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第伍章 結論與討論
彈幕觀影情境路線圖
彈幕的解構/結構
本研究將Deleuze 在分析文學作品時運用到的路線研究,以及他如何感受 藝術作品的分析挪用至「彈幕的觀影情境」中。若將觀影螢幕視作一感覺平面,
在影片播放的過程中,使用者會同時捕捉到流動的彈幕和正在播放的影像運 動,此混合的內容、匯聚成新的意義。為了描繪動態流動,研究者以能量場、
微分子的運動狀態進行分析-製造能量者被視為機器,而機器本身也是由流 動變換的零件組裝配置而成。換言之,以情動力的視角說明「使用者觀看彈幕 影片的接受脈絡」這件事,指的是使用者(感官機器)觀看時展現的即刻感受 與視角流動(即情動力流動)、以及彈幕/影片之間的聚散狀態(路線的生成 與斷裂),接收脈絡的整體變化也被視為塊莖與塊莖之間的多重體結合。
首先,使用者的情動力表現強度與影片的瞬間形變共同運動、作為感覺團 塊。該團塊是由流動的三種路線隨機交互作用而成,對應到文本上就是不同彈 幕符號與原文本的複合影音形式。這些複合形式除了被使用者認為具有「遮 擋」、「補白」、「否定」等作用,還激起「混雜的感受」,該作用與感受可被視 為各種「事件」。在事件與事件的接合處,也就是彈幕於螢幕某個位置定點出 現、滾動消失、迸出的瞬間被使用者看到,就可能成為「縐褶」(見表十一)。
使用者注意到這些彈幕如何「重複」出現,或發現它們換了顏色、有新的 用語被創造而形成「差異」,就是在觀看縐褶變化的「節奏」。換言之,以差異 和重複為邏輯的節奏變化,顯示出彈幕路線流過的痕跡或紋理。團塊之所以會 聚合,是由眾多彈幕的節點暫時連結/分裂而成,彈幕在連結中匯聚強度最甚 者,為該感覺團塊的關鍵事件,即研究者分析流動文本之處。其中,縐褶的變 化又可用「運動」與「節奏」說明。「運動」以強度差異與重複進行,並依據 流動能量的決定(determination)、規模(magnitudes)、維度(dimensions)判 定在彈幕與影視文本之間擺盪所產生的節奏(Deleuze& Guattari,1987)進行分 析。彈幕影片上的運動動態與變動節奏整理如表十二。
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表 十一:與「生成」對應的文本狀態
生成 對應概念 文本機器狀態
流變 情動力 彈幕符號/視聽素材的流動
感覺團塊 克分子線、分割線、逃逸線 三種路線的聚集樣貌
彈幕符號/視聽素材流動帶給使用 者的瞬間感受
事件 克分子線、分割線、逃逸線 如何聚散
彈幕符號/視聽素材遮擋、位移等 狀態,對觀影者構成的特殊意義
縐褶 事件之間的連結與逸散處 觀影者注意到許多彈幕符號/視聽 素材的位移變化、產生的多重意義
表 十二:與「運動」、「節奏」對應的文本狀態
運動 對應概念 文本機器狀態
差異重複 情動力的強度變化 彈幕符號於不同時間,以相似或形 變狀態,反覆出現於影片中
節奏 對應概念 文本機器狀態
規模 感覺團塊的面積分布 彈幕符號於畫面的動態分布、密集 程度與色彩運用
決定 組成事件的關鍵彈幕節點 以及關鍵團塊
觀影者認為具互文、互媒意義的彈 幕符號,是否有特殊的流動,如閃 爍、靜止、換色、表情符號
維度 三條路線的排列聚散 各種決定性的彈幕符號/視聽元 素交互流動的樣態
資料來源:研究者彙整
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而依據流動能量的規模、維度和決策來區分其作為三種路線(見表十三)。 克分子路線代表影片的敘事文本與視聽、圖式、語音表達等元素,屬於較嚴格的 流動型態;影片的流動通常依照播放方向與順序進行,同時在主要角色、情節、
音效配樂與畫面、動畫特效上具有較穩固的界線。分割線則代表自克分子路線 的邊界上滲透、交互生產。而逃逸線作為創造另一個可能事件的關鍵能量,蘊含 於該事件中彈幕的強度變化。
表 十三:三種路線對應的文本狀態
路線別 示意圖 對應概念 文本機器狀態
克分子線 固定 圖式、語調、語意層 無彈幕時,影片既有敘事畫 面的瞬時結構
分割線 滲透 視符號、聽符號、色彩、
背景、彈幕節點
彈幕文字與敘事層、敘事層 或彈幕層之間的對話
逃逸線 亂流 彈幕節點與團塊聚散,
從事件強度溢出後的線
與敘事層和分割線無關的 資訊交流、寒暄、鬥嘴
資料來源:研究者彙整 串接審美體驗的情動力
上述的三種路線研究仍停留在彈幕影片的資料分析上,當這些情動力路線流 轉至使用者的感官感覺機器時,就會生成瞬間的審美體驗。從四位受訪者的觀 察紀錄與回饋中可大致化約為三種路線的瞬間反應(見表十四)。從三條路線流 動的時間層面而論,瞬間反應意味著隨時斷裂與生成,受訪者會因為小節點或 特定感覺團塊而持續「流變成它者」,是故所形成的當下時空感知迴路是既連結 文本又從文本斷裂再生,讓視角與思維穿梭於螢幕與實體空間。受訪者同樣表
