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此章節將分為三大部分,第一部份為漫畫與台、日、港、美 4 國之漫畫文化 與產業,第二部份為青少年次文化部份,第三部份為審美偏好部份,並包含性別 與本科美術專家和非本科美術生手的審美偏好。

2-1 漫畫

2-1.1 漫畫之演進

漫畫作為一種溝通傳達訊息之用途,最早可追溯至人類穴居山洞時的山洞壁 畫,而在當時有限的工具與技術條件下,利用誇張的圖像與簡化的線條,記錄著 當時的生活場景、習慣與習俗(蕭湘文,2002:13)。而漫畫演變至今,風格已 千變萬化,因此要如何定義漫畫的形式為何。

洪德麟(1989,引自於洪龍,1989:3)認為凡是誇張的圖像表現手法都可 算是漫畫。細木原青(1924,引自於李衣雲,2012:33)在其著作日本漫畫史中,

定義漫畫為:將美化其對象物,並將吸收其人世的機微,並穿透其實相,可採用 各種表現手法,無拘無束,相對於純美術,漫畫擁有極大的自由。因此漫畫可說 是舉凡任何一種繪畫風格都可算是漫畫,但在漫畫演進的歷史上,漫畫是如何出 現演變至今。

18 世紀英國畫家威廉·霍格思(William Hogarth)就運用圖畫與文字創作出浪 子回頭 (The Rake’s Progress)、時髦婚姻(Marriage A-la-mode)等作品,創立 圖像畫故事敘述的連續性,他的創作與當時的圖解畫有著明顯的區別,因此特別 產生了一個新名詞「卡通」(cartoons),後來由於對話氣泡框(balloon)系統的使 用,對此連環圖的敘事形式漸漸受到社會的認同(洪佩奇,2007:27)。後來托 馬斯·羅當森(Thomas Rowlandson)對此表現手法又加以精煉,同時詹姆斯·吉爾

雷(James Gillray)將它引進至歐洲大陸,進而在曲折的連環漫畫形式道路上「卡 通」(cartoons)手法起了引導作用(洪佩奇,2007:27)。

而漫畫第一次的全盛時期在 18 世紀英國的歐洲出現,在當時工業革命的環 境下,產生一批諷刺漫畫家,以描述市井小民生活與諷刺社會不良現象為題材,

19 世紀歐洲許多大城市也興起辦漫畫雜誌的風潮,而這風潮也影響了整個世界

(leewiART,2013:4-7)。特別是日本,漫畫發展最早且最興盛,八百年前我國 宋朝盛行院體畫,日本人曲意模仿遂漸成為藤原時代的隆盛,藤原畫壇的主力實 為漫畫,不過那時不稱為漫畫而稱為「鳥羽繪」,到了德川時代盛行「浮世繪」

即描寫浮世日常生活狀態的畫,浮世繪中用簡筆畫特稱為「漫畫」,「漫畫」二字 自此出現(文學禹,1988,730)。如今在日本,甚至不能想像沒有漫畫,而漫畫 對社會與文化的影響是非常相關,因此不能小覷各國自家的漫畫,對自己國家文 化的影響有多深遠(Brooks、Pilcher,2005/2009:13)。另外中國則在 1925 年 5 月的文學週報刊載了豐子愷的畫並註明為漫畫,這也是中國最早被稱為漫畫的畫 作,而現今 21 世紀,漫畫的熱潮與發展卻出現在日本與美國,這兩個國家的漫 畫形成了巨大的產業影響著社會文化,而在其他國家漫畫則以一種自由具個性化 的形式存在著(leewiART,2013:4-7)。

然而漫畫發展至今已相當成熟多元,如同電影是一種綜合藝術,漫畫也是,

因此在法國,漫畫則被稱為第九藝術 (Brooks、Pilcher,2005/2009:13)。而如 今漫畫也不再是用圖像平舖直述故事,而是綜合視覺畫面在線條與背景處理特殊 效果,並用分割畫面來引導讀者的視覺移動,並配合著對白與聲音符號,形成一 部具聲光效果與運鏡活潑的紙上電影(國立歷史博物館編輯委員會,2000:39)。

