• 沒有找到結果。

5.2 未來展望建議

5.2.2 未來研究規劃

Mendelsohn(1976)指出「注意力越佳,越能產生組合式的跳躍,而後者 被認為造力的標誌」而不只是產生更佳的創造,當個體能把注意力的焦點放在 某些組合結構要素的工作時,同時注意力也會協助個體在過程中創造力的覺 察。此外,覺察創造力,個體同時也必須覺察到所處領域或現場的意見及規則。

因此,在下一步的研究中我們可以下面兩點,進行研究議題加強的方向;

 任務注意力機制

在個人與環境的互動部分加入其他加強注意力的機制設計,例如在討論創 造力中與領域或現場互動中加入開放性結構問卷的進行,或是利用遊戲情境等 方式鼓勵受試玩興,促使受試者沈浸經驗的產生,藉此一過程增加對整個任務 及環境的注意力。

 自我觀察機制

此處強調的是個人對內在的注意力的提升,在系統中加入自我評鑑模組,

設計更仔細的自我評鑑機制,或是透過自省報告,協助受試者思考個體內在認 知歷程。

第 6 章 參考文獻

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附錄A:創造力實驗作品全覽

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附錄B:創造力互動系統操作手冊

[ 系統架構圖 ]

[ 系統軟體 ]

動態網頁技術:JAVA JDK 1.5.0_04、JSP 2.0、JavaScript、Macromedia flash 網路伺服器:Tomcat 5.5.16

資料庫:MySQL 5.0.19 (DB: creativedb)

[ 系統功能

]

資料模組:描述受試者及任務基本資料

Tables in creativedb:

CATEGORY_INFO…… 類別基本資料紀錄 MISSION_INDEX…… 任務訊息紀錄 STUDENT_INFO…… 學生基本資料紀錄 PRODUCT_INFO…… 創造力作品基本資料紀錄

CLASS_INFO…… 班級基本資料紀錄 EXP_A_CODEBOOK…… 專家 A 評鑑分數 EXP_B_CODEBOOK…… 專家 B 評鑑分數 EXP_C_CODEBOOK…… 專家 C 評鑑分數

EXP_INDEX…… 專家基本資料 QUEST_N_CODEBOOK…… 學生喜好分數 (新穎) QUEST_V_CODEBOOK…… 學生喜好分數 (價值)

QUEST_N_INDEX…… 評分規準 (新穎)

QUEST_V_INDEX…… 評分規準 (價值)

任務模組:進行 Finke 創造力實驗任務 1. 登入:

2. 素材組合任務:

2.1 作圖

2.2 存檔 將作品圖形存成 PDF 檔

任務代碼詳見表

MISSION_INDEX

1.圈選素材

2.

於作圖區畫下

組合作品。

3.按下

畫完了

2.3 轉檔 將存下來的 PDF 檔轉成圖檔

2.4 上傳

1.瀏覽之前步驟 存下的檔案。

2.按下確定進行

檔案的存送。

3. 主題詮釋任務:上傳結束之後進入主題詮釋畫面

4. 新穎喜好度投票任務:

2.作品功能填寫。

1.作品主題填寫。

選擇外型問卷填答,

即可進行如下圖之新 穎投票任務。

按下列方框 中的喜好程 度數字即完 成喜好任 務。

5. 價值喜好度投票任務:

選擇功能問卷填答,

即可進行如下圖之價 值投票任務。

按下列方框 中的喜好程 度數字即完 成喜好任 務。

評鑑模組:專家評鑑畫面

評分歷史紀錄

評分規準 實驗操作說明

新穎與獨特性專家評鑑。根 據對該規準的同意度,於題 目下方圈選處進行勾選。

價值與實用性專家評鑑。根 據對該規準的同意度,於題 目下方圈選處進行勾選。

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