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三、 系統需求分析

3.2 課程教材樣板套用系統

3.2.2 樣板套用機制的應用階層

在[9][10]論文內,我們學長姊已提出的樣板套用機制和多媒體課程教材的組 成元件,於此重新回顧如下,我們根據其組成元件的特性,可將套用模式分為兩 大類:

(1) 套用素材演員(Data):

所謂 Data 物件指的是一些多媒體的資料、或是資料的集合,像是 圖片、聲音、角色、場景、課程單元教材及課程教材架構等均是此部分,

他們與撥放的順序、邏輯都不相關。因此套用 Data 即是指:當所需要 編輯的內容當中,各角色之間呈現的順序與方式與樣板是相同的,但是 Data 有所改變,所以經由樣板套用的方式來將 Data 置換掉。換句話說,

若將 Data 比喻成一齣戲劇的演員,而 Data 間的呈現順序(Control)比 喻成該戲劇的劇情,那麼套用 Data 即是相同的戲碼,由不同的演員來 演出。

(2) 套用劇情(Control):

相對於 Data 物件,Control 部分意指用來控制 Data 呈現順序的部 分,像是角色間的劇情、場景間的跳躍以及學習策略等均是 Control 的 部分。因此套用 Control 就是要提供使用者可以將各角色之間呈現的順

一齣戲劇的演員,而 Data 間的呈現順序(Control)比喻成該戲劇的劇 情,那麼套用 Control 即是相同的一批演員,演出不同的戲碼。

圖 (23),套用素材演員和套用劇情的示意圖

而由於多媒體課程教材具有 3.2.1 章節中所敘述的組成結構,我們可以依據 這樣的階層關係將套用機制細分為下列幾個應用層次:

(1) 場景階層(Scene Level)內的套用機制

場景階層(Scene Level)的套用意指以一個場景為單位,每個場景 之中包含許多角色、以及定義這些角色演出順序的劇情。若以戲劇來比 喻,在這個層面中的演員指的是由各種多媒體組成的角色,演出戲碼則 是角色之間的劇情。

¾ 場景內的套用 Data:

所以場景的素材演員(Data)指的是場景中的角色,套用 Data 即是同一個互動劇情,由不同的角色來演出,如圖(24)。套用的種 類包括套用圖片、套用文字、套用聲音、套用影片等。

圖 (24),場景階層內的套用 Data

¾ 場景內的套用 Control:

而場景的劇情(Control)則是角色間的互動劇情,套用 Control 即 是同一批角色,演出不同的互動劇情,如圖(25)。套用的種類包括套用 開場劇情、套用互動劇情、套用退場劇情等。

(2) 課程單元教材階層(SCO Level)內的套用機制

課程單元教材階層(SCO Level)的套用意指以一個課程單元教材

(SCO)為單位,每個課程單元教材之中包含一個至多個場景、場景之 間的連結順序。若以戲劇來比喻,在這個層面中的演員指的是一幕一幕 的場景,演出戲碼則是場景間的連結順序。

¾ 課程單元教材內的套用 Data:

在 SCO 層次的素材演員(Data)指的是課程單元教材中的場 景,套用 Data 即是使用同一個場景連結順序撥出,由不同的場景 來演出,如圖(26)。

在圖(26)中,原本這份課程單元教材的演出場景由左而右分別 是場景 1、場景 2、場景 3,三個場景依序撥放。在進行 SCO Level 的套用 Data 時,即是對於其中的場景進行置換,卻不改變原本的 場景撥放順序。在圖(26)的例子中,場景 3 被置換成場景 4,課程 單元教材的場景組成變成場景 1、場景 2、場景 4 上述三個場景依 序撥放,這樣的置換動作稱為「套用場景」。

圖 (26),課程單元教材階層內的套用 Data

¾ 課程單元教材內的套用 Control:

而 SCO 的劇情(Control)則是課程單元教材中各場景的連結

順序,套用 Control 即是同一批場景,使用不同的場景連結順序撥 出,如圖(27)。套用的種類包括套用場景連結等。

圖 (27),課程單元教材階層內的套用 Control

在圖(27)中,原本這份課程單元教材的演出場景由左而右分別 是場景 1→場景 2→場景 3,三個場景依序撥放。在進行 SCO Level 的套用 Control 時,即是對於其中的場景撥放順序進行置換,卻不 改變原本的場景內容。在圖(27)的例子中,同樣的三個場景,撥放 順序從依序撥放被置換為選擇分支式的撥放:場景 1 撥放完畢後,

可選擇場景 2 或是場景 3。這樣的置換動作稱為「套用場景連結」。

(3) 課程教材階層(Content Aggregation Level)內的套用機制

課程教材階層(Content Aggregation Level,簡稱 CA Level)的套用 意指以一份課程教材為單位,一份課程教材由數個課程單元教材(SCO)

和學習策略所組成。若以戲劇來比喻,在這個層面中的演員指的是課程 單元教材,演出戲碼則是定義課程單元教材撥放順序的學習策略。

¾ 課程教材內的套用 Data:

在課程教材階層的素材演員(Data)指的是課程教材中的課 程單元教材,套用 Data 即是使用同一種學習策略,由不同的課程 單元教材來演出,如圖(28)和圖(29)分別代表不同的課程單元教材

圖(28)代表的是原本的課程單元教材組成,由 Introduction、

Lesson1∼Lesson9 和 Q1∼Q7 組成一份 PhotoShop 的教材,而這些 課程單元教材的撥放順序使用了「Linear」類型的學習策略。在進 行教材 Level 的套用 Data 時,即是對於其中的課程單元教材進行 置換,卻不改變原本的撥放順序。

