第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
本研究運用文獻分析法、內容分析法與訪談法,以了解市售幼教軟體中,具 操作功能之動態圖像的設計是否適切,能否符合幼兒認知發展等。本章共分為四 節,第一節為研究背景與動機;第二節為研究目的;第三節為研究問題;第四節 為名詞釋義;第五節為研究限制。茲詳述如下。
第一節 研究背景與動機
民國 80 年後,互動式的媒體(如:影音、光碟)及網際網路、遠距教學的 開發,逐漸使教學電腦化、科技化(張霄亭,2000)。近幾年來,資訊融入教學 已有向下延伸至幼稚教育階段之趨勢,李文政與周淑惠(1999)認為電腦必須融 入幼教課程當中,其理由在於電腦媒體具備傳統教學所未及之優勢,譬如:幼兒 能依興趣選擇、可自行掌握學習內容與進度、軟體也有立即回饋與延長專注力等 功用;電腦對於兒童的認知及社會方面的發展亦有正向助益。認知心理學者亦提 及電腦媒體有助於延長右腦思維的時間,右腦是處理視覺及空間的線索(楊文貴 等譯,2003)。因此,以電腦作為教學的溝通媒介,除了能有益於認知、社會之 發展,亦能促進幼兒右腦的活動力,增進其在空間上、視覺上的處理能力。
電腦教學軟體最直接與幼兒接觸的媒介為使用者介面(user interface),當介面 由需要輸入一連串指令的命令式介面,發展至僅需要點選圖像即可產生功能反應 動作之圖形使用者介面時,其圖像是否能傳遞設計者所欲傳達的意涵,是研究者 所關注的焦點。透過使用者介面,幼兒能與軟體系統進行直接的交流與溝通。在 過程中,幼兒可獲得立即的回饋、反應等,使幼兒能夠掌握學習進度、達到個別 化的學習目的。然而,幼兒認知發展尚未成熟,無法如成人般有良好的運思能力,
可能無法順利地對圖像進行正確解讀。因此,圖像之設計是否能夠考量幼兒認知
發展上之限制,則是幼兒能否順暢使用軟體的關鍵。此外,圖像可細分為靜態圖 像與動態圖像(Lodding,1983),靜態圖像顧名思義為靜止不動之圖像,而動態圖 像則為數張靜態圖像所組成,利用肉眼視覺暫留之特性,產生連續動作的動態圖 像(張依真,2002;莊雅茹,1996)。諸多學者指出就功能面而言,動態圖像之 設計是優於靜態圖像的(林敬欣,2001;吳文浩,1994;Baecker, Small&
Richard ,1991;Baeker and Small ,1990)。然而,設計不佳的動態圖像卻易造成幼 兒使用上的困難,例如:頻率過快會造成視覺上的干擾(吳吟姝,2002;朱志明,
1998)、動態圖像持續地移動、跳動形成使用者眼睛疲累的情形(魏澤群,2005),
或是動態圖像所呈現的動作與其意義不相符合,讓幼兒產生誤解。因此,動態圖 像在設計上應遵循何種原則,才能使幼兒覺得好用而願意持續使用,此為本研究 關注的焦點。
國內針對動態圖像的研究,絕大部分是以高中以上心智較成熟的學生為研究 對象(林敬欣,2001;陳哲暉,2001;朱志明,1999;吳文浩,1995)。林敬欣
(2001)以實驗法對 60 位高一學生依序進行兩項實驗,分別為對靜態圖像、動 態圖像之功能意義的誤判率與主觀滿意度進行施測。實驗結果發現動態圖像的誤 判率明顯低於靜態圖像,且動態圖像能有效縮減因使用者經驗背景造成之差異 性。陳哲暉(2001)則以 30 位大學生、研究生為對象,運用實驗法方式讓受試 者進行影像編輯軟體動態圖像的抽象性實驗。其結果發現以動態方式呈現抽象圖 像,其效果較靜態圖像為佳。朱志明(1999)則蒐集了國內外網頁上之 300 個動 態圖像,依據頻率、數量、位置加以分類,並挑選具代表性的數個圖像,對100 名大學生進行圖像再認或回憶的測試,其結果顯示在頻率、數量、位置等變因下,
使用者對動態圖像的搜尋時間具有顯著差異。吳文浩(1995)將 26 名年齡在 22 至30 歲之男性,分為動態圖像與靜態圖像兩組,接受繪製工程軟體的圖像測試。
其結果顯示動態圖像較靜態圖像有顯著效益。由上述諸多研究結果可知,在意義 傳達上動態圖像相較於靜態圖像的確有較佳的詮釋能力。
翻閱國內相關研究,研究者發現針對幼兒進行動態圖像意義傳達測試的研究
僅二篇(包括:林美玲,2006;李研綺 2006)。林美玲(2006)的研究中,採用 問卷、訪談、觀察方式,探究互動遊戲光碟中引導性圖像介面對於中大班幼兒認 知、注意力與學習之影響,從其研究結果雖知吸引幼兒注意的圖像,但無法得知 幼兒是否理解圖像的功能,亦未歸結動態圖像設計的遵循原則。李研綺(2006)
探討三片幼兒學習互動光碟中,其圖像隱喻與幼兒認知發展的關係,該研究採用 觀察與訪談法,了解中大班幼兒在實際操作過程中所產生的想法,與圖像隱喻對 幼兒的影響等,其結果雖陳述動態圖像之動作反應會引起幼兒注意,並提出動態 圖像應具有功能意義而非僅具點綴裝飾功能,此研究同樣未提出評估動態圖像的 具體原則,僅針對整體介面功能及介面風格提出具體看法。文獻中,針對幼兒對 靜態圖像隱喻理解所進行的研究則有一篇(蘇翌蒨、邱淑惠,2009b)。從蘇翌蒨、
邱淑惠(2009b)的研究中,發現幼教軟體中有半數以上的靜態圖像隱喻是幼兒 所無法理解的,該研究者並以文獻分析法、內容分析法與訪談法,針對幼教軟體 中圖像隱喻的適切性作探討,並由認知發展理論、訊息處理理論、圖像傳達理論、
符號學、人機介面理論及幼兒對形色的偏好等面向,勾勒出評估靜態圖像隱喻適 切性的原則,然此一檢核表並未考慮動態圖像的特性。
關於動態圖像的研究,至今仍未有學者從幼兒認知發展的角度,評估「動態 圖像」設計的適切性,並具體歸納出一動態圖像隱喻之檢核表。然而動態圖像將 是未來視覺設計的重點,亦是視覺設計師不得不重視的課題(楊清田、黃睿友,
2007)。因此,本研究將由幼兒發展角度,探討具操作功能之動態圖像在設計上 須注意哪些原則,以及進一步了解市售幼教軟體中,具操作功能之動態圖像的呈 現是否能為幼兒所理解。研究者期望研究成果能作為幼教軟體動態圖像設計時之 參考,並作為幼稚園教師與幼兒家長挑選軟體時之依據,最終目的是希望增進軟 體設計品質,讓幼兒能順暢操作軟體由操作中學習。