2-1.2 漫畫造型理論

心理學家安海姆(Rudolf Arnheim)認為人類知覺有簡化之傾向,知覺心理 學家家福儂(M. D, Vernon)也在研究中發現人們在記憶圖像時,通常會把握全

局關注特徵而忽略其他細節,漫畫家亦是用此原理將複雜圖像簡化成漫畫。(古 采豔,1997)。而漫畫的造型精神則在於傳神,而幽默諷刺漫畫多屬誇張,這也 是漫畫與一般繪畫主要區別之一(方成,1993:23)。再者日本漫畫之神手塚治 蟲,在自己的漫畫入門著作也說道對漫畫的見解。漫畫人物最好有一兩個特徵的 突出,好讓讀者一目了然(手塚治蟲,1964/1975:25)。而誇張、變形、省略則 是漫畫的三大特徵,也是漫畫的基本精神(手塚治蟲,1964/1975:14)。同時此 三大特徵理論,也在楊東岳的研究文章中提到。漫畫的造型元素為簡化、變形、

誇張,三者交互搭配應用而相輔相成(楊東岳,2004:36)。再者台灣知名漫畫 學者洪德麟,也在其著作中說明。漫畫是由線條組成,以變形、誇張、簡化的形 貌,表達趣味性的內涵(洪德麟,1994:90)。由此可知,多位專家學者都對漫 畫的造型理論,均以簡化、誇張、變形為主要造型理論,因此以下就對此三種漫 畫造型理論,逐一做其解釋與說明。

(1)簡化:簡化的邏輯是從最寫實的風格簡化到最根本的點線面,但仍要掌握 被描寫物的基本特徵,以眼睛為例說明,將眼睛圓型的特徵簡化成圓形(楊 東岳,2004:36)。以下圖 2-1.2.1 為例,即說明人物頭部畫風由寫實照片風 格,簡化至幾何圖形之風格演變。

圖 2-1.2.1 簡化風格圖(Scott McCloud,1994:49)

(2)誇張:在形態心理學人們盡可能需要單純,並在單純中找到明朗的構造性

(林品章,1991:120)。因此若把畫面中的人物特徵加以誇張強調,就更容

易識別,這就是漫畫或插畫中常用到的誇張元素(黃沛文,2001:97)。誇 張法的運用在人物比例上意旨有超越常態的表現形式,以造成奇形怪狀的人 物臉孔來達到諷刺幽默的效果,並引導讀者視覺聚焦於要表達之重點上,並 藉由誇張來弱化其他特徵,也因此有單純化的視覺效果(蕭嘉猷,1999)。

誇張亦不受限於寫實比例,而將五官比例的調整放大與縮小,以此強調人物 的個性與特色(楊東岳,2004:40)。同時誇張的漫畫表情,在漫畫劇情張 力上有助戲劇化的演出。

圖 2-1.2.2 誇張風格圖(小河原智子,2006/2008:47)

(3)變形:變形與誇張如兩兄弟,變形是質的改變,使原本的甲轉換成另一事 物的乙,誇張則是將對象物的局部做型態上的放大與縮小(蕭嘉猷,1999)。

變形在漫畫或插畫中幾乎都是把原有的形象轉化成另一個形象,而引發觀眾 新的刺激,進而想去了解此角色背後的真正含意(黃沛文,2001:98)。以 下圖 2-1.2.3 為例,將人物表情變形轉換到巧克力造型上,亦是一種變形的 表現,也可說是擬人化的一種。

圖 2-1.2.3 變形風格圖(BBDO 黃禾國際,2003:113)

在五官與肢體的變形,可讓角色擁有不同個性與特徵,這與造型上的誇張有 異曲同工之處(石之森章太郎,1964/1997:109)。同時在仿間亦有漫畫教學書也 同樣用到簡化、誇張、變形等造型理論,運用於漫畫人物繪製,如下圖 2-1.2.4 即 為人物頭像簡化的畫法,圖 2-1.2.5 為漫畫人物眼睛變形誇張的畫法,圖 2-1.2.6 為鼻子簡化之畫法,圖 2-1.2.7 為嘴巴簡化之畫法。

