第三章 研究方法
第二節 研究設計
一、 網路問卷調查法
由於免費線上遊戲的使用者必須透過網路連線,才可以進行遊戲,因此本研究認為 免費線上遊戲的使用者,對於網路的操作有一定的熟悉度,所以本研究採用的調查方式 為網路問卷調查法。
所謂的網路問卷調查法,是指透過網路平台的方式,藉著具有代表性的人或團體來 瞭解與推論整體的意見或態度,並依此進行資料收集的研究方法(Wimmer & Dominick, 2006)。而黃添進(2000)在「網路問卷調查可行性評估研究」中,歸納出網路問卷優點 為:傳遞速度快、節省成本、無回答的時間、無地點限制及有彈性的回答問卷問題。網 路問卷雖然沒有地區上的限制,但並非完全是隨機抽樣,本研究問卷雖不能代表整個免 費線上遊戲產業消費者的特性,但依舊能夠提供概略性的免費線上遊戲玩家的使用動機 與消費行為之描述。
本研究將問卷放置於專業的問卷製作網站《MY3Q》(http://www.my3q.com/)上,
並將網路連結張貼於知名BBS 網站《PTT》(telnet://ptt.cc)及知名遊戲討論網站《遊戲 基地》(http://www.gamebase.com.tw),讓玩家自行連結填寫。
二、 研究變數與操作型定義
本節將分別說明本研究問題中各構面所包含的變數及操作型定義,根據相關文獻中 對變數所下之定義,做明確清楚的解釋,以利發展問卷設計。包括「人口統計變數」和
「使用動機變數」。 1. 人口統計變數
人口統計變數包含:「性別」、「年齡」、「職業」、「教育程度」及「月收入」。
表 3-1 人口統計變數表
人口統計變數 操作型定義 參考文獻
性別 性別
年齡 年齡
職業 職業
教育程度 教育程度
月收入 每個月的薪水所得
陳軼辰(2003)
本研究整理 2. 使用動機變數
使用動機變數參考陳冠中(2003)、池青玫(2006)及陳庭祐(2008)之文獻,暫且 先將其分成「自我肯定」、「匿名陪伴」、「社交活動」、「逃避歸屬」及「休閒娛樂」,
其操作性定義說明如下表 3-2。
表 3-2 使用動機變數表 (2006),陳庭祐(2008)
本研究整理
使用免費線上遊戲之經驗。
三、 資料分析方法
本研究所使用之分析方法,採用下列幾種統計分析方法,進行樣本資料的分析與解 釋。
1. 描述性統計
針對消費者的個人資料、使用動機及消費行為等各項內容,將問卷結果運用次 數分配表、百分比、平均數及標準差等方式,分析各項次數及百分比分佈狀況、平 均數為表示數值資料集中趨勢,標準差則表示數值資料的變異情形。
2. 信度分析
Cronbach’s α 係數為最常用來測量信度的方法。Cronbach(1951)提出,若α值
<0.35,則不具有信度,屬於低信度;0.35≦α值<0.7,則可接受的數值;α值≧
0.7,則屬於高信度。
3. 因素分析
因素分析是能夠處理潛在的變項的估計問題,協助研究者進行效度的驗證;也 能簡化測量的內容,是將複雜的共變結構予以簡化。因素分析其目的在於從眾多且 繁多的因素中,萃取出具相同性且重要的構面因素。對於免費線上遊戲玩家參與遊 戲的動機變數,萃取出共同且重要的因素。
4. 單因子變異數分析
單因子變異數分析為檢定兩個或多個樣本的平均數是否相等,以分析各種變 異,進而瞭解實驗變數所造成的結果是否具有顯著的差異性。
5. 迴歸分析
迴歸分析主要是用來解釋與預測,解釋的功能主要在於說明預測變項與效果變 項間的影響程度與方向。