創造力最有趣的一點,在於創造力也為個人開創了更多與眾不同的差異,
這個差異不只為社會文化帶來多元及更多不同的選擇,也因此推動社會的演化 與進步。不過其中有一點很重要的,所謂差異,不會只產生在個體上,而是透 過多個個體彼此間的比較,發現不同才會產生的結果,正如同我們每一個個人 是都置身於社會群體之中,創造力透過個體的行為形成一種社會現象,我們可 以說,創造力是建構自創造者與觀眾之間的互動,或是創造者與環境之間的互 動。這也說明,創造力不只是個體的問題,而必須是存在於群體中才會突顯出 來的行為或現象。依此觀點,藉著人機互動的忠實紀錄方式,我們希望對人類 的創造力行為與現象能有更多的了解。
1.2.1 研究問題
在這樣的前提之下,本研究提出的研究問題如下:在面對社會與文化所給 與的不同資源刺激之下,個人會產生怎樣的創造力行為或是反應?此外,個人 對自我及他人的創造力行為或作品又會有怎樣不同的認知?
1.2.2 過去創造力研究的障礙
要進行研究前,首先經歷到的的障礙,第一項,就是創造力研究各自為政 的「一元論」(uni-disciplinary)。如同在上一節所提,不同領域的學者在創造力 的研究上,都各自有不同的論述,的確是點出了在創造力研究上的不同向度,
但假如只從一個角度去看創造力,以各自領域為本位,而未能採取多元觀點,
研究者傾向把他們看到的部分視同整體現象,而造成對創造力的認識只偏向一 隅,不同研究都各自封閉在各自不同領域之中。
此外,在電腦科學領域,也有許多人工智慧學者帶著對人腦思考及創造力 的與趣,投入對創造力的相關研究。在這方面的研究者多半是抱著「創造力也 是一種心智計算」的信念,嘗試根據人類心理學的實徵性證據,以啟發式搜尋 法(Heuristic Search)的技術,及搜尋可能性空間的結構觀點,設計出了許多 創造力內在歷程及行為機制的模型。然而,雖然計算方法的研究對了解人類創 造力的背後機制仍然有所啟發,但實際上很難真正呈現人類創造力的靈光一 閃,因為搜尋程式的限制之一,就是在系統中往往忽略了創造力在社會價值上 的評鑑,或者是評鑑標準多半只能建立在某些特定的基本假設上。因此,我們 可以想見,此類系統在某種程度來說,成為了一個演算法不同、在計算上有更 強大功能的「專家系統」罷了。
1.2.3 研究目標
在本研究中,主要目的在協助個人透過創造力互動系統的管道,能更適當 確實地與環境中的社會-文化創造力行為進行互動,而每一組的受試者在透過 系統設置的虛擬平台,能營造出一個優質封閉的小型創造力行為社群。
在這樣的系統環境中,有利於受試者集中注意力於觀察自我創造力行為,
藉著系統任務的進行,引導受試覺察創造力的概念邊界(concept borderline),
並鼓勵受試者透過任務表達創造力的跨界思考;最後在任務完成的一連串過 程,經歷自我與他在人創造力的認知或是行為上差異的觀察,以協助受試者能 去體察自身環境。
而對實驗者來說,因為系統的隔離性,能減低真實社會對創造力行為的影 響;系統的即時性,能在受試者完成作品記憶猶新時立即進行與其他受試者的 互動,而完成當下的任務回饋;利用系統計算的運算特性,則能將實驗過程的 作品及實驗結果的回饋及反應忠實快速地紀綠下來,同時能更有效地蒐集受試 者客觀的創造力行為資訊;最後,在實驗的創造力作品,及實驗資料能以電子 化方式進行紀錄及保存,有助於實驗結束後結果的分析,及未來研究要進行延 續時的再利用。
1.2.4 研究架構
本研究中是根據 Csikszentmihalyi(1996)的三元系統觀點理論(Systematic View of Creativity)做為研究骨幹。該理論強調的是個人(Individual)是從領 域 ( Domain)之內吸取資訊,再透過個人的認知歷程、經驗等個人背景
(Background),將這些資訊加以延伸並進行創造力行為,之後創造力作品進入 社會(Society)現場(Field);在現場,則由擁有權力影響該領域的專家守門 員(gatekeeper)進行審核,決定的創造力作品是否能夠進入領域(Domain)
之中;最後領域是由文化所界定象徵系統,作用在於進行保存和傳播創造力產 品給其他人或未來世代的工作。(Csikszentmihalyi, 1996; Stenberg 1999)。依此 主體本研究聚焦於個人、社會、文化互動下的創造力行為,以期能夠了解環境
(包括現場及領域)創造力對個人創造力表現的影響。
在個體部分我們採用 Finke、Ward 和 Smith(1992)等人所提出的生成-探
索理論(Gene-Plore Model),該理論為探討創造力認知歷程的代表性研究。在 此模式中,創造思考分為生產階段(Generative Phase)及探索階段(Exploratory Phase)。在前者,為受試者建構心理表徵的前發明期(Preinventive structure),
作用在於激發突破性發現的功能表徵;後者則是在生產創造性作品的過程中,
根據所給定的類別進行創造性心理表徵的轉換與闡述。
最後,再配合 Finke 等人的創造力實驗(1990)及創造力互動系統。因為 創造力是透過心像或結構操作傳達(Finke, 1992; Martindale, 1990),為了要能觀 察或覺察創造力,必須把注意力的焦點放在組合要素(Martindale, 1990)。因此,
本研究所架構的創造力互動系統,除了透過人機互動的過程,協助受試者集中 注意力於任務的操作,同時也能詳盡並忠實地紀錄受試者在任務過程中的互行 為及反應。透過 Finke 的典型實驗提供了本研究實際操作創造力心像的工具。
上述兩個工具使用的詳細內容,將在第3章中更詳盡說明。研究架構如圖 1.1。
圖 1.1:研究架構