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第三節 第三節

第三節 研究工具 研究工具 研究工具 研究工具

研 究 者 根 據 燃 燒 迷 思 概 念 之相 關 文 獻 與 研 究 , 根 據 Halliday and Martin(1993)所發展出的語言學分析模式所得科學語言的特質,設計了取 代、命名、打包、拆解四種語言遊戲,將語言遊戲融入燃燒教學活動,並依 教學目標編製燃燒概念評量試題,教學設計、評量試題。

一 一 一

一、、、活動單、活動單活動單活動單

在燃燒語言遊戲教學活動中設計了「燃燒是什麼」、「燃燒要素大搜索」、

「燃燒前後大變身」三份活動單(附錄二)。活動單「燃燒是什麼」目的在讓 學生以語言遊戲方式來了解燃燒現象的科學概念,導正燃燒現象錯誤的迷思 概念;活動單「燃燒要素大搜索」則是針對燃燒概念三要素,用語言遊戲來 讓學生清楚明白燃燒所需的必要要素,缺一不可,導正無法全面考量燃燒要 素的迷思概念;活動單「燃燒前後大變身」同樣以語言遊戲進行,讓學生了 解熔化與燃燒的差異,導正將熔化錯認為燃燒這方面的迷思概念。活動單經 專家審視,依據意見表修改,確保活動單內容與教學內容概念吻合。

二 二 二

二、、、燃燒概念評量試題、燃燒概念評量試題燃燒概念評量試題燃燒概念評量試題

研究中之概念測驗試題(附錄三)在於測驗出學生教學前後的燃燒迷思

概念改變情形。為顧及試題的編擬能全面涵蓋幾個重要的燃燒概念,避免有 所偏重,本概念測驗試題依據燃燒概念與認知層次雙向細目表編制而成(表 3-3-1)。

表 3-3-1 燃燒概念與認知層次雙向細目表 認知層次

教學概念 知識 理解 應用與分析 題數

物質是否可燃 6,9,26 1,17,19,25 3 8 燃 燒 的 過 程和

現象

27,33 24,32 34 5 燃燒的條件 20 28 5,13,16 5 氧的角色 2,15 12,18,22,30,31,

36

37 9

物 質 變 化 與 燃 燒產物

8,35 10,11,14,21 4,7,23,29 10

題 數 10 17 10 37

燃燒概念評量試題編擬完成後,請專家審視語句描述和所測概念是否與 教學概念一致,最後依據專家意見修改完成。在概念評量試題中,對應到同 一燃燒迷思概念的試題,在概念評量試卷上題號分佈不予集中,採隨機分 佈。每一燃燒迷思概念至少對應兩道評量試題,以求互相參照佐證,也由於 研究樣本不大,僅一個班級的人數,這樣的安排,同時也能降低學生作答時,

因猜題答對而影響了整體研究結果的疑慮。試題題號與燃燒迷思概念對應情 形,如表 3-3-2。

表 3-3-2 燃燒概念評量試題與燃燒迷思概念對照表

表 3-3-3 各題前後測選答一致百分比與列聯係數分析表 題號 選答一致

百分比 列聯係數(C) 題號 選答一致

百分比 列聯係數(C)

1 75.6% .488** 20 91.9% .471**

2 94.6% .426** 21 78.4% .381* 3 73.0% .333* 22 70.2% .371* 4 75.7% .373* 23 83.8% .537**

5 78.4% .412** 24 94.6% .426**

6 70.2% .371* 25 70.2% .364* 7 70.3% .391* 26 70.3% .343* 8 86.5% .425** 27 81.1% .385* 9 72.9% .417** 28 83.8% .434**

10 70.3% .343* 29 70.3% .346* 11 78.3% .492** 30 91.9% .471**

12 81.1% .309* 31 91.9% .344* 13 75.7% .335* 32 67.5% .341* 14 86.5% .425** 33 75.7% .342* 15 91.9% .344* 34 75.6% .457**

16 81.1% .385* 35 86.4% .375* 17 83.8% .456** 36 94.6% .426**

18 83.8% .383* 37 83.8% .533**

19 81.1% .481**

列聯相關達顯著相關** P<.01,* P<.05

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