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服務系統雛形(Prototype)的設計與開發

第三章 研究方法

第三節 服務發展(D EVELOP )

三、 服務系統雛形(Prototype)的設計與開發

三、 服務系統雛形(Prototype)的設計與開發

根據前述各個團體球類運動利害關係人的服務藍圖設計,我們可以依照「便 於建立團體球類運動紀錄的介面」、「整合訓練、球隊、比賽、場地等資訊的服務 平台」、「結合社群與影像紀錄」、「防止紀錄工具遺失的配套措施」等四項「我們 可以怎麼做(HMW)」,進行服務系統雛形的設計,並且歸納出重點,將這些重 點透過底下的雛形定義(Prototyping Define)表格來具體描述未來進行設計時,

最終期望各個雛形能達到的效果。

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有智慧的人 表 18:雛形定義(Prototyping Define)

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依據雛形定義當中的各項概念,依序設計各類「我們可以怎麼做(HMW)」

的雛形:

1. 便於建立團體球類運動紀錄的介面,並結合社群媒體互動

在過去以電腦操作為主的環境當中,國外已有業者發展出單機版本的各種團 體球類運動記錄軟體,如圖 23 所示:

圖 23:美國 All Stats Software 公司所發展的介面(All Stats Software 全球資訊 網,取自http://www.basketball-software.com/livestat2.htm)

但電腦硬體發展至今,在攜帶與電源持續能力上依舊有其瓶頸,因此在智慧 行動裝置推出後,各類智慧行動裝置(如:智慧型手機與平板)已經成為人們日 常生活當中不可或缺的電子設備;但也由於智慧行動裝置多採觸控式的操作方式,

因此過去的團體球類運動記錄軟體設計,也不符合當前的使用習慣;本論文重新 依照目前的使用者習慣(User Experience, UX),規劃出各個使用者類型適合的應 用程式操作介面:

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圖 24:團體球類運動紀錄員所使用的 APP Prototype

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圖 25:模擬紀錄員實際操作

除了將團體球類運動之紀錄輸入到系統之外,整個最核心的價值還是在於一 群運動愛好者之間的互動,因此依照前述的服務藍圖設計,規劃出每個球隊當中,

各個不同角色與服務平台互動的操作介面,如下所示:

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圖 26:團體球類運動球隊隊長所使用的 APP Prototype

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圖 27:團體球類運動球員所使用的 APP Prototype

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圖 28:模擬隊長與球員實際操作

2. 整合訓練、球隊、比賽、場地等資訊的服務平台

在完成前述的智慧型行動裝置應用軟體後,使用者便可以將比賽數據、球員 數據、比賽照片或影片等,集中至本服務平台,並且也可以將這些資訊分享到社 群網路當中;而平台在收集到這些資訊之後,便可以透過一個全球資訊網平台,

將球隊、球員、教練與訓練員、球賽、場地等資訊公開,讓團體運動球類的喜好 者在不需要安裝任何應用程式的情況底下,僅透過電腦或行動裝置的瀏覽器介面,

便可以存取到這些收集而來的資訊。本論文透過以下示意圖,來傳達所想要打造 的雛形介面概念,首先是球隊、球員、教練與訓練員之介紹示意圖:

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圖 29:球隊教練、球員、訓練員介紹示意圖(美國 NBA 全球資訊網,取自 http://www.nba.com/warriors/roster)

接著是各個聯盟(比賽業者)可以將該聯盟所舉辦的各項比賽時程建置於 系統當中,並且清楚列出已經結束之比賽數據:

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圖 30:賽事介紹示意圖(美國 NBA 全球資訊網,取自 http://www.nba.com/gameline/20150410/)

其中包含兩支球隊的各項數據與球員數據:

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圖 31:比賽紀錄示意圖(美國 NBA 全球資訊網,取自 http://www.nba.com/games/20150611/GSWCLE/gameinfo.html)

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因為所有數據皆是透過前述的應用程式進行即時記錄,因此無法親自到場 觀賽的愛好者,也可以透過此介面了解即時賽況:

圖 32:比賽中各項動態紀錄示意圖(美國 NBA 全球資訊網,取自 http://www.nba.com/games/20150611/GSWCLE/gameinfo.html)

根據各項數據統計,可以製作出各項紀錄領先者排行榜:

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圖 33:各項紀錄領先者示意圖(美國 NBA 全球資訊網,取自 http://stats.nba.com/?ls=iref:nba:gnav)

除了球員自己可以看到本身的各項紀錄之外,本資訊平台也會將各個球員 之相關紀錄公開讓所有愛好者能夠取得,讓資訊不僅限於行動裝置方能存取,

藉此吸引更多使用者:

圖 34:個別球員紀錄示意圖(美國 NBA 全球資訊網,取自 http://stats.nba.com/player/#!/2544/)

結合教育部體育署目前已經建置的全國運動場館資訊網,讓團體球類運動愛 好者清楚知道各個運動場館資訊;此外,尚有許多場地並非由教育部體育署管轄,

例如:散佈在臺北市各個公園當中的球場,其實是屬臺北市政府工務局公園路燈 工程管理處管理,本資訊平台亦會將這類場地資訊納入,並且與第 1 點當中的社 群媒體整合,使本服務之使用者未來能更便利的進行分享;最後,將前述的各項 球員數據、比賽數據、比賽影音資料與場館資訊結合,可以將原本冷冰冰的場館

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資訊,注入資訊流的活力,創造出另類的趣味。

圖 35:場地介紹示意圖(教育部體育署全國運動場館資訊網,取自 http://iplay.sa.gov.tw/Gym/SearchQuery?City=%E8%87%BA%E5%8C%97%E5%B8

%82&Country=%E6%96%87%E5%B1%B1%E5%8D%80&Hot=0)

曾舉辦過 100 場的籃球賽事

5 個比賽單位在這裡舉辦長期賽事

各項紀錄保持者

曾舉辦過 144 場的籃球賽事

6 個比賽單位在這裡舉辦長期賽事

各項紀錄保持者

一、 風險評估(Risk Analysis)

1. 可行性評估(Feasibility)

在技術風險上,目前在雛形設計當中所採用的各項技術,皆為目前相當成熟

此外,本次的服務設計透過探索使用者的洞見(Insight),最後得到其深入觀

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