第三章、 創造力模型架構
3.3 激發創意解決問題模型教學模型
3.3 激發創意解決問題模型教學模型
本研究所發展的激發創意解決問題模型 Stimulate Creative Problem Solving Model (SCPSM) (如圖 8),是參考 Guilford 創造思考教學模式與 Parnes 創造性問題解決教學模
式而改良而成的。創造思考教學模式雖然是具有強調問題的解決,但是缺乏系統的解決 流程,在教學上過於開放。創造性問題解決的教學模式也缺少了參與者先行塞選的過程,
以致減少瞭解問題的存在及本質的觀念。
本研究之教學模式是一強調問題的解決並且具有系統的解決流程。教學模式分為八 個階段,發現問題並發現困惑、發現資料、認知有用性、發散思維與收斂思維、 發現 構想、發現解答、尋求接受。在一開始了解問題的本質,以卡片式腦力激盪法為基礎,
使得創意卡片與討論系統中的創造力策略進行搭配,策略中的創意卡片亂數產生,使得 參與個體可以產生多樣的想法,討論系統過程中不斷的進行反覆討論,在討論與評鑑中 應盡可能想出各種及多樣的可能方法或結果,並且選出最好解決問題的決策與創意。
圖 8 本研究的激發創意解決問題模組
以下將本研究的激發創意解決問題模組進行詳細的說明:
(1) 發現問題並發現困惑:思考出可能的關鍵概念問題,並界定關鍵概念問題,並 從事實中客觀的評判、分析,最終找出關鍵概念問題;系統中,在多媒體創意
討論系統網站建立專案,並且討論出並設定專案的關鍵分類(關鍵概念問題)。
(4) 發散思維:也就是擴散性思考(divergent thinking),根據既有的訊息生產大量、
多樣化的訊息;系統中,於多媒體創意討論系統網站與 PC 創意發想會議討論 子系統皆有,網站可將其他與會人士上傳的創意呈現,讓只屬於這個專案的人 員可以觀看,藉由觀看他人的創意激發新的創意,也可以直接進入討論系統,
系統將與會人士所有上傳的創意進行亂數排列,藉由系統中建構出的三種不同 的創造力策略進行激發創意進行討論。
(5) 收斂思維;也就是聚歛性思考(convergent thinking),對一個問題尋找一個可接 受的最佳答案;在系統中,屬於 PC 創意發想會議討論子系統,系統會將亂數 組合收斂至 10 個亂數組合,並且對於這 10 個又可以選擇其中一個至多個進行 討論,在收斂後的討論中,將選出最適合的上傳並接受評量。
(6) 發現構想:利用反覆擴散思考和聚歛思考,儘量提出可能的解決方案;在系統
中,在會議討論中新增創意、修改創意、創新的組合,使得創意組合與討論多
3.4 分析與比較
在這邊進行對於本系統與其他創造力模型進行作比較(如表 3),主要以創造性問題 解決教學模式與創造思考教學模式與本系統進行比較,比較的項目分為判斷是否具有系 統的解決流程、是否強調問題的解決、是否資料收齊前了解問題的本質這幾項問題進行 分析,分析結果如下表所示。
表 3 創造力模型的比較 創造性問題解決
教學模式
創造思考 教學模式
激發創意解決問題模型 教學模型
有系統的解決流程 YES YES YES
強調問題的解決 NO YES YES
資料收齊前了解問 題的本質
NO YES YES
強調群組共同分享 NO NO YES
強調評量 YES NO YES