第一章 緒論
第四節 研究範圍與限制
本研究透過研究者設計之「乒乓球發射器-以樂高機器人作為教學 工具」教學單元來探討機器人教學對高中生工程設計能力之影響。因 為工程教育在台灣並沒有發展過量表,因此本研究試著發展一份量 表,讓學生使用自陳式的評量,透過前後測對學生的工程設計能力進 行測量。
一、 研究範圍 (一) 研究變項
1. 機器人教材
本研究設計一教學單元「乒乓球發射器─以樂高機器人作為教 學工具」教導學生工程設計相關概念,教學內容包含扭力、力矩、
機械結構、控制等學科知識,並期盼建立一套完整的工程設計教學 流程,包含設計、模擬、製作、評估、最佳化等工程設計流程,實 踐工程教育。選擇樂高做為機器人教學工具的原因為整合度高,初
學機器人的學生較不容易感到困難。
2. 工程設計表現
本研究將工程設計能力與工程設計歷程的能力合稱為工程設計 表現,Merrill(2008)提到工程設計能力主要有三個主題:限制、最 佳化、預測分析,Atman等人(2007)提出的工程設計歷程分為十 個步驟,這兩份文獻包含工程設計表現的要點,本研究並依此進行
「工程設計表現量表」的發展,會使用這兩份文獻作為本研究主要 的理論依據是因為與本研究主題「工程能力」相符,且引用的學者 眾多,因此較為合適。
3. 學習表現
生活科技課程學習表現的構面繁多,本研究所提及之學習表現 包含書面資料、作品兩大類。書面資料可分為學習單、檢核表;作 品依照運作情形可分為造型、結構、功能性。
(二) 教學單元
本研究之教學單元為樂高乒乓球發射器之製作,包含機械結 構、機電控制兩部分。學生需藉由工程設計流程製作出一隻能行走 於陸地的機器人,並有發射乒乓球的功能。根據學生蒐集資料的不 同,在機械結構的部分可能會有不同的作品產出及結果。
(三) 研究對象
本研究之研究對象為台北市某市立高中,生活科技教學正常化 的學生,共4個班,144個人。
二、 研究限制
本研究使用樂高機器人,實施機器人教學並探討學生工程設計 能力的影響,因受限於時間及人力等客觀因素,本研究結果推論有 以下之限制:
(一) 研究對象的限制
本研究以台北市的高中學生為研究對象,由於研究地區與研究 樣本之限制,不宜將研究結果推論至所有的高中學生,只適合對情 境相近的學生。
(二) 教學硬體的限制
樂高機器人整合度高,也可使用藍芽進行搖控,可供遙控的載 具包含智慧型手機、平板電腦,而各種載具的系統與等級皆不相 同,例如ios對開發者較不友善,無法安裝非官方的app,android才 是比較理想的作業系統,但不一定每位學生都有該系統的手機,甚 至有學生可能沒有手機,這些因素都會影響到教師的教學。
將樂高機器人使用於教學研究上的案例在各高級中學逐漸出 現,學生必須從程式開始學習,並學習程式運行的原理,相當適合
工程導向的生活科技課程,因此本研究在機器人教材的選用上採用 樂高機器人。