圖 2-1.2.4 漫畫頭像簡化風格圖(ヒラタリョウ,2011/2012:50)

圖 2-1.2.5 漫畫眼睛變形風格圖(武藏野ルネ,2011/2012:100)

圖 2-1.2.6 漫畫鼻子簡化風格圖(武藏野ルネ,2011/2012:103)

圖 2-1.2.7 漫畫嘴巴簡化風格圖(錦標、李鋒,2011:49)

而漫畫在繪製人物上為省略細節,以及在特徵上的誇張表現,如同立體派與 抽象派和超現實畫派都是用省略、誇張、變形等創作手法(朱善傑,2004:35)。

然而美化的人物造型則適合夢幻、愛情等少年少女之族群,寫實造型則適合社 會、成人、科幻等題材(朱善傑,2004:50)。而美式漫畫則深受普普藝術(Pop-art)

與寫實主義(Realism)的影響,在人物描繪上有者深厚的素描技巧,同時對人物 的比例與細節也有精準的掌握(陳韋安,2012:50)。現代連環畫則因應內容的 不同有著細節簡化的與寫實的不同,通常來講成人題材較寫實,兒童題材較簡化 可愛(朱善傑,2004:40)。越寫實的人物給人越高的熟悉感,另一方面線角色 造型線條越圓潤,則給人越愉悅親和的感覺(張欣榮,2004:123)。漫畫對於藝 術家來說,是可開創另一種藝術範圍,包括在漫畫造型技法上的借用,如梵谷、

孟克、米羅、杜米埃、畢卡索等藝術家,都在其作品可看到漫畫造型表現上的自 由變異等特質,而漫畫無限制的自由表現形式,或許才能直接充分表現出創作者 的情感與認知(吳垠慧,2004:157)。

2-1.3 小結

漫畫最早可追溯至原始人之洞穴壁畫,正式漫畫起源紀載是從 18 世紀英國

畫家開始之後傳至歐洲大陸,進而改良到現在漫畫已有一定之表現形式,但畫風 與故事上仍是無拘無束,以至於形成各國漫畫自有其風格與產業性,同時漫畫在 法國也成為第九藝術,同時漫畫的豐富生動性也使其進化成紙上電影。

在過去漫畫與繪畫藝術是被清楚分野界定的,如今漫畫與繪畫藝術發展至 今,已開始混淆模糊,但可以確定漫畫仍是以線條為主,也因此使用線條的繪畫 方式,皆已融入至漫畫創作,如水墨風格的漫畫,以及素描風格之漫畫。而漫畫 由古至今仍不離簡化、誇張、變形為主要漫畫造型理論,也因此現今的漫畫畫風 豐富多變,但仍有些國家的漫畫已有既定的風格取向,美國漫畫就是以寫實風格 著稱,不過漫畫畫風的多變與藝術風格的創作可說已相互交融,如同梵谷、孟克、

米羅、杜米埃、畢卡索等藝術家。

2-2 台灣、日本、香港、美國漫畫產業文化

2-2.1 台灣漫畫產業文化

台灣 50 到 60 年代生活環境與經濟都困苦的時代下,媒體資源亦是相當有 限,因此學童能消費的娛樂資源是少之又少,而充滿趣味與想像力和廉價的漫畫 書,便成為當時課業壓力外的紓壓管道,更成為當時普遍的流行趨勢(國立歷史 博物館編輯委員會,2000:10)。

過去 1962 年台灣教育部公佈「連環圖畫輔導辦法」,1967 年又公佈「國立編 譯館連環圖畫編印及送審事項」此制度反而成為漫畫家的枷鎖,造成有的漫畫家 轉業或停筆,使得台灣漫畫市場出現斷層與空窗(李闡,1998:122)。當時台灣

過去 1962 年台灣教育部公佈「連環圖畫輔導辦法」,1967 年又公佈「國立編 譯館連環圖畫編印及送審事項」此制度反而成為漫畫家的枷鎖,造成有的漫畫家 轉業或停筆,使得台灣漫畫市場出現斷層與空窗(李闡,1998:122)。當時台灣

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