第壹章 緒論
第一節 研究背景
籃球運動在臺灣是一項極受歡迎且運動人口眾多的運動項目,而在臺灣每年的 11 月開始至隔年的4 月,這段期間分別由高級中等學校籃球聯賽 (HBL)、大專校院籃球運 動聯賽 (UBA) 等學生籃球及超級籃球聯賽 (SBL) 帶起一波「籃球熱潮」。籃球競賽輸 贏是由得分較多的隊伍取勝,而進籃得分的方式因選手的層級、技術有許多種變化的動 作,但不外乎是由最基本的投籃方式:上籃、勾射、罰球及跳投等幾項所組成 (朱峰亮、
曾增球,2001),而移位跳投即為籃球比賽中重要的得分手段之一,若球員在競賽時的 跳投表現不好,則有可能遭到針對防守,因此跳投表現的好壞亦是影響比賽勝負的重要 因素,有好的跳投技能表現,可能直接影響到一場比賽的輸贏。
Wooden (1988) 提到,影響球員投籃的因素有許多,如:缺乏自信、動作技能不熟 練、緊張或怯場等。運動員在動作技能的訓練上,以往認為最直接地進步方式,就是身 體練習,但缺乏自信或是焦慮、緊張等,無法單靠身體練習來進步,因此近年東歐等國 積極地運用心理技能來培訓奧林匹克運動員 (Ryba, Stambulova, Wrisberg, 2005)。心理技 能包含:漸進式肌肉放鬆訓練、意象訓練、目標設定、專注力控制、行為調整、認知理 論治療、負面思想停止等 (季力康等,2010)。運動員在動作技能的獲得除了一般的練習 之外,意象也是一個對運動選手有效的心理技能介入方式 (Driskell, Cooper, & Moran, 1994; Feltz & Landers, 1983)。意象 (imagery) 實際上為一種模擬,和真實的感覺經驗 (如 視覺、感覺或聽覺) 相似,但全部感受都在腦海中發生 (季力康等,2010)。許多運動員 或是教練為了使運動表現提升,也往往將意象列在每日的訓練計畫內 (陳俊汕,2004)。
美國奧運訓練中心調查,100%的心理諮商員和 90%的選手都使用過意象訓練,而其中 94%的教練和 97%的奧運選手認為意象對表現是有所幫助的 (Murphy, Jowdy & Durtschi, 1990)。而選手在日常訓練中或是比賽前使用意象,將比賽中會使用的策略、動作先行 於腦中想像、模擬一遍,便能使動作技巧更為流暢、賽事中的策略更能靈活運用 (陳若
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芸、林啟賢,2014)。另外,陳冠旭與劉從國 (2004) 發現,經過意象訓練後,不僅提升 了運動員的專注力與自信心、還降低了賽前狀態性焦慮。除此之外,亦有許多研究證實 意象介入能夠提高運動員自信心、運動表現及降低焦慮 (陳若芸、林啟賢,2015;林晏 詳,2008;陳淑滿,1997;彭譯箴,1997)。
過去在研究中使用的意象,大部分是以在安靜空間中進行介入的傳統意象為主 (Savoy, 1993; Millard, Mahoney, & Wardrop, 2001; 陳凱智、林清和、余春盛、駱俊霖與張 瑞興,2005)。同時許多研究者也提出意象相關的理論,例如:Carpenter (1894) 提出心 理神經肌肉理論,Sackett (1934) 提出符號學習理論,接下來的生物訊息理論 (Lang, 1979)、三重編碼模式 (Ahsen, 1984),到後來 Paivio (1985) 提出意象效果模式架構。縱 使已有如此多的理論模式及基礎,還是有研究者 (Perry & Morris, 1995; Holmes &
Collins, 2001) 認為意象缺乏理論及實證基礎。而運動員如欲精熟技能或比賽策略必須有 系統性地實施訓練處方與競賽準備,在運動的使用上,若想達成特定成效,亦必須如同 身體練習般地進行詳細計劃與實施系統性的練習與準備 (季力康、陳若芸,2017)。因此,
Holmes 與 Collins (2001) 藉由神經科學研究,提出了功能性等同假說 (functional equivalence),認為意象對運動有所助益乃是因為意象和身體實際動作時,產生相同的神 經處理機制。Holmes 與 Collins (2001) 同時進一步地提出,PETTLEP 意象模式,此模 式的名 稱是 由七 個要 素的字 首所 組成 ,而 七個要 素分 別為 身體 (Physical) 、環境 (Environment)、工作 (Task)、時間 (Time)、學習 (Learning)、情緒 (Emotion)、觀點 (Perspective)。PETTLEP 意象模式和傳統意象最大的差別之處在於,傳統意象一般需要 在安靜的場所聆聽意象指導語進行意象練習,而PETTLEP 意象模式 (以籃球員為例) 則 是需在身處在平時練習或比賽之球場 (環境要素),手持籃球、穿著實際上場之球衣、球 褲及球鞋 (身體要素),意象內容須與個人技能水準相當 (工作要素),籃球員如意象罰 球技能,則實際動作花費多久時間,在意象時就需花費多久時間 (時間要素),隨著技能 水準的提升,適時地改變意象內容 (學習要素),根據不同訓練目的,創造實際在場上會 經歷的緊張、興奮等情緒 (情緒要素),以及依照內在或是外在的視覺觀點 (觀點要素) 進行意象練習。
