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第二章 文獻探討

第一節 產品創新

產品創新已被企業視為創造價值,尋求市場機會的競爭策略之一

(楊筑鈞,2003)。由於科技進步日新月異,隨著世界潮流,科技資訊 爆炸般的快速成長,新功能、新機能的產品不斷推陳出新,研究者希望 藉由產品創新喚起學習者的竸爭能力,以厚植每位學習者的發展實力。

因此產品創新的探討是本節之重要內容。以下將從產品創新的定義、產 品創新的衡量構面與產品創新的評量依序分別加以探討。

一、產品創新的定義

創新的行為是人類唯一不同於其他動物的地方,這個行為也把人從 原始推進到文化。為了有效了解人類創新產品的意涵,以下將針對產品 的定義、創新的觀點及產品創新的解釋進行說明。

(一)產品的定義

產品與商品的定義容易造成混淆,主要是因為產品無法很確 切的下定義,在各種文獻中對於產品也有許多不同的解釋。「說 文解字」中,對於「產」、「品」二字的字義如下:產:生也。

从(從)生。彥省聲。產的本意就是出生、生育、生的意思,是由「生」

的本意加上「产」所構成的形聲字。品:眾庶也。从三口。凡品

之屬皆从品。品的本意是由三個口形成,口代表人,一人只有一 口,而品會合三口構形,意即眾多人民,以示眾多之本意,品雖 由三口構形,又和口沒聲音關係,屬同文會意。因此「產品」一 詞的意思約可歸納為:「從無到有的製造過程所出生之眾多人可 以使用的物品」。

(二)創新的觀點

創新(innovation)指的是新想法、新流程,同時也包含了產 品、服務、技術或管理(Garcia & Calantone,2002; Damanpour,1991),

在早期研究中,發現當一個新產品的產生伴隨著原創性時,這樣 的新產品會有較高的價值(Kleinschmidt & Cooper,1991)。因此,

創新的角度可從產品或流程的單一觀點、或產品與流程雙元觀 點、及管理與技術多元觀點來思考(蔡啟通,1997)。

(三)產品創新的解釋

產品創新(product innovation)指的是「將新產品的構想或生 產程序首先作商業用途」(邊孚仁,1999)。其目的在增進產品 在經過技術操作下的產生或改良下,醞釀出新的功能或增進整體 品質,其整體品質包含產品外觀、消費者信賴度、實用性、耐用 性、安全性及易於使用與維護等。英國一個專以衡量科技活動標 準的經濟合作發展組織OECD(Organization for Economic

Co-operation and Development),指出將概念(新的想法、發明)

的架構(研究、設計、發展、測詴、製造工程的程序)轉入工商 體系中,以產生新的及改良的可銷售產品或可操作程序以供業界

從製造商概念、供給者概念及需求者概念的基礎來定義如下: and Holberk,1973

產品創新為,凡創意、運作、實體加工,採用了

Blythe,1999 創新一詞意味著對個體而言以前「從來沒見過」

或「來自工廠的新鮮物品」。

供給者概念 Booz、Allen、

Hamilton ,1982

產品創新是以現有產品進行開發、改良、延伸、

綜觀以上,產品創新的製造者觀點是從產品的角度,以製造出新的 產品屬性或功能為思考點,是將材料經由創意、運作、實體加工及採用 新觀念所產出的創新產物;產品創新的供給者觀念是從歷程的角度,以 開發、改良及延伸產品為思考點,是將現有產品進行創新開發,直到開 發出滿足市場需求的創新產物;產品創新的需求者觀點是從構思的角 度,以顧客需求的觀念為思考點,將思考不同消費群的需求,進行新興 產品的構想並進行生成。整體而言,產品創新就是以合於社會經濟及商 業的利益來加以運用科學技術發展,進而產生工業與技術的創新,亦說 明了產品創新是伴隨著工商體系的經濟脈絡。然而,沒有創新學習的基 礎,便沒有經濟脈絡的建成,故本研究將學生的產品創新聚焦於啟發創 意、運作、實體加工及成品產生四個「動手做」的要素,希望能深入分 析不同教材教法對學生產品創新表現的影響效果。

二、產品創新的衡量構面

我國的產業是以代工生產的方式逐漸成長的,因此國內產品創新的 特質不同於先進國家的產業,由社會的需要及技術的革新逐漸發展而 來。當然,這並不一定會處於產品創新的劣勢,只要認清現今市場的需 求,運用新的市場知識與技術知識,提供社會所需新的服務及產品,即 可創新出新的產品(徐作聖、邱奕嘉譯,2000)。產品創新的思考空間 相當廣泛,唯有拕開過去的觀念,研讀過去經驗,才有可能創新。表2-2 是各學者從產品創新的各種角度,進行衡量構面的說明如下:

