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第肆章 實驗一

在文檔中 排球跳躍發球之時宜探討 (頁 53-61)

為了因應排球規則的改變加上排球技術的進步,排球發球從最基 本的低手發球、肩上發球開始,至今已發展為以跳躍發球為主流的年 代,但無論是肩上發球或是跳躍發球,其基本舉臂擊球的發球方式應 是類似的。實驗一主要以肩上發球為探討的範圍,透過操弄不同技能 水準與不同發球方式,了解舉臂擊球動作時宜的影響因素及特性,並 探索不同動作特性與技術對發球表現所造成的影響,做為進一步探討 跳躍發球動作時宜問題的基礎。實驗一之內容分為:第一節、研究方 法,第二節、結果,第三節、討論。

第一節、研究方法

研究方法的內容包含:一、實驗參與者,二、實驗動作,三、實 驗器材與場地佈置,四、實驗流程,五、資料處理與分析等五小節,

依序說明如後。

一、實驗參與者

本實驗以不同層級選手各六名作為實驗對象,皆為慣用右手者,

包括優秀選手(大專女子特優級選手,平均年齡19.7 ± 1.2 歲、身高 169.8 ± 1.7 公分、訓練年齡 9.3 ± 2.2 年)與一般選手(大專女子公開 級選手,平均年齡20.8 ± 2.5 歲、身高 161.8 ± 3.1 公分、訓練年齡 4.3

± 1.9 年),在參與者簽署「實驗參與者同意書一」(如附錄一)與「基 本資料表」(如附錄三)之後,開始進行本實驗。

二、實驗動作

(一)肩上發球

發球者站立於球場端線後方,將球向上拋起後,以擊球點過肩之 方式(無助跑與起跳)將球向前擊出並落到對方場地之有效範圍內。

另外,將肩上發球之擊球手的預備位置分為兩種:

1. 直接發球:在拋球前,將擊球手以手肘高於肩的方式為預備動 作來發球,由於不需要在拋球之後才抬起手臂,因 此本研究將此種肩上發球稱之為直接肩上發球。

2. 舉臂發球:將擊球手置於大腿側,當球拋起離手之後,才可以 舉起手臂完成發球動作,因此本研究將此種肩上發 球動作稱之為舉臂肩上發球。

3. 慣用發球:不屬於直接或舉臂發球方式的實驗參與者本身慣用 之肩上發球。

(二)發球成功之定義

為了解參與者最佳表現時的動作時宜,因此希望球能夠發進後場 區域,同時,因為無法得知發球偏左或偏右是否會造成動作時宜上的 差異,因此將發球成功之有效區域訂為接球方場地一中間範圍3 公尺

寬、距離底線4 公尺長之範圍(參考圖 4-1),更為了明確區分出發球 的好壞,以探討啟動時宜與動作差異,在本研究中若發球觸網,仍然 不算是成功的試作。

(三)失敗試作

本研究之失敗試作是指未能發過網的發球。

三、器材與場地佈置

(一)實驗器材

本研究所使用之設備器材如下列幾項:

1. 二顆 Mikasa 排球、室內標準排球場一面。

2. JAI Pulnix GigE (TM-6740GE) 每秒 200 幅之高速攝影機兩台及 與其連結操作之電腦。

3. 比例尺:長、寬、高皆為 53.5 公分之立方型支架。

4. 軟體:JAI 攝影機軟體、攝影機同步錄製軟體 StreamPix4、

Kwon3D 動作分析軟體、Mathematica 6.0 高功能數學運 算軟體、SPSS15.0。

5. 水平儀、延長線、標示關節點用之白色貼布。

6. 側拍輔助紀錄用之 Sony 數位攝影機。

(二)場地佈置

方式如同預備實驗,在參與者的右手(擊球側)之腕、肘、肩、

髖(四個點)貼上白色標示,將JAI 攝影機架設在參與者右側的斜前 方及斜後方,以參與者為中心形成90 度夾角(如圖 4-1),並在參與 者的左側放置黑色背景架。

9公尺

4公尺

圖4-1 實驗一場地佈置圖

四、實驗流程

本實驗進行之實驗程序包含以下幾個步驟:

