框架框架框架框架
指的是描述共享報酬的分配方式,分為拿取框架、分給框架與中性框架等三 種實驗處理。
拿取框架。參與者所閱讀的獨裁者遊戲說明中以「你要從此共享報酬中拿取 多少給自己」來描述分配作業(附錄二和五)。由於「拿給自己」的描述隱含著 報酬目前不在自己身上,這是一種必須由外獲取的動作,預期將使參與者感到共 享報酬不是他的,參與者的報酬是要由外部取得,所以「拿給自己」的框架可能 會彰顯參與者並非是報酬的擁有者,進而使參與者形成自己最初的報酬(參考點)
是擁有共享報酬的 0%。
分給框架。參與者在獨裁者遊戲中的分配作業被描述成「你要從此共享報酬 中分多少給對方」(附錄三和六)。「分給對方」的描述隱含著共享報酬目前是全 部在參與者手上,對手的報酬是由自己分給對方,因此參與者在共享報酬的分配 作業中的參考點會是自己擁有共享報酬的 100%。
中性框架。此為控制組,參與者所閱讀的獨裁者遊戲指導語只是描述成「你 要如何分配共享報酬」(附錄四和七),未操弄參與者的參考點。
練習練習練習練習
每位參與者皆會被要求進行四個獨裁者遊戲,並被告知這四個遊戲彼此相互 獨立,而且每篇獨裁者遊戲說明中的第一句也標示這是一個全新的獨裁者遊戲,
參與者在四個遊戲中分配的金額也不相同。
對手期待對手期待對手期待對手期待
分為對手有期待和對手無期待兩種實驗處理,由賽局的設計來操弄。
對手有期待。此組參與者所面對的賽局設計(附錄二至四)是參與者被告知 在分配共享報酬前,可能與他分享此共有報酬的對手的編號已被公佈,正在等待 參與者分配的結果。
對手無期待。此組賽局設計(附錄五至七)是參與者在進行共享報酬的分配 時,對手尚未出現,須等參與者分配完共享報酬之後,對手才會產生,所以當參 與者在進行共享報酬的分配時,對手對此分配的結果不會有任何期待。
報酬大小報酬大小報酬大小報酬大小
研究中,報酬大小只是個控制變項,每位參與者皆要進行四個獨裁者遊戲,
為了讓參與者感覺這是四個不同的遊戲,這四個遊戲中的共享報酬分別為 500、
700、50000 和 70000 四種,其中,500 與 700 屬於小額的報酬,50000 與 70000 則各為它們的 100 倍,單位為新台幣。對台灣一般的大學生而言,50000 與 70000 可視為大額的報酬。實驗中的報酬是以代幣的形式呈現,每一種報酬都由不同面 額的紙鈔組成(附錄八),以 50000 元為例:5 張 1 元、1 張 5 元、4 張 10 元、1 張 50 元、4 張 100 元、1 張 500 元、4 張 1000 元、1 張 5000 元、4 張 10000 元。
依變項的衡量方式 依變項的衡量方式 依變項的衡量方式 依變項的衡量方式 分配的決策分配的決策分配的決策分配的決策
本研究的依變項為參與者在獨裁者遊戲中對共享報酬所做的分配決策,以對
方得到的共享報酬比例來計算。
過程 過程 過程 過程
如圖 3.1,每一位參與者以個別實驗的方式逐次進行四個獨裁者遊戲,在參 與者進入實驗室後,實驗者會以指導語(附錄一)向參與者說明他要以以下三種 框架中的其中一種來分配共享報酬:拿取框架-你要從此共享報酬中拿取多少給 自己、分給框架-你要從此共享報酬中分多少給另一人、中性框架-你要如何分 配此共享報酬,實驗者也會說明對手的期待是有或是沒有。當參與者了解實驗程 序後,即依序進行四次獨裁者遊戲,每一次的分配作業發生的背景故事皆是隨機 決定。當參與者閱讀完一篇遊戲的背景和說明後,實驗者接著會交給參與者一個 有編號的信封和一個沒有編號的大信封,有編號的信封裡裝有隨機從 500、700、
50000 和 70000 元等共享報酬中擇一的紙鈔代幣及一張分配作業的指示,指示的 描述按參與者被指派的情境分成是「拿取」、「分給」或「中性」三種框架之一。
實驗者在說明分配作業及程序(附錄一)時會展示信封裡的紙鈔和示範投入 箱子的動作。在參與者開始進行遊戲時,實驗者會離開,讓他獨自一人在實驗室 裡進行共享報酬的分配,因此無人會得知他的分配結果。一次遊戲結束後,參與 者需敲門通知實驗者,實驗者即再回到實驗室交給參與者另一賽局的說明與報 酬,然後按照先前的程序進行分配作業。整個實驗過程不具名,讓參與者覺得自 己所做的決定是無人知道的;另外,實驗者也會提醒參與者四次共享報酬的分配 作業是相互獨立的,希望他們在各次中的分配盡量不會受前一次遊戲的影響。
每一次參與者分配結束後,需要將分配給對方的報酬裝在有編號的信封裡並 密封,然後投入與信封編號相同的箱子中,而分配給自己的紙鈔需裝在沒有編號 的大信封內,四次分配作業中給他們自己的報酬皆一起放在同一個大信封裡。在 完成四次分配作業後,參與者要將沒有編號的大信封投入一個沒有任何記號的箱 子中,接著可進行一次摸彩活動,獎項為 0、100 元、200 元或 500 元等面額不 同的獎金,抽中獎金的機率約為 1/5,若參與者沒抽中獎金,實驗者也會致贈一 份小禮物以答謝其參與。
實驗設計 實驗設計 實驗設計 實驗設計
本研究有四個自變項:框架、練習、對手期待與報酬大小,其中,框架和對 手期待等兩個自變項為受試者間因素,練習及報酬大小等兩個自變項為受試者內 因素,因為本研究主要是探討框架與練習對獨裁者分配的影響,對手期待及報酬 大小僅為控制變項,在資料分析時將分別以 3(框架)× 2(對手期待)× 4(練 習)的重複量數變異數分析檢定框架及練習的效果,統計的顯著水準 α 定為.05。
圖 3.1 實驗程序圖
結束 指導語和示範
裁者遊戲說明 i
分配報酬 i
i = 1 ~ 4 開始