表2-2 產品創新的衡量構面

作者/年份 衡量尺度 衡量構面

Booz , Allen &

Hamilton(1982)

產品的新穎程度 企業與市場

Dewar & Dutton

(1988)

個體的經驗與熟悉度 消費者的知識量

Rochford &

Rudelius (1997)

企業技術的新穎程度 全新產品與改良產品 Chandy & Tellis

(1998) 創新(Rogers,1962;Zaltman,Duncan & Holberk,1973,引自楊筑鈞,

芹,2003)。因創新是經由創意、運作和實體加工下所產生創新 的產品,在設計角度而言是一種創造力的產品,且產品創新是新 興的產品或構想,所以我們可以將創新產品的「產品創意」和「構 想創意」做為了產品創新過程的評量要素。依據本研究之研究目 的,欲探討「TRIZ 設計教學」的課程對學生產品創新表現所產生 之影響,因此希望在融入特定的領域知識、兼顧思考過程及結果 的情況下,讓評量者評定受詴學生「創造歷程」和「創意產品」

在每個評量項目所展現出之程度。

(二)解釋評量的向度

Moss(1996)指出在科技教育教學活動中,學生所製作產品 的創新能力是以「奇特性」、「有用性」及「奇特性與有用性的 結合」來界定(引自 Michael,2000)。由此可以,「產品創新表現」

在科技教育中便有其獨特的重要性。Moss 之界定如下:

1.奇特性(unusualness):創意的產品理論上會有某種程度的 奇特性,並可以用出現率加以衡量,當出現率愈高,則奇 特性愈低,兩者成反比關係。

2.有用性(usefulness):創意的產品必頇具有一定程度的有用 性,但有用性的產品則不一定是有創意的,且創意產品必 頇至少「可用」或是「堪用」。當一個因問題而產生的產 品,其創意無法顯示於問題需求時,即為不具創意的表現。

3.奇特性與有用性的結合(combining unusualness and

usefulness):當產品同時具備奇特性與有用性,即為有創

綜觀以上,奇特性的創新能力是建立在產品創意的出現率上;有用 性的創新能力是建立在產品創意的可用性上;整體而言,同時具備奇特 性及有用性的創新能力即可建構出具有產品創意的成品,亦可顯示出產 品創意是產品創新表現的基石,是人類將產品創意的新點子不斷的思 慮、衡量,並在熟練這樣的產品創意思路後進行新點子的開發,這樣的 思路延伸出來開發能力,即為產品創新表現。因此,評量學生的產品創 意,亦是評量學生產品創新的先備能力。

洪榮昭(1999)認為,技術創造力的思考型式架構可以被區分為:

(1)特徵(feature)的創新或應用;(2)機構(function & mechanisms)的創新或 應用;以及(3)材料(material)的創新或應用,如圖 2-1 所示。

在樣式方面,包括型式、大小與外觀的創新與應用。

在機構方面,分成功能、架構與運作方法的創新與應用。

在材料方面,分成化學性質、物理性質、處理技巧等的創新與應用。

圖2-1 技術創造思考型式的架構

資料來源:洪榮昭(1999)

而在技術創造力的思考點與能力的檢索和評分方面,洪榮昭(1999)

認為:

以條列式來看,若產品或製程的創新性涵蓋愈多變項(如下表),則 是愈多科技創作力。問題是,材料的創新,可能比機構創新所需的知 識、假設及實驗製作更多或更廣,而機構創新比樣式創新所需的知識、

假設及實驗製作更多、更廣或更深。但到底更多是多多少、更廣是廣 多少、更深是深多少,這就是創作力(creativity power)的指數有多高,

是有待進一步研究。

另外,一個創作品(產品與生產技術創新)或許不僅一項思考點,大 都可能是多項的。因而,在計算科技創造力積分時,第二樣之科技創 作思考力指數算出後,再評比產品之點子何在,是採用他物或有哪些 (樣式、機構、材料),及樣式、機構、材料有哪些自創新,合起來計算,

可算出一個人在創作品之思考積分。(p48)

此一思考模式不僅將技術創造力的能力因素(知識力、思考力、及實 作力)加以建構,並將產品的創新性以樣式、材料、機構等的創新或應用,

進行三維的思維建構,對於產品創新的模式建構確有不容忽視的價值。

有鑑於此,為了評量學生的產品創新表現,張玉山(2003)在其關 於科技創造力的研究中,對於產品創意的界定與評量,主要從「綜合觀 點」與「分析觀點」出發,並配合研究所需,發展出「產品創意評量表」

與「構想創意評量表」兩份科技創造力評量表,針對學生在產品創意與 構想創意上的表現進行評量。本研究對於「產品創意」與「構想創意」

的評量,亦將參考上述這兩份量表,並依據研究實際狀況進行修改。研

修改。產品創意評量表評量產品創意的向度主要分為「製作」、「造型」、

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