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本章從知名藝術家的錯視圖像分析為開端,探討其錯視圖像的操作手法,並 深入洞悉各項錯視運用於公共議題中的視覺傳達方式與偏好,最終聚焦於環境、

土地關議題的錯視圖像體察,以利筆者創作實證之借鏡。

3-1 錯視圖像分析

首節以荷蘭版畫藝術家艾雪(M. C. Escher),及日本平面設計師福田繁雄的錯

視圖像進行分析,探究其錯視圖像中的表現手法,以及各自的錯視應用中關注的 焦點。

艾雪與福田繁雄的創作媒材皆以版畫印製為主,分別乘載著西方與東方國家 的文化涵養,以及現代、當代的時空背景,兩者雖相差不過三十多年,創作風格 便迥然不同。在艾雪的創作中,以圖形的分割、漸變反轉與空間悖理圖像著稱,

至今其作品仍流傳,2014 年曾在故宮及高美館展出其世界巡迴的作品:而福田 則以幾何錯視、運動錯視、漸變、視覺反轉、多義圖形為其主要錯視種類,在現 今設計書籍中皆能看到其創作的作品。以下由本研究整理出兩者的錯視應用,並 以作品舉例說明之。

3-1-1 艾雪的錯視圖像

艾雪(1898-1972)為荷蘭版畫藝術家,也活耀於義大利、瑞士及比利時,其成 長時空剛好處於歐洲混亂與動盪的時代,從艾雪的創作裡深刻的反映出。早期作 品風格以寫時刻畫為主,題材包括人物肖像、動物、自然風景、建築物...等,直 至 1936 年其創作走向出現重大的轉變,成為了現今廣為人知的風格,此轉變源 自他到南歐旅行得到的啟發,旅行一直是艾雪創作靈感的泉源,他曾兩渡造訪西 班牙阿罕布拉宮,並且深深地被宮中的鑲嵌紋樣吸引,臨摹了許多紋樣造型,進

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而影響他開啟了規則分割、平面及空間漸變反轉的圖像構思。

另外,受到數學學理的激盪,如邊洛斯(L.S. Penrose)提出之相關圖形,艾雪 也將此原理發揮得淋漓盡致,創作許多悖理圖形及空間反轉的不朽之作,可見其 在二維與三維空間的琢磨成果,以及對時、空的循環與結構提出的質疑,運用他 獨到的觀察與見解,呈現在每一件作品中。筆者針對艾雪的規則分割、漸變反轉 及悖理圖形與空間反轉三個面向之創作來加以分析。

a.圖地反轉中的規則分割

艾雪將它稱之為「填充平面的紋樣(plane-filling motifs)」,此種像似循環圖樣 壁花的造形,是運用從西班牙阿罕布拉宮的馬賽克平面分割的概念而來,艾雪嘗 試了許多種造形分割法,運用格線輔助其圖案的創建,並透過不斷的調整、修飾,

使圖案能兼具具象化且完美貼合,足見圖像探究與修正需花費的時間和心力。在 艾雪的規則分割圖樣中,大致可分為六種分割法,分別是三角、正方、矩形、菱 形、對稱式的菱形以及六邊形分割。其分割原理在於其幾何圖形範圍內,正負空 間具有互補性,換言之,即是超出幾何圖形外的圖案,能剛好貼合幾何圖形內的 空白處,其種類與圖例整合張瑜軒(2002)提出的艾雪平面規則分割圖像如表 9:

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表 9:艾雪的規則分割之幾何架構種類

三角形分割 正方形分割 矩形分割

菱形分割 菱形分割(對稱) 六邊形分割

(整合張瑜軒。2002。群論應用於艾雪鑲嵌藝術之對秤構成研究-以多媒體為例。)

在艾雪的規則分割中,除了有幾何架構的奧秘之外,可以發現圖形的銜接方 式也有些不同,例如上表的正方、矩形與對稱菱形分割中的圖案是統一方向的,

但其他三者卻至少有三種或三種以上的方向變化。艾雪在構築規則分割時加入很 多異己的創意巧思,使得圖案與圖案之間的關係更為生動,經過多種試驗後他整 理出三種常使用的規則:(1)轉換(translation);(2)軸心(axes);(3)滑動反轉(glide reflection),舉例如表 10:

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表 10:艾雪的規則分割之圖像關係種類

轉換 軸心 滑動反轉

(圖片來源:何廣政。2008。科學思維版畫大師。台北:藝術家。& Benedikt Taschen 1992.M.C. Escher The Graphic Work. Köln: taschen.)

