在住宿點過夜後,隔天再前往其他 旅遊地。通常此類型的遊客會在次要旅遊目的地(secondary

destination)過夜,而且 McKercher(2001)在澳洲與 Gunn(1972)

在德州的研究,更得出遊客以汽車為交通工具的結論。

2. P2 型循環模式(Circular Patterns)

(1) P2a 型─環繞型(Circular Loop):也可以稱作「圖象收集者」(icon collector),因為遊客主要是為了一覽旅遊目的地裡最重要的旅遊景 點,所以並非是深度旅遊,大部分只是瀏覽而已,故此類型較可能 設計成套裝旅遊行程,對於有時間限制、第一次到訪的遊客來說是 很常見的。

(2) P2b 型─葉柄花瓣型(Stem and Petal):與環繞型最大的差別在於,

葉柄花瓣型的遊客必須在葉柄處有遊覽的旅遊景點,此類型反映出 旅遊地交通運輸體系、住宿點與旅遊景點之間的地理空間分布。

3. P3 型複合模式(Complex Patterns)

(1) P3a 型─隨意探索型(Random Exploratory):此種類型是 P1 型點對 點模式和 P2 型循環模式的對照,因為 P1 型點對點模式和 P2 型循環 模式的遊客對於旅遊地是從事一種有目的的、有系統的探索,但是 隨意探索型的遊客則是一種任意的探索,呈現的是高度的個人風格 與漫遊傾向,整個過程是十分彈性的、隨機的,因此旅遊路線表面 上看起來是混亂的。

(2) P3b 型─放射樞紐型(Radiating Hub):若有時間的遊客會從住宿點 出發,將住宿點當作一個樞紐,在旅遊地內進行好幾種的旅遊路線 型態,可能是 P1 型點對點模式、P2 型循環模式或是 P3a 型─隨意 探索型。此種類型通常是過程取向的,或是第一次到訪的遊客,所 以才會把旅遊地視為主要旅遊地,希望徹底的、仔細的探索它。

圖 1-2-4 Lew & McKercher 旅遊路線型態的分析 資料來源:轉繪自 Lew & McKercher,2006:415 Type P1 點對點模式(Point-to-Point Patterns)

P1a 單一點對點型 (Single Point-to-Point)

P1b 重複點對點型

(Repetitive Point-to-Point)

P1c 中途點對點型 (Touring Point-to-Point)

Type P2 循環模式(Circular Patterns) P2a 環繞型

(Circular Loop)

P2b 葉柄花瓣型 (Stem and Petal)

Type P3 複雜模式(Complex Patterns) P3a 隨意探索型

(Random Exploratory)

P3b 放射樞紐型 (Radiating Hub)

=住宿點

=旅遊景點或停留點

綜觀上述,各學者將前人所提出的旅遊路線型態作為基礎,並逐步增加類 型,Lue et al.(1993)、Oppermann(1995)根據旅遊目的地的數量,將旅遊路線 分為單一目的地和多重目的地。故若依據單一目的地和多重目的地來區分,將上 述學者的旅遊路線型態綜合歸納以後,整理出如表 1-2-1。

但其中不同的是,Flognfeldt(1992)、Lue et al.(1993)、Oppermann(1995)

等學者以家為出發點,Lew & McKercher(2006)則以住宿點為出發點。

Lue, Crompton

& Fesenmaier

(1993)

而再就各學者的研究結果加以闡述,如 Flognfeldt(1992)發現在挪威斯堪 的那維亞半島選擇環狀旅遊的遊客,自己開車的旅途距離往往是很長的,可到達 一天 1,000 公里,這意味著離家愈遠,當天來回旅遊的遊客愈能接受其距離較遠;

而再就各學者的研究結果加以闡述,如 Flognfeldt(1992)發現在挪威斯堪 的那維亞半島選擇環狀旅遊的遊客,自己開車的旅途距離往往是很長的,可到達 一天 1,000 公里,這意味著離家愈遠,當天來回旅遊的遊客愈能接受其距離較遠;