第三章 研究設計與實施
第六節 研究工具
本研究所使用的研究工具有兩個,分別為機器人教學單元,以及工 程設計能力自陳量表。
一、教學活動設計 (一)教學策略
本研究探討機器人教學對學生工程設計能力的影響,實驗組所 採用的教學單元為「兵乓球發射器─以樂高機器人作為教學工 具」。由於一台完整的機器人兼具機構、外觀、程式控制,既可以 使教學理論發揮於實作中,亦可對學生進行工程設計的教學,因此 以機器人做為教材,其主要學習內容為製作能行走,並擁有抬升、
發射功能的機械手臂的機器人,並讓學生發揮其蒐集資料與評估的 能力。
控制組的教學單元為「乒乓球發射器─以一般生活科技材料作為教 學工具」,教導學生機械結構的知識並實際製作,目的是讓學生能夠 了解機構運行、材料應用、機具使用的原理。
(二)教學工具
本研究依照不同教學內容分為實驗組與控制組,實驗組採用機 器人作為教學的工具,學習樂高機器人的使用,最終組成一台具有 機械結構的機器人,使用程式對其控制。控制組的學生將以常見的
生活科技機具與材料製作乒乓球發射器,作為教學內容。
(三)教學流程
本研究依據第二章文獻探討所架構的6E教學流程,加以規劃並 發展教學活動,本教學活動上課時間預計為期8週,每週2節課,每 節課50分鐘,共計800分鐘。
主要教學流程皆依照Burke(2014)提出之6E教學流程進行,
原因是學者們認為此教學流程能加強STEM教育成效,因此比起其 他教學流程,6E教學流程更適合用在工程教育上。實驗組教學詳細 步驟與內容如表3-2所示;控制組教學詳細步驟與內容如表3-3所 示。
表 3-2 實驗組─機器人教學流程表
概念導入
第 八 週
評量成果
1.評量學生的乒乓球發射器。
2.進行半結構式訪談問卷填答。
本節課評量成果
表 3-3 控制組─乒乓球發射器教學流程表
第
(四)評量方式
本研究在課程進行期間所使用之學習成效評量工具包含半結構 式訪談問卷、作品實測成績、作品本身設計。
二、工程設計表現自陳量表
本研究採用之工程設計表現自陳量表,是以Merrill等人在2008年所 提出的工程設計領域三大核心概念,簡稱COPA為基礎。
在工程設計表現自陳量表的部分,本研究設計41題工程概念試題,
以台北市立某高中的學生共167人為預試對象,共回收有效問卷145 份,男生66份,女生79份。將「工程設計能力自陳量表」有效問卷之 數據輸入電腦之後,即以電腦統計套裝軟體SPSS22.0 for Windows進行
「項目分析」、「信度分析」、「因素分析」。
(一) 量表內容
本研究所使用之「工程設計表現量表」,包含Merrill(2008)
提出的COPA三個核心概念,「限制」、「最佳化」、「預測分 析」,以及Atman(2007)提出的工程設計流程之中七個流程,分 別是「確認需求」、「定義問題」、「蒐集資料」、「產生想 法」、「可行性分析」、「評估」、「實踐」,構面分類與問題設 計經三位資深生活科技教師修改並認可,詳細如表3-4。
表 3-4 高中生工程設計能力量表問題內容分配表
15 預
32 面對兩種以上可行的想法,我會考慮
擬定之正式量表,詳見附錄一,而量表之信效度分析如以下詳述。
25 5.959*** .400 .872 保留 題共7道題項尚未達統計上顯著水準(p<0 .05),不具有鑑別度,故予 以刪除。且第35題之CR值小於3,鑑別度較低。而剩餘的33題CR值 在3.747至8.159之間,且均達統計上的顯著水準(p= .000< .001),顯 示此33道題項具有鑑別度,能鑑別出高、低分組的工程設計能力。
而在同質性檢驗中,此33題的相關介於.282至.559之間,表示本量 表的題目間具有中、高度相關,保留此33題項。
2. 因素分析
本量表之KMO值達.822,且Bartlett球性考驗的近似卡方分
配值為1944.637,已達α=.01顯著水準,因此適合進行因素分析 (Kaiser, 1974)。
本研究之工程設計能力量表的因素分析發現,經由主成份 解釋變異量為5.956%,合計為57.638 %,如下表3-6。
表 3-6 工程設計能力量表因素分析摘要表
踐 37 .158 .788 .173 -.134 .130 .106 -.024 Cronbach α係數分別
為.743、.500、.696、.739、.711、.713、.697,整體Cronbach α 係數為.906,除了「定義問題」、「蒐集資料」、「實踐」具
信度尚可(>.50),其餘各分量表Cronbach α係數皆在.70以上,較 具有實用的價值,表示量表有較高的信度,內部一致性良好 (Carmines & Zeller, 1979; Bryman & Cramer, 1997)。
表 3-7 工程設計能力量表信度分析摘要表 量表 題數 Cronbach's α 值
確認需求 4 .743
定義問題 3 .500
蒐集資料 4 .696
產生想法 6 .739
可行性分析 4 .711
評估 7 .713
實踐 5 .697
整體 33 .906