圖 (28),原本的課程單元教材組合

在下圖(29)中,代表被置換後的課程單元教材組合,原本的 PhotoShop 課程 單元教材被置換為「美麗的星空」的地科課程單元教材,而學習策略則維持原本 的「Linear」形式,由圖(30)可見,置換前後的撥放順序是不變的。這樣的置換 動作稱為「套用課程單元教材」。

圖 (29),被置換後的課程單元教材組合

應用在實際的課程教材製作上,課程單元教材的置換也許不 會恰好維持原本的教材架構,如上例「PhotoShop」教材和「美麗 的星空」教材兩者的架構完全相同,在實際的教材製作中這樣的例 子可說是少數。但是就算課程教材架構改變,套用課程單元教材的 概念仍然符合樣板套用機制的套用 Data 概念,置換前後的課程教 材同樣可使用相同的學習策略提供給學習者瀏覽,並不影響樣板套 用機制的運行。

圖 (30),課程教材階層內的 Data 置換

¾ 課程教材內的套用 Control:

在課程教材階層的劇情(Control)指的是課程教材中的學 習策略,套用 Control 即是使用同一批課程單元教材組合,使用 不同的學習策略撥出,如圖(31)。套用的種類包括套用學習策略 等。

圖 (31),課程教材階層內的 Control 置換

圖(31)是以圖(28)的 PhotoShop 教材為範例,原本該教材的 撥放順序使用了「Linear」類型的學習策略,Lesson1∼Lesson9 依序撥放。在進行課程教材階層的套用 Control 時,即是對於其 中的學習策略進行置換,卻不改變原本的課程單元教材。

換為「Competency Assessment」的形式:在撥放 Lesson1∼Lesson9 之前,先進入「前測」單元,若前測通過,則可跳過相對的 Lesson。

圖(31)的箭頭表現出同樣的課程單元教材置換前後的撥放次

圖 (32),課程教材樣板套用系統的使用者操作流程

步驟 1、首先教材製作者從課程教材架構樣板庫當中選擇適合的課程教材 架構樣板。

步驟 2、進入課程教材階層的套用素材演員(Data)階段:編輯課程教材 內容。課程教材由許多課程單元教材組成,因此在這個階段中,我們要進行 SCO 的置換,直到完成所有的課程單元教材。而課程單元教材可能是學習單 元或是試題單元,如果是學習單元的話,則是套用課程單元教材樣板,對於課 程教材架構中的課程單元教材(SCO)進行置換,製作者從課程單元教材樣板 庫當中選擇適當的課程單元教材樣板,接著進入步驟 3。如果是測驗單元的話,

則使用者可以從試題製作工具中匯入多媒體試題,詳細的試題製作流程如圖 (33)所示,接著進入步驟 5。

步驟 3、進入編輯課程單元教材修改 SCO 樣板,也就是 SCO 階層的套用 階段:在套用素材演員(Data)方面,製作者從場景樣板庫當中選擇場景樣板,

將部分的場景置換為適當的場景樣板;在套用劇情(Control)方面,製作者套 用場景連結樣板,設定場景之間的撥放順序。

步驟 4、接著進入 Scene 層次的套用階段:在套用素材演員(Data)方面,

場劇情、退場劇情等等。

步驟 5、課程教材製作者從課程教材層次、SCO 層次、進而進入 Scene 層次,從上而下一一進行樣板置換,若已經將所有的課程單元教材組合出一份 完整的教材內容,則進入步驟 6。若尚未將所有課程單元教材置換完成,則回 到步驟 2。

步驟 6、回到教材層次的套用劇情(Control):套用學習策略,為這份教 材設定閱讀順序和閱讀限制等。

步驟 7、最後將這份課程教材包裝成符合 SCORM 標準的教材包裹,以上 傳到 SCORM 教材管理平台。

圖 (33),試題製作流程

圖(33)則是試題製作者使用試題製作工具(命題手)來製作試題,並將試題 匯入課程教材樣板的流程。命題手是多媒體試題的製作工具,運用了前述的樣板 套用機制於試題上,也就是對試題樣板的內容進行置換,以快速產生新試題。

在命題手的試題樣板庫當中,以試題樣板的情境描述方式、回答方式等進 行分類,使用者先選擇需要的試題樣板類型,接著將樣板內容一一置換:包括置 換圖片、文字、聲音、聲音等(以上統稱置換素材演員(Data)),以及置換試題

情境呈現順序、單選複選題型等(以上統稱置換劇情(Control))。

演員的數目足夠,戲碼才演得下去。

¾ 將一份課程教材包裝為符合 SCORM 標準之「Content Package」,

其中包括了課程教材的結構定義與教材資源記錄。

動畫乃指描述素材移動軌跡的描述段落,動畫樣板即是將其

(2) 劇情(Control)樣板:對應組成元件的 Control 部分,共包括下列樣 板:

3.4 小結

在本章節中,我們已分析出學習策略樣板產生器和課程教材樣板套用系 統的系統功能需求,另外,在學習策略樣板產生器中,我們說明了各種教材樣 板的製作流程;在課程教材樣板套用系統中,我們說明了多媒體教材的組成結

在本章節中,我們已分析出學習策略樣板產生器和課程教材樣板套用系 統的系統功能需求,另外,在學習策略樣板產生器中,我們說明了各種教材樣 板的製作流程;在課程教材樣板套用系統中,我們說明了多媒體教材的組成結