(本研究整理)

其中「轉換」是指無論反轉的圖案有多少種,同一種圖案必然以統一方向布 局,而「軸心」(或稱軸向),通常是同一種造形圖案,僅以不同顏色區分,並以 二、三或六種方向旋轉來做排列;最後「滑動」反轉,則跳脫了平面空間的思維,

將分割圖案躍於紙上,如表 9 中的滑動反轉圖例,天鵝造形圖案沿著中心扭轉,

形成一個立體的「8」字狀,且中心的天鵝上下層剛好相互反轉,彷彿將時間凍 結在圖形空間恰到最好的霎那,也足見艾雪對於三維空間概念的靈活應用。

b.漸變反轉

漸變反轉圖像是版畫藝術家艾雪的著名手法之一,延續從規則平面分割的探 究,試圖在其圖像與圖像之間加入了「緩衝地帶」,使兩者關係不僅是對立,也 可以是互為轉變。如圖 37 為艾雪著名作品「天空與水」,圖中可見上方的鳥與下 方的魚是具象且細緻的刻畫節都相當清楚,但在兩者中間交會處,卻像是拼圖一 般緊密而交錯的結合,且細節描繪愈來愈簡化、虛構,像是動物圖繪的分解步驟,

更宛如鳥與魚的演變史,使觀者想仔細地探究出其轉換過程的奧秘。

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「巴斯卡三角形(Pascal's

triangle)」,即是運用階乘數列的

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下列表 11 為本研究整理艾雪的反轉與漸變反轉圖像轉變種類,依據反轉的 造形數量(不含顏色變換)可分為:單一、兩種及多種造型,而反轉的方式有一般 反轉、虛實反轉、外型反轉、大小反轉,以及虛實兼外型反轉與虛實兼大小反轉,

共列舉出十種:

表 11:艾雪的反轉與漸變反轉圖像種類分析 單一造形反轉 單一造形

虛實反轉

單一造形 大小反轉

單一造形大小、

虛實反轉

兩種造形反轉 兩種造形 虛實反轉

兩種造形外型、

虛實反轉

兩種造形大小、

虛實反轉

多種造形反轉 多種造形外型反轉

(本研究整理) (圖片來源:何廣政。2008。科學思維版畫大師。台北:藝術家。& Benedikt Taschen

1992.M.C. Escher The Graphic Work. Köln: taschen.)

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由上表整理可看出其分割漸變的多元,除了有不同的方向性,和多種排列組 合方式,甚至將二維的思考邏輯轉變至三維空間,讓觀者目不轉睛,其中一般反 轉、大小漸變反轉上,圖像之間結合緊密無縫隙,唯獨在虛實反轉的表現上,會 讓較為寫實的圖像保留多一點的活動空間,營造畫面的賓主概念,也讓作品氛圍 更添生動活潑的色彩。

c.悖理圖形與空間反轉

悖理圖形與空間反轉的道理相同,即是將圖像不同視角錯位併置,使其上下、

前後、內外等空間感不合理化。從艾雪早期在漸變反轉的探究中便足見他對三維

重組,使之合理化。如圖 41 為艾學模擬邊洛斯樓梯所刻畫的建築時景,乍看之 下沒有什麼特別之處,但當我們的視點隨的樓梯走一遭,便會發現其階梯落差全 然是個假象,無論怎麼走都走不到任何至高點,卻還是讓觀者不自禁地持續流連 於逆理的效應之間,非要從中找到最高處不可。