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結語:從彈幕重新檢視文本、媒介、閱聽人關係
文本媒介疊合創造意義流動、閱聽人改變彈幕感知策略
首先,由三種路線流動的結構狀態可知彈幕媒介/文本的雙重性,此種呈現 方式本身就蘊含訊息。透過網際網路的資料庫語言形成的疊層加上動態文字加 上動態影音,結合三種感官延伸的塊莖文本。單獨拆解這些元素並無所謂「新」, 然則文字可同時作為觀影當下讀解影片的細節指示,例如箭頭指引(受訪者D)、 或著閱聽人參與影片創作的符號道具,例如圖像布局(受訪者A)、閱聽人參與 社群閒聊的對話痕跡,例如各種事件、情報討論(受訪者B)、詮釋或迷群的共 感(受訪者 A、C),皆顯示螢幕上讀寫文化與視覺文化的共生狀態,向圖像轉
(the pictorial turn)注重形象(figure)與符號的意義想像,又要重新放回文字 語言的要素、相對的也打亂視覺文本既有的結構。
Bilibili 彈幕網路平台讓語義系統和圖像系統產生變動的張力。網絡所形構 的「速度」與「即時性」讓人以電傳媒介的使用邏輯來感知世界,這些異質性高 的文字、符號、資訊給使用者作為影視文本的補充閱讀,平台運行的程式語言,
呈現出數理邏輯運算的世界。「拉回特定時間點看彈幕」和「翻回去書的某個段 落」是相似的。若以 McLuhan(1964)對媒介延伸人類感官感覺作類比,該畫 面是電傳媒介時代的馬賽克平面(電影/電視劇)結合讀寫時代的線性印刷文 本(評論式的彈幕文句),結合口傳時代手抄本墨跡(對話式的彈幕)的幻覺。
簡言之,塊莖文本讓使用者隨時調整「感官的使用分配比例或知覺的型態」
(McLuhan, 1964/鄭明萱譯,2006,頁 49)。上傳到平台網站的敘事文本諸如 研究舉出的影視類型加上彈幕,閱聽人在選擇觀看哪處時所互的「文」,還包含 彈幕構成的「文」。諸如所有受訪者皆然,他們感知到影片向右與彈幕向左的反 向流動、上下左右來回地看彈幕與字幕,並「隨時調整」得以作為使用者與媒介 文本建立積極各種連繫的感知策略、調整觀看的速度節奏;使用者若要窮盡文 本愉悅體驗就必須要主動連結文本中的資訊,此種樣態改變原本觀看文本就單 純被動接收的意涵;但此種搜索機制又是受到媒介平台將編寫痕跡覆蓋在文本 上方所激發,使用者必須動用全部感官來調整閱讀,呈現既主動又被動的閱聽 樣態。彈幕文本除了持續增加訊息內容給出意義之外,更加入互「動」的意義生 成,突顯文本中的媒介特性。
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(Leder & Belke, 2007; Leder, Belke, Oeberst, & Augustin, 2004;轉引自鄭明憲,
2013)。該歷程必須處於較長時間沉浸於閱讀細節、理解文本的過程。
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「迷」不再僅代表某群流動的閱聽人主體,而是流動的感官感覺型態;該感 覺近似於新媒介科技迷提到的對新媒介形式的沉浸(吳姿嫻,2011),而是附著 於「文本的動態變化」,混雜了對「閱聽人集群的想像」。「迷之愉悅」的確真如 彈幕的慣用語「蜜汁(謎之)愉悅」的字面意義,表現出混雜多重愉悅以及感官 感覺,是同時來自輿論以及被點評的文本的共生體驗。據此,彈幕上的「對話」
具有兩種意涵,一是在情感層面上擬仿社會互動的存在,二是在認知上也帶有 集群智慧的知識痕跡,被共同拉進塊莖文本的範疇。使用者的所觀所見,是透過
「彈幕」流動提取片段的「屬性」-人際對話、花邊新聞等-結合影視文本進行 綜合感知與反應,是一群觀看塊莖文本流動的「文本人」。
閱讀塊莖文本的「文本人」
「文本人」閱讀的「文本」,同時也在閱讀「編修/註解」文本。Barthes
(1975)曾以象徵性的「可寫」文本形容讀者的寫作(閱讀)狀態,是「將寫作 和閱讀主體置於文本之中,使之享樂與認同,從而產生寫作快感、閱讀快感、文 本快感」(陳永國,2014,頁 58),是將意義放在讀者基於其他文本連結的想 像與連結的互文閱讀經驗中,塊莖文本具體呈現連結的軌跡,讓文本人得以在 補白、否定圖像,以及觀看文本人改寫文本的游移過程中產生多重的互文/互 媒愉悅,顯示文本人於該歷程所進行的詮釋,是來自文本人的集群展示(集體數 據庫)以及與原文本的對應,所提取的數據庫資料反應自身欲求。
從集體數據庫提取片段的「屬性」,隨時切換到從原文本提取片段的「屬 性」構成的意義,是故產生的理解會隨著彈幕的異質變動產生無連續性、片斷的 理解。若整體的彈幕節點連結過多,暴露在意義過多的情境反而會讓原影片文
從集體數據庫提取片段的「屬性」,隨時切換到從原文本提取片段的「屬 性」構成的意義,是故產生的理解會隨著彈幕的異質變動產生無連續性、片斷的 理解。若整體的彈幕節點連結過多,暴露在意義過多的情境反而會讓原影片文