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隨著功能性等同假說及 PETTLEP 意象模式的發展,許多研究者亦以實證研究來驗 證此假說 (Wright & Smith, 2007; Smith, Wright, Allsopp, & Westhead, 2007; Smith, Wright,
& Cantwell, 2008; Wright & Smith, 2009; Wakefield & Smith, 2009; Ramsey, Cumming, Edwards, Williams, & Brunning, 2010; Wakefield & Smith, 2011)。Smith 等 (2007) 研究證 實,雖然傳統和 PETTLEP 意象模式皆能提升運動表現,但 PETTLEP 意象模式提高運 動員表現之效果更優於傳統意象。Smith 等 (2008) 發現,對 10 年以上經驗的高爾夫熟 手,PETTLEP 意象模式的介入,仍能顯著提升沙坑打擊的表現。Wright, Hogard, Ellis, Smith,與 Kelly (2008) 發現,在介入 PETTLEP 意象模式後,基層護理人員對血壓的測量 技巧有顯著提升。透過上述研究證實,PETTLEP 意象模式不只對運動表現有顯著效果,
同時對專業人員之技能亦有所成效,甚至對於運動員的復健 (Evans, Hare, & Mullen, 2006; Hare, Evans, & Callow, 2008)、臨床上非健康族群的復健 (宋敦仁、黃崇儒,2009) 等 研究皆有顯著效果。
PETTLEP 意象模式透過上述實證研究證實對表現是有效益的,對運動員心理是否 同樣有增益的效果呢?影響運動員技能表現除了身體訓練之外,自信心 (Caserta, 2002;
Feltz & Riessinger, 1990; Vealey, 1986) 及競賽焦慮 (翁麒焜,2007) 皆對運動員的表現均 有影響,Wooden (1988) 提到,影響籃球員投籃的因素有許多,如:缺乏自信、緊張或 怯場等。在過去傳統意象研究中,發現傳統意象除了能夠改善技能表現之外 (Beauchamp, Halliwell, Fournier, & Koestner, 1996),亦有降低焦慮狀態、調節覺醒水準、策略學習以 及增加自信心等面向 (Cumming & Williams, 2012),但過往 PETTLEP 意象模式對於自 信心和焦慮的研究結果甚有出入。Ramsey 等 (2010) 發現 PETTLEP 意象訓練介入後,
對於自我效能及焦慮之前後測並無顯著差異。陳若芸與林啟賢 (2015) 研究發現,經過 PETTLEP 意象訓練後,能夠有效提升田徑運動員自信心並降低狀態焦慮。陳若芸與林 啟賢 (2017) 研究發現,在 PETTLEP 意象訓練介入後,能夠有效降低射箭運動員之狀 態焦慮程度,但對自信心卻無顯著效果。綜合上述研究結果,PETTLEP 意象模式的介 入,對於運動員的自信心和狀態焦慮的影響情形尚有待更多研究確認 (Smith et al., 2007)。
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在許多研究證實 PETTLEP 意象模式對運動表現有效果之下,學者們亦好奇究竟需 要介入多久才能對表現產生影響?Wright 與 Smith (2007) 透過介入三週、每週 1 次、每 次45 分鐘,發現對於參與者之認知技能表現有顯著提升。Wright 與 Smith (2009) 發現,
