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第五章 結論與建議

第二節 檢討與建議

一、對研究工具與設計之檢討 (一)電腦 RPG 遊戲式教學模組

此電腦 RPG 遊戲式教學模組在環境教育之五項核心能力的確對學生具有正面 之影響,然而本研究對此教學模組僅用於第一次進行之學生,而未進行第二次以 上之測試,研究者不確定進行兩次以上對學生之影響是否使其環境保育之認知、

情意技能持續增進。

(二)後測時間

後測時間訂為兩個月後,乃因需要時間使學生累積環境行動經驗,而在其他 環境保育之核心能力後測應可更早測試,以免後測受到延宕效應之影響。而累積 行動經驗之時間,亦可延後使學生有更多執行之可能。

(三)研究組別之分組

本實驗在實驗組與對照組分組方面採隨機分組,然而在前測部分環境價值觀 與態度及環境行動技能兩面向,前測分數 t 檢定已達顯著,故若能將班級拆開重 新分配,使前測無顯著差異,則統計之效果應可更強。

(四)問卷之開放式題目

本實驗問卷開放式題目為詢問學生之想法,儘管與學生議定豐厚獎勵作為填 答之報酬,然而部分國中生對於想法之撰寫可能僅寫出最簡單之回答,導致質性 研究時判斷方面與其真實想法會有些許落差。

二、未來教學與研究方向建議 (一)延長教學時間

電腦 RPG 遊戲式教學需要大量的時間進行,若時間允許,則可於學生破產後 重複遊戲,使學生擬定新的策略或執行更多遊戲中的隱藏設定。此外反思時間應 給予學生更長的時間去思考與小組討論失敗之原因,對學生無論在認知、情意及 技能面向產生正向更多的幫助。

(二)擴展研究對象

本研究僅以新竹縣竹北市某國中八年級學生進行教學,該校學生課業表較全 新竹縣平均來的佳,且學生社經背景較佳,故建議未來實驗對象可以不同地區及 不同背景的樣本比較結果之異同。

(三)探討課程對學生其它面向之影響

本研究以環境教育為主軸,進行海洋教育之教學課程,儘管環境教育之核心 能力指標皆有達到進步之顯著,然而海洋教育課程為進行問卷之設計與分析,僅 能觀察到學生於海洋教育概念知識有進步。

(四)延宕測驗之進行

本研究以環境教育為主軸,有別於以往環境教育大多研究內容只限於認知及 學習興趣,本研究還觀察環境敏感度、態度、技能及經驗。然而受限於時間限制,

本研究若能進行一年後之延宕測驗,則更可看出學生與環境敏感度、態度、技能 及經驗之影響。

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二、英文部分

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