第三章 研究方法
第三節 研究設計…
本研究為兩組前、後測實驗設計,如下圖3-3-1所示:
圖3-3-1 本研究之實驗研究設計 O1:實驗組幼兒前測。
O2:實驗組幼兒後測。
O3:對照組幼兒前測。
O4:對照組幼兒後測。
X:實驗處理。
虛線:兩組受試者人數不相等。
本研究之變項說明如下:
一、 自變項
「自編12 次體能遊戲課程」為自變項,依據「接受課程」及「未接受課程」,將幼 兒分為實驗組及對照組。
二、 依變項
「自編3-4 歲幼兒體能測驗」測驗得到之分數為變項。
三、 實驗流程
(一) 取樣
1. 自台東市幼稚園中,採方便取樣,選取物理環境相似的五家園所之七個班級。
O1 X O2 O3 O4
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2. 將七班平均分派至實驗組(三組)及對照組(四組)。
(二) 前測
皆對實驗組及對照組進行「自編3-4 歲幼兒體能測驗」。
(三) 後測
於實驗處裡後,皆對實驗組及對照組,再次進行「自編3-4 歲幼兒體能測驗」。
四、 實驗處理—「自編 12 次體能遊戲課程」
自編12次體能遊戲課程內容,由研究者設計之,設計過程如下。
(一) 訂定出「課程之項目」
依據文獻探討出的『體能遊戲課程雙項細目分析表(表2-3-1)』作為課程選定及分 析之依據,含三項體能遊戲課程之基本要項—自發性、愉悅性、正向教育性;以及八項 體能動作之表現要素—肌力、爆發力、敏捷度、平衡性、協調性、柔軟度、肌耐力及速 度。
(二) 設計「課程項目之內容」
參考Cleland & Gallahue(2003)、卓加真譯(2002)、許麗鳳(2001)、林風南(2000 及Satchwell(1994)等人提出之理論,做為遊戲課程設計之依據。
(三) 課程效度
1. 內容效度
以『體能遊戲課程雙項細目分析表』做為檢視課程目標及內容之主要依據。首先,
訂定出『體能遊戲課程雙項細目分析表(詳見表2-3-1)』;然後,根據此表設計出 12 次 體能課程之目標(詳見表 3-3-1),最後再利用此表(詳見表 3-3-2)檢視單次課程目標 分配情形,確保課程無偏頗。
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2. 專家效度
課程之編寫亦經台東大學幼教系專任講師蘇慧娟老師審視指導,建立專家效度。蘇 慧娟老師現乃台東大學幼教系「幼兒體能」課程授課老師,亦曾任教於幼稚園多年,無 論在學術或實務上的經驗皆非常豐富。課程專家效度審查表詳見附錄三。
(四) 進行初探研究,以修正課程
於課程正式實施前,進行初探性研究。實地於園所進行每週兩次、每次 30 分鐘之
「12 次體能遊戲課程」,以修正課程中不足或需改進之處。本研究各次體能遊戲課程名 稱及目標如表3-3-1 所示,詳細課程內容請見附錄二所示。
表3-3-1 自編 12 次體能遊戲課程之課程名稱、目標
教學次別 課程名稱 單次課程目標
第一次課程 大風吹—慢慢走圈+快速移動 敏捷度、速度 第二次課程 你可以嗎?—慢、快、重、輕、伸直、
捲曲地移動,站立屁股角力比賽
敏捷度、柔軟度、肌耐力、速 度
第三次課程 七手八腳體能遊戲 肌力、肌耐力、協調性 第四次課程 地板體能遊戲(1)—抬起手腳、腳的
開合 肌力、肌耐力、協調性
第五次課程 地板體能遊戲(2)—學動物走路 肌力、柔軟度、敏捷度
第六次課程 地板體能遊戲(3)—不倒翁 肌力、柔軟度、肌耐力、平衡 感
第七次課程 跳的體能遊戲(1)—往上跳 爆發力、平衡感、敏捷度 第八次課程 跳的體能遊戲(2)—蹦蹦跳跳 爆發力、平衡感、協調性、肌
耐力、速度 第九次課程 球的體能遊戲(1)—球在身體滾動、
滾球、擲球體能遊戲 平衡感、協調性、柔軟度 第十次課程 球的體能遊戲(2)—踢球體能遊戲 肌力、爆發力、協調性 第十一次課程 繩環的體能遊戲—拔河+火車體能遊
戲
肌力、爆發力、協調性、柔軟 度、速度
第十二次課程 平衡木體能遊戲(加入傳球、跨障礙
物、穿過呼拉圈) 平衡感、柔軟度、協調性
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