介入 6 週、每週 2 次、共 12 次的介入下,對於參與者之肌肉強度有顯著提升效果。上 述兩篇研究皆不是直接針對運動員技能表現作探討。Wakefield 與 Smith (2009) 以 32 位 大學女學生為參與者,分為每週介入1 次、2 次、3 次 PETTLEP 意象練習,結果發現只 有每周3 次的組別在籃網球投射之前、後測有顯著差異。雖然 Wakefield 與 Smith (2011) 發現,PETTLEP 意象模式對於二頭彎舉表現上,每週 3 次介入的效果最佳,其次為每 週2 次和每週 1 次。根據上述研究之結果,Wakefield 與 Smith (2012) 提出,如要對表 現有顯著差異,每週介入3 次可能是最好的。Cooley, Williams, Burns, & Cumming (2013) 認為,介入時間越長,效果越大。
介入次數和表現的關係在研究者證實為每週 3 次介入可能對表現有效果後,陳若芸 與林啟賢 (2014) 以高中籃球員為研究對象,發現在每週 4 次、為期 4 週做 PETTLEP 意象模式的介入,意象腳本也如Holmes 與 Collins (2001) 建議,在使用 PETTLEP 意象 模式時,七個要素都須包含在意象訓練中,使意象效果最大化,但研究結果卻對跳投表 現無顯著差異。因此,研究者在此推論,介入次數已達到過往研究建議的每週三次,但 仍無法提升表現,或許可以探討每次意象介入時的意象內容。而在過往研究和實務操作 上,意象介入從開始到結束的這段期間,皆沒有對意象內容 (指導語) 做任何改變,是 較常使用的方式 (Cooley et al., 2013),Fazel (2018) 將這種傳統及沒有改變意象內容的 訓練方式稱為規律式意象 (Routine Imagery, RI)。例如:籃球員在意象罰球時,就必須 意象球場、籃框、穿著裝備、隊友、對手、裁判、觀眾、球的紋路、觸感、場館溫度、
身體的感覺及情緒等等。但Wakefield 與 Smith (2012) 提出,一次將七個要素放進意象 訓練中,較不切實際且會對使用者負荷過度。因此意象的介入方式如何讓運動員在使用 意象時不會負荷過度又能包含七個要素,成為研究者的目標。而各層級的運動員系統性 地使用意象,且使用人數持續在增加 (Morris, Spittle, & Watt, 2005)。但是研究至今還未
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找出最有效的意象傳遞方式,也未能告訴指導者何種意象對於哪些使用者是成效不彰的 (Fazel, 2015)。
有些研究者因此提出了漸進式意象 (Progressive Imagery, PI),認為比起過往的意象 模式來得有效 (Morris et al., 2005; Nordin & Cumming, 2005; Wakefield & Smith, 2012)。
Wakefield 與 Smith (2012) 建議,如要去除過度負荷的限制,漸進式的給予參與者意象 時所需的要素,是讓運動員或使用者在意象過程中較不會感到過度負荷的一種方法。漸 進式意象在使用時,第一階段的意象會著重在單純的技能想像上,隨著階段的前進,同 步新增相關元素至意象畫面中,以創造出比第一階段更為動態且複雜的意象畫面 (Fazel, Morris, Watt, & Maher, 2018)。研究發現,在進行漸進式意象的介入後,使用者的意象能 力和清晰度皆有提高 (Calmels, Berthoumieux, & d’Arripe-Longueville, 2004; Nordin &
Cumming, 2005; Calmels, Holmes, Berthoumieux, & Singer, 2004),進而證明漸進式意象為 有效的意象傳遞工具,並能增進意象能力。Nordin 與 Cumming (2005) 訪談了菁英和非 菁英的舞者,詢問他們是如何在腦海中建立舞台上展現的技能及其他複雜的要素,相較 於一般舞者,菁英舞者說明他們都使用了漸進式意象來幫助建構畫面,Nordin 與 Cumming 將此種漸進式意象稱為 LSRT (Layered Stimulus and Response Training)。
Williams 等 (2013) 將 24 位皆沒有受過意象訓練且高爾夫經驗皆於 1 年以下的參與者隨 機分派為LSRT 組、動作意象組以及視覺意象組,探討三種意象訓練對高爾夫推桿表現
Williams 等 (2013) 將 24 位皆沒有受過意象訓練且高爾夫經驗皆於 1 年以下的參與者隨 機分派為LSRT 組、動作意象組以及視覺意象組,探討三種意象訓練對高爾夫推桿表現