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數位學習態度分群與遊戲式學習社群需求

第四章 研究結果

第四節 數位學習態度分群與遊戲式學習社群需求

一、學習態度的定義

秦夢群(1992)指出學習態度是指學習者在環境的影響下,對學習 的內容持正、反向的評價,或是贊成、反對的行動傾向,他提出學 習態度有二:

1.對學習內容的態度:學生對學習內容的興趣和動機;

2.對學習環境的態度:因週遭環境如教導者的態度、學習者的人 際關係而形成學習者的主觀看法。

陳秀慧(1993)說明學習態度是學習者對教導者、教材、學習情境 做贊成、反對的傾向,可分為積極、消極兩種,積極的態度涵蓋了 動機與興趣。

張春興(1997)認為學習態度可分為認知、情感、行為三部份:認 知為學習者對事物的看法和理解、情感是學習者對人事物的好惡程 度、行為是學習者對人事物或刺激物發動反應的行為傾向,此三部 份是存在交互作用的關係,無法加以區分,因此予以整體性的評量。

者對於數位學習所抱持的持續且一致的看法或傾向,包含認知、情 感、行為等三個部分。

二、人口統計變項與數位學習態度的關聯

顏君霖(2005)指出性別、月收入、電腦能力、網路學習的經驗,

對數位學習會造成不同的激勵程度,因此本研究也將探討各種人口 統計變數對數位學習態度的影響。

第三章 研究設計與實施

本研究乃探討遊戲式學習社群需求及數位學習態度之關聯。所 採用資料蒐集的方法為問卷調查法,藉由實證資料之蒐集,以瞭解 A 數位學院會員對於遊戲式學習社群需求以及其數位學習態度,以提 供相關單位未來規劃遊戲式學習社群服務之參考。本章主要乃建構 研究架構與流程,將說明問卷設計的步驟、資料分析的方法,並呈 現本研究對象的人口統計變項分佈情形。

第一節 研究架構與流程

一、研究架構

本研究將探討 A 數位學院數位學習態度對遊戲式學習社群需求 的影響,研究架構如圖 3-1。

(一)、自變項

1. 人口統計變項

A 數位學院會員的人口統計變項包括以下九項:(1)性別;(2)年 齡;(3)身份;(4)教育程度;(5)數位學習的經驗;(6)是否在 A 數位 學院進行數位學習;(7)最近一次在 A 數位學院上課距今多久;(8) 平均每週使用 A 數位學院學習的天數;(9)平均每次在 A 數位學院學 習的時間。

2. 數位學習態度

本研究的數位學習態度量表乃取自張春興(1997)、劉耀明(2006) 的研究量表,該量表將學習態度分為「認知」、「情感」、「行為」等 三構面。本研究將利用兩階段集群分析(Two Step Cluster Analysis),

將學習者依其對數位學習的認知、情感、行為三構面進行分群。

(二)、依變項

本研究的依變項為 A 數位學院會員的遊戲式學習社群需求。遊 戲式學習社群需求分為「個人化服務功能」、「互動功能」、「個人獨 特性功能」等三個構面。

圖 3- 1 研究架構

二、研究流程

本研究經由文獻探討得出遊戲式學習社群需求並據以編製問卷 初稿,再請專家學者進行問卷修正,以符合實用性與客觀性。接著 再發放預試問卷,以確認問卷的信效度,並根據預試結果修正問卷。

最後發放正式問卷予 A 數位學院會員,以調查學習者的數位學習態 度以及遊戲式學習社群需求(圖 3-2)。

圖 3- 2 研究流程

第二節 研究變項之衡量及操作型定義

為探究研究架構中各變項之間的關係,本節就各相關變項說明 如下:

一、人口統計變項

在問卷的第三部份「基本資料」中,各變項的問項及選項如表 3-1、3-2:

表 3- 1 研究變項相關之衡量表

構面 衡量變項 選項 尺度

個人統 性別 女、男 名目尺度

計變項 年齡 (1)未滿 20 歲

表 3- 2 身分類別與職業對照表

表 3- 3 個人化服務構面研究變項相關之衡量表

2.學習網在我每次登入之後,會寄給我一份虛擬禮物 度 3.學習網可以顯示我的城堡莊園中,所有我所獲得的證照 與獎牌

三、數位學習態度量表

「數位學習態度」的定義為學習者在對於數位學習持有的信 念、評價與學習反應。在數位學習態度中,本研究針對認知、情感、

行為等三構面進行衡量。認知(Cognitive)為學習者的暸解或所持有的 信念、知識。情感(Affective)為學習者的感覺或喜好的情緒反應,並 有愉快或不愉快的情緒。行為(Behavior)為學習者的反應或行動傾 向,是可觀察覺知的實際行為反應。數位學習態度三個構面的研究 變項相關之衡量表如表 3-6:

表 3- 6 數位學習態度研究變項相關之衡量表

構面 操作型定義及衡量變項 尺度

認知

定義:學習者的暸解或所持有的信念、知識。由評價的信念所構成,表 現於有思想或理智的個人對事物 瞭解的情形。

1.我認為數位學習能幫助我跟得上時代潮流 李克特尺度

2.我認為數位學習有助於我考上證照 李克特尺度

3.我認為數位學習可以培養日後的實力,且有助於找到好 工作

李克特尺度 4.我認為數位學習可以幫助我增廣知識 李克特尺度 5.我認為數位學習可以幫助我增加專業領域的能力 李克特尺度 6.我認為數位學習隨時都存在於我們的日常生活中 李克特尺度

7.我認為數位學習可以增廣我的見聞 李克特尺度

8.數位學習的方式會令我感到焦慮不安 李克特尺度 9.我覺得怎麼努力,都沒辦法在數位學習學好 李克特尺度 10.我覺得數位學習對增進知識技能沒有用處 李克特尺度 情感

定義:學習者的感覺或喜好的情緒反應,並有愉快或不愉 快的情緒。

李克特尺度 1.對我來說,數位學習是一件快樂的事 李克特尺度

2.我十分在意我的數位學習成績,分數低會讓我覺得沮

(一) 問卷預試

本研究以 A 數位學院會員做為預試的研究樣本,採取分層抽樣 方式,以學員與非學員的比例 1:4 抽取 1000 名會員,並針對此 1000 名會員發放問卷,其中「學員」是指現在擁有上課權益的會員,「非 學員」則是現在沒有上課權益的會員。問卷預試的施測期間為 2010 年 1 月 6 日至 2010 年 1 月 13 日。問卷總計共發出 1,000 份,回收問 卷共 64 份(樣本回收率為 6.4%),有效問卷為 38 份。

(二) 正式調查

正式施測方面,本研究以 A 數位學院會員為研究對象,選擇這 些對象的理由有三:(1)A 數位學院已成立 10 年,至今已有近 2000 科線上課程、逾 20 萬名會員,其規模適合做為數位學習顧客需求之 研究標的;(2) A 數位學院的會員資料完整詳細,數位學習網站經營 完善,方便做後續研究追蹤;(3)資訊科技的學習需要會員投入心力、

時間,因此 A 數位學院可以提供探討顧客需求問題的平台。

本研究以 A 數位學院會員做為研究對象,並採取便利抽樣方 式,對數位學員發放問卷進行正式調查。施測期間自 2010 年 2 月 2 日起,至 2010 年 2 月 10 日止。總計發出 10,000 份問卷,回收問卷 共 531 份(樣本回收率為 5.31%),排除無效問卷,共計回收 414 份有 效問卷。正式研究對象之基本特性分別說明如下:

(一)性別分佈情形

受試者性別之分佈如表 3-7、圖 3-3 所示,男性共有 177 人,比 例為 42.8%;女性為 237 人,比例為 57.2%。由此可發現本研究的樣 本對象以女性為多數。

表 3- 7 性別分佈表

性別 人數 百分比(%)

男性 177 42.8%

女性 237 57.2%

圖 3- 3 性別分佈長條圖

(二)年齡分佈情形

受試者年齡之分佈情形如表 3-8、圖 3-4 所示,未滿 20 歲共有 35 人,佔 8.5%;20 歲(含)以上,未滿 25 歲有 79 人,佔 19.1%;

25 歲(含)以上,未滿 30 歲有 95 人,佔 22.9%;30 歲(含)以上,

未滿 35 歲有 74 人,佔 17.9%;35 歲(含)以上,未滿 40 歲有 39 人,佔 9.4%;40 歲(含)以上,未滿 45 歲有 42 人,佔 10.1%;45 歲(含)以上則有 50 人,佔 12.1%。從年齡分布可看出,20 歲以上 的成年人佔本研究的 90%以上,因此將本研究將主要以成年學習的 觀點去探討遊戲式學習社群需求。

表 3- 8 年齡分佈表

年齡 人數 百分比(%)