(一)招募參與者

與國立台灣師範大學女子甲組排球隊(大專特優級)及乙組排球 隊(大專公開級)之教練商討,並請予以協助,在其同意之後再向球 員進行招募。

電腦

有效區 9公尺 3公尺

側拍攝影機

(二)取得參與者同意書並進行時間安排

序,並強調此實驗之結果 僅供

時所應注意的事項,以及本實驗發球動 作之

影機以每秒200 幅進行動作拍攝,參與者在每一種發 球各

研究者向參與者簡要說明實驗內容及程

研究之用,與學業成績無關,再請參與者本人完成「實驗參與者 同意書一」之簽署,並安排拍攝動作之時間。

(三)實驗要求與順序 1. 拍攝前簡要說明、練

向參與者說明動作拍攝

定義,在正式拍攝動作前,給予幾次練習機會,使參與者習慣 拍攝流程、攝影機的位置,並由研究者觀看是否符合實驗之動作要 求,在確定無誤之後,才進行正式拍攝。

2. 動作拍攝 JAI 高速攝

需 10 個成功發球,當參與者就發球動作預備好之後,研究者 先開始錄影,再發口令告知參與者可以開始動作,因為只有兩位一 般選手的慣用發球方式不同於直接發球或舉臂發球,其他選手的慣 用發球方式都是直接發球,因此,直接發球與舉臂發球的拍攝順序 在優秀選手組與一般選手組內皆以平衡次序方式進行,三位先直接 發球,另外三位先舉臂發球,一般選手組最後再拍攝兩位選手的慣 用發球,在發球過程中,每發10 個球休息 10 分鐘。

實驗流程如下圖4-2 所示:

影機所拍攝的發球動作,透過 Kwon3D 動作分析

2.

a 6.0 數學軟體運算動作時宜,包含各動作啟動點 之觸

招募實驗參與者 簽署參與者同意書、安排拍攝時間

場地佈置、攝影機架設、拍攝比例尺

熱身、適應拍攝流程及動作要求

以平衡次序方式蒐集直接與舉臂發球,最後是慣用發球

(各10 個成功發球)

資料處理與分析 圖4-2 實驗一流程圖

資料處理與分析

(一)資料處理 1. 將 JAI 高速攝

軟體獲得各關節點之三維資料,以進行各參數的分析與檢驗。

計算動作時宜 以 Mathematic

及時間 (TTC) 與觸及時間估計值 (Tau)。TTC 是以擊球時當做 時間為零,計算各動作啟動時相對於擊球時的實際時間,即為觸及

(擊到球)時間,而 Tau 則是需要先算出球與眼睛的垂直高度差 (BED),以各啟動點的 BED 減擊球時的 BED 再除以啟動當時球的 垂直速度而得,其計算過程依序如下:

(1) 視覺相對距離 (BED):球與眼睛的

垂直高度差。

對高度的差

每秒100 度時

定義收臂

收臂至擊球,即為收臂時TTC。

C。

(2) 啟動相對高度:各動作啟動點時的視覺相對距離。

(3) 擊球相對高度:擊球時的視覺相對距離。

(4) 啟動-擊球 (STD):啟動相對高度與擊球相

(啟動時 BED-擊球時 BED)。

(5)

.Tau:啟動-擊球 (STD) /啟動時球的垂直瞬時速度。

3. 檢驗之動作啟動點與動作時間包含:

(1) 收臂:肘關節角速度小於零時 (2) 預備揮臂:肘關節角度最小時。

(3) 揮臂動作啟動:肘關節角速度大於

以Michaels, Zeinstra, and Oudejan (2001) 之建議來 與揮臂啟動,最小肘關節則為研究者自行訂定之標準。

(4) 動作時間分為:

a. 總動作時間:

b. 擊球預備時間:收臂至預備揮臂(最小肘關節)

c. 揮臂時間:揮臂動作啟動至擊球,即為揮臂啟動 TT

4. 其

小肘關節角度、擊球時肘關節角 度、

個成功發球所使用的球數(總數),成功率 為成

(二)資料分析

敗試作不盡相同,且個人的成功與失敗試作之間並

標準

2. ,比

他相關運動學參數包括:

拋球高度、發球水平速度、最

揮臂啟動 BED、擊球時 BED、擊球時肩關節角度與擊球時手 腕瞬時垂直速度。

5. 成功率與失敗率:

計算參與者完成 10

功球數(10 個)除以總數,而失敗率則是以發球不過網的失敗 球數除以總數。

因為個人的失

不具有一對一的成對關係,因此在比較個人的相關參數時,選擇以獨 立樣本的方式看待個人不同種類發球、成功試作與失敗試作,單純比 較其平均數上是否有所差異(林清山,1990,頁 227)。

進行各項檢驗時,皆比較其啟動時宜、啟動時宜穩定性(

差)、各相關運動學參數與各相關運動學參數之穩定性(標準差)。

1. 以 2(組別)× 2(發球方式)二因子混合設計變異數分析,比 較不同層級選手在不同發球時成功試作的各項參數差異。

以 2(成敗)× 2(發球方式)二因子重複量數變異數分析 較一般選手在不同肩上發球中成功與失敗時的各項參數差異。

3.

4. 分開不同的發球種類來檢驗一般選手個

5. 為α= .05。

在文檔中 排球跳躍發球之時宜探討 (頁 53-61)

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