下面幾種便是比較容易找出癥結點的空間逆理圖形,如圖 42 為例,當觀者 視點沿著城堡 M 字形的的深度空間走廊移動時,便會慢慢的因為梁柱的詭異建 構,察覺到空間結構有些異狀,直到看見瀑布傾瀉而下,才發現景深的空間經由 方向的轉折,已巧妙地變換成高度落差。而圖 43 則利用前後梁柱的前後錯位原 理,使原本立體的瞭望台霎時變得平面畫,此原理與馬格麗特(René Magritte )的

愛,創作出許多現實生活中不 可能存在的空間幻象。受到邊 洛斯(L.S. Penrose)三角形和樓 梯(圖 40)的啟迪,他讓此逆理 原理發揮得極致,將一貫透視 的建築空間進行翻轉,硬是把 不合邏輯的空間間視角全部

圖 40:艾雪。上下樓梯 圖 41:邊洛斯樓梯 (圖片來源:何廣政。2008。科學思維版畫大師。台

北:藝術家)

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作品「The Blank check」有異曲同工之妙,同樣以縱向生長的樹木和騎士前後切 割交錯,使整體空間感變化異常。而梯子的架設更點出了瞭望台建築體的扭曲構 造,全然是一棟不同方位併置合一的弔詭建築體。

樓梯是艾雪在逆理圖像及空間反轉作品中,很常使用的一項利器,它不但具 有方向的指示性,使觀者容易順著階梯走向觀察空間的變化,同時階梯的凹凸的 特性,亦使得觀者的視角容易變得模逢兩可。如圖 44 為結合了三個視角的空間 場景,沿著樓梯的方向移動視點,便會發現艾雪巧妙地運用樓梯的特性,在交錯 於變換的空間中,讓人的行走完全合理化,更讓空間變得如異次元般,彷彿在電 影、動畫中才能見得。

圖 42:艾雪 瀑布 圖 43:艾雪 瞭望台 圖 44:艾雪 相對論 (圖片來源:何廣政。2008。科學思維版畫大師。台北:藝術家)

艾雪的創作以非凡的圖像變化與結構翻轉深植人心,無論是規則分割的反轉、

或衍生出的漸變反轉,與逆理空間,都反映出艾雪機制而多變的思路,尤其在寫 實與抽象之間游移更讓觀者摸不著頭緒,讓人不禁讚嘆其超現實表現的魅力。從 多數的作品圖像元素可以發現,其題材多半取之於自然或日常生活空間,自早期 的寫實刻畫到後期的多種轉變,以自己獨特的方式記錄他的觀察及啟發,拓展我 們對於自然物觀看角度與空間的眼界,也喚起人們莫要只有眼見為憑,需時時刻 刻對周遭事物抱持質疑,才能以更開闊的胸襟看待世界。

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3-1-2 福田繁雄的錯視圖像

福田繁雄(1932-2009)為日本著名的視覺設計師,其創作範疇涵蓋甚廣:插 圖、海報、裝幀、標誌設計等等,也涉略雕塑、工藝、建築壁畫等專業。早年高 中時期他曾立志成為漫畫家,卻在陰錯陽差之下踏入了設計領域,並將對於漫畫 的熱愛投注在視覺圖像表現上,造就了今日仍膾炙人口的輪廓線條、簡明色彩及 戲謔性的隱喻風格,其錯視圖像的表現手法最為受到矚目,造型多變的巧思讓人

福田繁雄(1932-2009)為日本著名的視覺設計師,其創作範疇涵蓋甚廣:插 圖、海報、裝幀、標誌設計等等,也涉略雕塑、工藝、建築壁畫等專業。早年高 中時期他曾立志成為漫畫家,卻在陰錯陽差之下踏入了設計領域,並將對於漫畫 的熱愛投注在視覺圖像表現上,造就了今日仍膾炙人口的輪廓線條、簡明色彩及 戲謔性的隱喻風格,其錯視圖像的表現手法最為受到矚目,造型多變的巧思讓人

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