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研究發現與討論

過去恐怖電影與情緒相關研究,使用恐怖電影當誘發情緒的刺激物,但是卻沒有 明確定義「何謂恐怖電影? 」因此,本研究將恐怖電影定義為:包含「超自然」、「生 命威脅」的元素,並加入「場景」,假設電影的場景若符合觀影場景,也會影響觀看恐 怖電影的情緒與享樂感。

根據實驗一和實驗二的結果,發現超自然與非超自然、有生命威脅與無生命威 脅、場景符合與場景不符合,確實有喚起、情緒、以及享樂感的差異。在「超自然」

方面,實驗一結果發現,膚電、喚起、負面情緒、負面情感(NA)的程度比非超自然 高;實驗二的結果,超自然的情境,膚電、皺眉肌、喚起、負面情緒也比非超自然 高,正面情緒則是非超自然的情境較高。換言之,恐怖電影的「超自然」情境,相對 於「非超自然」的驚悚電影,確實會誘發較高的喚起與負面情緒。而過去在恐怖電影 誘發情緒上,常會將恐怖電影、驚悚電影混用作為刺激物,但是就本研究的實驗結 果,其實此兩種電影在誘發的情緒、喚起上有顯著的差異,必須明確的做區分。

在「生命威脅」方面,實驗一的結果,顯示有生命威脅的情境,喚起、負面情 緒、負面情感(NA)的程度比無生命威脅高;而實驗二的結果發現,有生命威脅的情 境,喚起、負面情緒比無生命威脅高。綜合兩個實驗,生命威脅的有無,會導致喚起 與負面情緒的程度較高。

「場景」的比較上,實驗一發現,恐怖電影的場景與觀影環境相同,膚電、喚 起、負面情感(NA)、正面情感(PA)較高;在實驗二,恐怖電影的場景符合,喚 起、正面情緒、負面情緒也是場景符合較高。兩個實驗結果發現,電影場景與觀影環

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境的符合,負面情緒與正面情緒都會較高。換言之,恐怖電影的場景會同時影響正 面、負面情緒。

在 Hoffner and Levine 對恐怖電影的定義,認為恐怖電影具有「超自然」、「生命威 脅」的元素,在實驗發現,恐怖電影的「場景」對情緒也會有顯著的影響,恐怖電影 的場景若符合觀影者的環境,會使喚起、正面情緒、負面情緒程度較高。

二、正負情緒共生

本研究主要是以恐怖電影去誘發正負面情緒共生,實驗一與實驗二發現,超自 然、威脅、場景三者,確實會引發不同的正負情緒共生程度。實驗一與實驗二顯示,

超自然、生命威脅、場景對情緒共生皆有主效果存在,且三者的交互作用也達顯著水 準。在實驗一,情緒共生是使用 PANAS 做計算,情緒共生程度最高的情境為「超自 然、無生命威脅、場景符合」的情境;實驗二則是使用 OAS 的正面、負面情緒做情緒 共生的計算,發現「非超自然、有生命威脅、場景符合」的情緒共生程度最高。

兩個實驗結果,情緒共生程度最高的皆不是「超自然、有生命威脅、場景符合」

的情境,而是「超自然、無生命威脅、場景符合」與「非超自然、有生命威脅、場景 符合」。本研究推測,在超自然、有生命威脅、場景符合的情境裡,正面情緒的程度較 低,因此情緒共生程度也偏低。有趣的是,兩個實驗的「場景符合」的情緒共生程度 都是最高,此呼應情緒評估的結果,場景符合的情境,正面情緒與負面情緒皆顯著較 高,導致情緒共生的程度也高。

三、情緒共生對享樂感

實驗一與實驗二皆顯示,情緒共生確實可以預測觀看完恐怖電影後的享樂感,這 個結果回答了「為什麼人們會想看恐怖電影?」的問題。ㄧ般來說,人們會趨近於正 面刺激,並迴避於負面刺激,但是為什麼人們會主動尋求像恐怖電影這種負面刺激 呢?從本研究的結果來看,人們在觀看恐怖電影時,不是只有產生負面情緒,而是同 時產生正面和負面情緒,因此在觀看完恐怖電影後會進一步引發享樂感。有趣的是,

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許多文獻認為,恐怖電影的享樂感是來自於「劇情的解決」,是種刺激轉移的過程 (Zillmann, 1983)。但是本研究在刺激物操作上,並無劇情解決,而是讓參與者只觀看 兩分鐘的電影片段,卻依然有享樂感的產生。換言之,恐怖電影所誘發的享樂感,是 因為情緒共生所影響,並非電影的結局所影響。

四、調節變項

本研究根據 Andrade and Cohen (2007)將參與者觀看恐怖電影的頻率,分為恐懼趨 近/迴避者,欲得知是否對情緒共生有調節的作用。實驗一與實驗二的結果發現,觀 看恐怖電影的頻率並未對情緒共生有調節。此結果與 Andrade and Cohen 的結果不同,

本研究推測,在觀看恐怖電影時,恐懼趨近者所產生的情緒與恐懼迴避者相似,同樣 有高程度的負面情緒與低程度的正面情緒,因此在情緒反應上較無顯著差異。

實驗二加入的行為趨近/抑制系統(BAS/BIS),包含 BAS 趨動、BAS 感官尋 求、BAS 報酬反應、BIS 共種,皆無調節作用。本研究推測,行為趨近高/低者與行 為抑制高/低者,在恐怖電影觀看時所產生的正面、負面情緒程度相似,因此在情緒 共生並無顯著的調節作用。

綜合上述,恐怖電影的超自然、威脅、場景的不同,確實會影響情緒共生的程 度,此情緒共生程度並無沒有因過去恐怖電影觀看的頻率或行為趨近/抑制系統所調 節,而觀看時產生情緒共生的高低,可以預測恐怖電影觀看後的享樂感。

這個結果與強度模式、後果模式的觀點不同,強度模式認為每個人有不同的刺激 理想程度,趨近於厭惡刺激或恐怖電影時,其實並沒有負面情緒,而是得到較高的正 面情緒。但是本研究發現,恐懼趨近者(觀看恐怖片頻率較低)與恐懼迴避者(觀看 恐怖電影頻率較低)在情緒共生上並無顯著差異,換言之,在正面情緒和負面情緒的 程度是相似的。

而後果模式認為,觀看恐怖電影,會因為當恐怖或懸疑的劇情得到解決,使得原 本負面情緒在觀看後轉為正面情緒,並得到滿足、享樂感。本研究的設計,皆為無劇 情解決的片段,但是依然會產生享樂感,此結果與後果模式並不相同。而現今許多恐

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怖電影的結局,都會在電影結束時候埋上伏筆,但是觀眾依然產生享樂感,這種現象 站在後果模式的觀點也無法解釋。

過去,「人是否能同時經驗相反的情緒?」從評估空間模式的觀點來看,正負面情 緒相互活化在生活中確實可能發生。就恐怖電影來說,為什麼許多人會感到既興奮又 恐懼呢?以情緒共生觀點,來檢視恐怖電影產生的享樂感就是本研究的概念。就本研 究的結果而言,情緒共生確實會發生於恐怖電影的觀看,而情緒共生也能預測享樂感 程度。情緒共生程度越高,觀看恐怖電影後的享樂感也會越高。

第二節 研究限制與建議

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