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在Agent-Based 建模, Silverberg and Verspagen (1994, 1995)討論廠商對技 術的搜尋能力, 包括廣度與深度搜尋的取捨 (trade-off) 以及創新擴散的速度。

所依賴的最重要變數為 R&D 額度。 透過不同廠商間的競爭, 廠商的策略經由 社會式學習逐漸調適, 並且觀察其與市場集中度的關係以及其對經濟成長的影 響。 因此,研究發展策略的角色十分重要, 研發支出的比重自然為研究者首先要 考慮的觀察變數。 然而, 研發支出的不確定非常大, 而且難以估計, 加上隨著產 業不同, 研發效果也會有差異。 實務上, 除非生產者有閒置的資金使然, 一般而 言, 其並不輕易嘗試研發新的產品。 另外, 在競爭的環境下, 生產者若不進行研 究發展, 而其他的生產者卻開始進行,則其未來存活的機率是否一定會降低?換 言之, 將來在演化的環境中,紅心皇后準則是否會出現, 將是一個有趣的議題。

另外, 在模型中與研究發展直接相關的遺傳運作參數: 交換率與突變率也會 納入觀察。 在相同的研發支出比例之下, 如果組織內的交換率與突變率不同,對 生產者的生存力會帶來什麼影響。 換言之, 組織內部對新事物接受的文化, 我們 以交換率和突變率的不同來表示。 我們若能先瞭解這些策略可能的演化方向,對 於未來共演化的分析將會有幫助。 接下來,我們先討論研究與發展比率的差異對 生產者的表現有何影響。 表 7.6 為參數設計。

7.3.1 研究與發展比率競爭

7.6: 研究發展比率競爭參數表

參數名稱 型態 (變數) 資料範圍 設定值 生產者人數 整數 (np) [1, ∞) 2

搜尋強度 實數 (rs) [0, 1] 50%

研究與發展比率 實數 R&D) [0, 1] (1) 0.01% (2) 1%

: (1), (2)為生產者編號對應適用參數,其餘參數同表7.1。 獨立進行50次。

7.7: 生產者獲利表現

研究發展比率競爭組

生產者型態 平均報酬率 平均銷售額 平均利潤 期末總資本額 存貨折損率 低研究發展比率 63.71% 29,818 11,464 59,777, 625 18.21%∗∗

R&D = 0.01%) (1.09%) (1,678) (686) (3,425, 551) (0.57%)

高研究發展比率 63.99% 32,138∗∗∗12,458∗∗∗ 64,749, 675∗∗∗ 18.02%

R&D= 1%) (0.80%) (1,709) (689) (3,442, 870) (0.42%)

p-value 0.0696 0.0000 0.0000 0.0000 0.9707

:各觀察值皆包括50個獨立模擬的結果。 括號內的數值為標準差。p-valuet檢定的結果,

1 501 1001 1501 2001 2501 3001 3501 4001 4501

0%

1 501 1001 1501 2001 2501 3001 3501 4001 4501

Mean Median

7.8: 兩標準生產者與研發率差異生產者前15 代銷售量表現

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Producer 1 High R&D rate 44 77 111 149 211 262 300 308 309 303 312 306 307 307 306

44 33 34 38 62 50 39 7 1 -6 9 -7 1 0 -1

Producer 2 High R&D rate 42 74 108 145 189 242 290 292 291 297 287 294 293 293 294

42 32 34 37 44 53 49 2 -1 6 -10 7 -1 0 1

86 151 220 294 400 503 591 600 600 600 599 600 600 600 600

Producer 1 Low R&D rateLow R&D rateLow R&D rateLow R&D rate 44 77 111 146 181 216 252 286 295 291 291 290 288 289 291

44 33 34 35 35 35 36 34 9 -4 0 -1 -2 1 2

Producer 2 High R&D rate 42 74 108 143 186 244 295 303 305 308 304 307 307 305 305

42 32 33 36 43 58 51 8 1 3 -4 3 0 -2 1

尋強度的情境下, 數量調整速度可能是一個很關鍵的參數。 甚至可能彌補研發 能力不足的缺失。 然而, 在真實的環境下, 市場需求的不確定更是讓生產者難以 掌握。 我們的模型已經算是相當程度的簡化市場需求的過程。 但經由以上的觀 察,可以說明初始的研發比率差異如何影響後來表現。

7.3.2 研發訊息交換與變異能力競爭

7.9: 遺傳參數競爭參數表

參數名稱 型態 (變數) 資料範圍 設定值 交配率競爭組

生產者人數 整數 (np) [1,∞) 2

搜尋強度 實數 (rs) [0, 1] 50%

交配率 實數 (pc) [0, 1] (1) 45% (2) 90%

突變率競爭組

生產者人數 整數 (np) [1,∞) 2

搜尋強度 實數 (rs) [0, 1] 50%

突變率 實數 (pm) [0, 1] (1) 40% (2) 80%

: (1), (2)為生產者編號對應適用參數,其餘參數同表7.1。 兩組實驗各獨立進行50次。

首先為了解答參數設定的問題,6章我們已經討論過,基於欲觀察的經濟 現象, 理想的參數規範。 在研發階段, 即有產品的訊息交換與變異是構成創新的 過程。 其中涉及遺傳運作的兩個基本的運作元, 交配與突變。 之前,對於 GP的 遺傳運作參數突變率與交配率的設定並沒有太多著墨,現在以經濟的框架,市場 做為舞台, 這些參數可以做為作為競賽的基礎。 這兩個參數乃是 GP 運作的核 心也是模型中生產者創新行為的關鍵。 如果要用隱喻來說明參數的概念, 如同 生物最基本的遺傳訊息 「基因」。 不同的基因組合決定不同的性狀, 再往上層也 會和經驗形成意識層次, 進而對行為有影響; 換言之, 這些底層特徵不僅決定生 物外表特徵, 還有其內在性格。10 其在決策上有一部分受此先天的特徵所指導。