未滿20歲 35 8.5%

20歲(含)以上,未滿25歲 79 19.1%

25歲(含)以上,未滿30歲 95 22.9%

30歲(含)以上,未滿35歲 74 17.9%

35歲(含)以上,未滿40歲 39 9.4%

40歲(含)以上,未滿45歲 42 10.1%

45歲(含)以上 50 12.1%

圖 3- 4 年齡分佈長條圖

(三)身份類別分佈情形

受試者身分類別之分佈情形如表 3-9、圖 3-5 所示,學生有 112 人,佔 27.1%;專業人員有 66 人,佔 15.9%;技術員及助理專業人 員有 57 人,佔 13.8%;事務工作人員有 72 人,佔 17.4%;服務工作 人員及售貨員有 41 人,佔 9.9%;農林漁牧相關類人員有 4 人,佔 1.0%;技術工、機械設備操作工及組裝公有 62 人,佔 15.0%。

表 3- 9 身份類別分佈表

身份類別 人數 百分比(%)

學生 112 27.1%

專業人員 66 15.9%

技術員及助理專業人員 57 13.8%

事務工作人員 72 17.4%

服務工作人員及售貨員 41 9.9%

農、林、漁、牧工作人員 4 1.0%

技術工、機械設備操作工及組裝工 62 15.0%

圖 3- 5 身份類別分佈長條圖

(四)教育程度分佈情形

受試者的教育程度之分佈情形如表 3-10、圖 3-6 所示,國中(含)

以下有 6 人,佔 1.4%;高中(職)有 61 人,佔 14.7%;專科有 67 人,佔 16.2%;大學有 227 人,佔 54.8%;研究所(含)以上則有 53 人,佔 12.8%。

表 3- 10 教育程度分佈表

教育程度 人數 百分比(%)

國中(含)以下 6 1.4%

高中(職) 61 14.7%

專科 67 16.2%

大學 227 54.8%

研究所(含)以上 53 12.8%

圖 3- 6 教育程度分佈長條圖

(五使用數位學習(利用上網方式觀看線上課程並進行學習)的經驗 分佈情形

受試者分佈情形如表 3-11、圖 3-7 所示,未曾使用有 53 人,佔 12.8%;未滿 1 年有 215 人,佔 51.9%;1 年(含)以上,未滿 2 年 有 89 人,佔 21.5%;2 年(含)以上,未滿 3 年有 27 人,佔 6.5%;

3 年(含)以上,未滿 4 年有 7 人,佔 1.7%;4 年(含)以上,未滿 5 年有 5 人,佔 1.2%;5 年(含)以上則有 18 人,佔 4.3%。

表 3- 11 使用數位學習的經驗分佈表

實際使用數位學習的經驗 人數 百分比(%)

未曾使用 53 12.8%

未滿1年 215 51.9%

1年(含)以上,未滿2年 89 21.5%

2年(含)以上,未滿3年 27 6.5%

3年(含)以上,未滿4年 7 1.7%

4年(含)以上,未滿5年 5 1.2%

5年(含)以上 18 4.3%

圖 3- 7 實際使用數位學習的經驗分佈長條圖

(六)學員/非學員(是否曾在 A 數位學院進行過數位學習)的分佈情形 受試者分佈情形如表 3-12、圖 3-8 所示,學員(曾在 A 數位學院 進行過數位學習)有 316 人,佔 76.3%;非學員(未曾在 A 數位學院進 行過數位學習)有 98 人,佔 23.7%。

表 3- 12 學員/非學員(是否曾在 A 數位學院進行過數位學習)的分佈表

是 316 76.3%

否 98 23.7%

圖 3- 8 是否曾在 A 數位學院進行過數位學習的分佈長條圖

(七)近期性(最近一次在 A 數位學院上課距今多久)的分佈情形

受試者分佈情形如表 3-13、圖 3-9 所示,1 個月以內有 81 人,

佔 19.6%;1 個月(含)以上,未滿 3 個月有 50 人,佔 12.1%;3 個 月(含)以上,未滿半年有 55 人,佔 13.3%;半年(含)以上,未 滿 1 年有 61 人,佔 14.7%;1 年(含)以上有 69 人,佔 16.7%;未 曾於 A 數位學院學習則有 98 人,佔 23.7%。

表 3- 13 近期性(最近一次在 A 數位學院上課距今多久)的分佈表

最近一次在 A 數位學院上課距今多久 人數 百分比(%)

1個月以內 81 19.6%

1個月(含)以上,未滿3個月 50 12.1%

1個月(含)以上,未滿3個月 50 12.1%

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