3. 等候模型與規劃設計之方法
3.1. 等候系統之參數與表現
具有雙重服務速率的 M/M/1 等候模型,即顧客平均到達間隔時間和服務員 平均服務間隔時間都服從指數分配,且僅有一個服務員。其服務速率與系統人數 的關係可以用圖 3 表示:
圖 3 具有雙重服務速率之等候系統
系統一開始服務速率為
μ,當系統人數過多到達 N
2個人時,即從 A 點升至 B 點,服務員平均服務速率從原本的 μ 提升到 kμ,即從 B 點跳至 C 點。等到系 統人數減少到 N1(N1 < N2)時,即由 C 點降至 D 點,服務員服務速率再切換回 原本的服務速率μ,即從 D 點跳回 A 點。而在這過程中,顧客單位時間平均到
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達間速率一直維持在
λ。
關於具有雙重服務速率的 M/M/1 等候系統,包含(Gebhard, 1967)、(Lee, Park, Kim, Yoon, Ahn, & Park, 1998)和(Liu & Tseng, 1999)都曾經對此種模型或是其變 化型做過探討。不管是基本型還是有成批到達的變化型,推導手法皆是使用生死 過程(birth-death process),我們將此種等候系統的流率圖繪製如圖 4:
圖 4 雙重服務速率等候系統流率圖
圖 4 中每個節點代表此等候系統各種可能的狀態,括號中第一個數字代表系 統中的人數,第二個數字則表示現在狀態所使用的服務速率,其中 1 代表使用低 速率服務而 2 代表使用高速率服務。而具有方向性的弧線,上方符號則表示兩個 狀態(結點)間轉換的速率。接著將所有狀態分成四個部分討論:第一部分為系 統人數少於或等於 N1時,服務員服速率皆為
μ。第二部分為系統人數大於或等
於 N2時,服務員服務速率皆為 kμ。第三以及第四部分,則是系統人數大於 N1 小於 N2時,分成服務速率為μ 和 kμ 探討。在這四個部分,其顧客到達速率皆為 λ。分成這四個部份之後,即可利用生死過程來推導。計算出下列四項等候系統
的表現:L:平均等候系統人數
Pq:等候系統有 q 個人的穩態機率 F:使用高速率服務時間佔總時間機率 W:顧客平均等候時間
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首先先介紹五項參數所代表的意義,並說明其值大小對整個等候系統表現的 表現和資源消耗的影響。
參數一:λ(人/小時),顧客單位時間平均到達速率。從收入的角度來看,
管理者會希望單位時間到達的平均顧客越多越好,顧客越多自然收入也會越多。
但相對的,若要越多顧客進入等候系統,就勢必得花費更多的錢就做廣告或是舉 辦各種不同的促銷手段來吸引顧客。除此之外,若在其它參數不變下,僅僅只有
λ 值增加,也必頇要夠多的等候空間來容納這些顧客,這些空間的設置,也是資
源的耗費。因此λ 值到底大好還是小好,沒有辦法很直接的就做出判斷,應該用
一套有系統的方法來分析。參數二:μ(人/小時),系統人數少,服務員單位時間平均服務速率。在服 務業的等候系統中,管理者會希望服務員平均服務一個顧客的時間越短越好,這 樣不但可以加快等候系統流轉的速度,也可以縮短顧客被服務的時間,使其滿意 度增加。服務速率越大,所需要的等候空間也越小,可以節省這方面資源的消耗。
但是若要服務速率提升,就需要花費比較多的人事成本來聘請具有比較高速服務 速率的服務人員。由此可知,μ 值到底要大或要小也無法明確的直觀決定,需有 一套有效的方法來訂定。
參數三:N2(人),由低速率切到高速率系統人數的閥界值。在雙重服務速 率的 M/M/1 等候系統中,必頇設置一個切換的臨界點。這個臨界點就是系統人 數達到 N2人時,服務速率即由低速率切換至高速率。當然 N2的選擇不能太大,
否則系統內會累積過多的人,除了降低系統的流動速率外,亦需要準備比較多的 等候空間,造成資源的消耗。但若 N2太小,又會造成使用高速率服務的時間過 長,人事成本也隨之提高。因此,N2 究竟是要大還是要小,也要有一合理的方 法來做衡量。
參數四:N1(人),由高速率切換回低速率系統人數的閥界值。在切換為高 速率之後,必頇設置另外一個臨界點,也就是由高速率切換回低速率時的系統人 數 N1。N1為一個小於 N2的值,若 N1選擇的值過大,代表越接近 N2,會造成過
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些表現所代表的意義,以及如何利用五項參數計算出這些結果(Gebhard, 1967) 和(Liu & Tseng, 1999)。等候表現一:P0,系統中顧客數為 0 之機率。顧客進入等候系統有 P0的機