我們的研究除了想要瞭解不同參數對生產者生存表現的影響, 追根究底以另一 種角度來看這些參數,並取得重要的經濟意義。 為了瞭解這個效果, 在參數上改 變如表 7.9:

10以一種比較接近唯物主義的想法, 目前的腦科學證據顯示人類的心智活動都可以歸因於大 腦某些神經連結共同協調的結果。 這些連結是先天的結構和後天的環境共同造就的結果。

7.10: 生產者獲利表現 交配率競爭組

生產者型態 平均報酬率 平均銷售額 平均利潤 期末總資本額 存貨折損率 低交配率 62.53% 32,471∗∗∗12,408∗∗∗ 64,502, 891∗∗∗ 18.73%∗∗∗

(pc = 45%) (1.22%) (2,428) (1,015) (5,070, 047) (0.62%) 高交配率 63.49%∗∗∗ 31,063 11,984 62,384, 517 18.28%

(pc = 90%) (1.07%) (1,806) (747) (3,734, 106) (0.54%) p-value 0.0000 0.9993 0.9902 0.9903 0.9999

突變率競爭組

生產者型態 平均報酬率 平均銷售額 平均利潤 期末總資本額 存貨折損率 低突變率 61.19% 31,055∗ 11,701 60,968, 110 19.43%∗∗∗

(pm = 40%) (0.98%) (1,432) (577) (2,884, 139) (0.51%) 高突變率 63.34%∗∗∗ 30,665 11,812 61,522, 916 18.35%

(pm = 80%) (0.84%) (1,285) (514) (2,571, 524) (0.44%) p-value 0.0000 0.9223 0.1551 0.1563 1.0000

:各觀察值皆包括50個獨立模擬的結果。 括號內的數值為標準差。p-valuet檢定的結果, 虛無假設, H0:低交配(突變)率生產者變數平均數 高交配(突變)率生產者變數平均數。

實驗結果 這裡像上一小節沒有顯示如圖 7.7 的兩生產者市場佔有率情形, 因 為如果繪出市場佔有率圖,不同交換率和不同突變率,兩組的市佔率平均數和中 位數情況都穩定在 50% 波動。11 也因此, 我們可以看到表 7.10 顯示出兩組生 產者的獲利表現十分接近。 雖然統計上有些顯著差異,那表示兩者的變異數或標 準差都很小,市場幾乎是完全區隔,兩生產者等於是獨自在子市場中扮演獨佔的 角色。 就投資報酬率來看高交配率與高突變率生產者的表現比較優秀。 但是,為 什麼低交配率和低突變率生產者的存貨折損率比較高呢? 之前, 我們討論過存 貨折損率表示生產者創新的節奏, 愈勇於創新折損率愈高。 所以, 直覺而言, 高 變異率的生產者存貨折損率應較高, 因為創新造成的產品更迭。

然而, 我們如果計算兩組模擬生產者的平均投入成本 (平均銷售額減平均利 潤),在交配率組, 低交配率生產者為20063, 高交配率生產者為 19079。 在突變 率組, 低突變率生產者為 19354, 高突變率生產者為 18853。 我們發現低變異率 生產者平均投入成本皆較高。 可能有兩個原因造成這個現象,第一, 低變異率的 生產者產品的變化小, 因此容易僵化以致於產品內有較多的無效率或非必要的

11主要理由是消費者對商品的知識敏感度很低, 換言之, 商品只要能符合一點點消費者的偏 ,消費者就願意付相當不錯的價格來購買。 詳細內容,請參考下一小節對不同加成定價率的生 產者所做的解釋。

元素存在,這些都是成本較高的原因。12成本較高,透過加成定價,所能得到的收 益也較高。 因此, 能夠再投入的資金也較多, 在市場飽和之後, 導致存貨折損較 高。 第二,造成這樣的結果亦有可能在初期,低變異率生產者在突變或重組產品 的機率較低,所以美名是研發, 實際上有很大的比例是增加既有商品的數量。 所 以等於是加快商品數量調整, 而既有商品, 有些已經被消費者接受, 在下一代就 不會被淘汰,生產者可以累積更多的資本;而這些資本又是商品數量調整和研發 的資金, 自然有較多的資金可以投入。 所以低變異率生產者有較高的投入成本。

然而, 第二種原因發生的可能性較低,因為其與存貨折損率較高的結果不符。

至於高變異率的生產者, 因為產品變化較具彈性, 消費者的選擇會很自然地 幫助生產者降低成本,並使其收益也同比例減少。 導致其累積的資金較少, 使其 初期的投入也較受限。 加上後期會有總研發投入的上限, 因此, 可能從某一代之 後,兩生產者的研發投入已經沒有差異。 平均的差異只是反應初期的效果。 而這 個細微的差異就可能是導致後來平均存貨折損差異的原因。 因為市場已經飽和, 投入愈多的生產, 就有愈多的產品無法銷售。 以上是我們根據結果提出的臆測,

Agent-Based模型不僅提供模擬的平台也讓我們可以有機會進一步來追蹤及驗

證所提出來的假設。